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我们知道一个字节可表示的范围是 0 ~ 255(十六进制:0x00 ~ 0xFF), 其中 ASCII 值的范围为 0 ~ 127(十六进制:0x00 ~ 0x7F);而超过 ASCII 范围的 128~255(十六进制:0x80 ~ 0xFF)之间的值是不可见字符。
最近做产品小A的需求,设计到图片的上传问题,整理一下。 PC上传图片 基本结构 form[enctype="multipart/form-data"] input[type="file"] 上传完毕后
FileReader可以将File对象转化成base64,这样可以优先展示图片,然后处理上传操作。
如果你允许用户从你的网站上下载某些文件,那你可能会遇到 Blob 类型。为了实现上述的功能,你可以很容易从网上找到相关的示例,并根据实际需求进行适当的调整。对于部分开发者来说,在完成上述功能之后,他们并不会继续思考 Blob 是什么?
现在网上的高清原图尺寸也有好几M甚至更大,而且现在手机像素高了拍出来的照片也特别大,所以有时候需要对用户上传图片时进行压缩处理。
html5开发常用的对象有:FileReader FormData File URL Blob createObjectURL Uint8Array等,这些在日常开发中,需要做图片转base64,base64转而二进制文件,页面截图让用户下载。
我们不仅研发了很多视频流媒体服务器,对于一些播放器的需求者,我们也有EasyPlayer的视频流媒体播放器可以选择,目前EasyPlayerPro已经支持H265视频流的播放,EasyPlayer.js能够进行网页无插件的HLS视频流播放,极大方便了开发者在解决B/S型业务开发时遇到的播放器接入问题。
冬至,希望大家都可以有饺子和汤圆吃,主要是能和自己家人爱人一起吃个饭。 下面进入主题,用原生JS给撸个图片上传,预览的小示例,希望对大家有所帮助。
说起图片压缩,大家想到的或者平时用到的很多工具都可以实现,例如,客户端类的有图片压缩工具 PPDuck3, JS 实现类的有插件 compression.js ,亦或是在线处理类的 OSS 上传,文件上传后,在访问文件时中也有图片的压缩配置选项,不过,能不能自己撸一套 JS 实现的图片压缩代码呢?当然可以,那我们先来理一下思路。
html2canvasopen in new window 用的比较广泛的前端截图方案,先将 DOM 一个个 转为 Canvas 然后导出图片(使用 canvas 自带的 toDataUrl、toBobl)即可。使用起来应该是兼容性比较好的方案了,能解决大部分的需求,但是也有一写小问题,如:
在 文件上传,搞懂这8种场景就够了 这篇文章发布之后,阿宝哥收到了挺多掘友的留言,感谢掘友们一直以来的鼓励与支持。其中掘友 @我的烟雨不在江南 和 @rainx 在文章底部分别发了以下留言:
前阵子听到公司运营的小姐姐们在抱怨,说在富文本编辑器中发布包含图片的 Word 文档时,图片和文本内容不能一起复制,每次她们都得分开处理,对于包含较多图片的 Word 时,她们处理起来很抓狂。目前她们所使用后台的富文本编辑器是 Ueditor,刚好近期也在研究一款富文本编辑器 —— Editor.js(block styled editor ),也会遇到这种问题,所以就自觉揽下这个小任务。
在前端页面,我们通常会遇到需要用户上传图片的操作,可能还会在前端进行图片编辑的操作(比如头像的选区裁剪),然后如果图片过大的话,我们还会对图片进行压缩。这些功能我们通常通过Canvas来进行,最后使用Canvas API函数toDataURL来得到图片的Base64字符串,然后当我们要上传到后台的时候,会面临2种选择:
今天简单的记录一个JS调取摄像头的源码,不是很难,只是为了以后可以直接拿来使用,好的废话不多说,看源码!
在日常工作中,大部分人都会使用 Microsoft Office Word、WPS 或 macOS Pages 等文字处理程序进行 Word 文档处理。除了使用上述的文字处理程序之外,对于 Word 文档来说,还有其他的处理方式么?答案是有的。
Blob、ArrayBuffer、File、FileReader、FormData这些名词总是经常看到,知道一点又好像不知道,像是同一个东西好像又不是,总是模模糊糊,最近终于下决心要弄清楚。
数据库实体类: package com.easy.kotlin.picturecrawler.entity import java.util.* import javax.persistence.* @Entity @Table(indexes = arrayOf( Index(name = "idx_url", unique = true, columnList = "url"), Index(name = "idx_category", unique = false,
<script src="${base_path}/view/html/js/flexible.js"></script> <script src="${base_path}/view/html/lib/jquery.js"></script> <script src="${base_path}/view/html/lib/mobileBUGFix.mini.js"></script> <script src="${base_path}/view/html/lib/fastclick/fastclick.js"></script> <script src="${base_path}/view/html/lib/exif.js"></script> <script src="${base_path}/view/html/lib/jquery.base64.min.js"></script> <script src="${base_path}/view/html/js/common.js"></script> <script src="${base_path}/view/html/js/membercenter/certification.js"></script>
大家好我是秋风,今天带来的主题是关于文件下载,在我之前曾经发过一篇文件上传的文章(一文了解文件上传全过程(1.8w字深度解析,进阶必备),反响还不错,时隔多日,由于最近有研究一些媒体相关的工作,因此打算对下载做一个整理,因此他的兄弟篇诞生了,带你领略文件下载的奥秘。本文会花费你较长的时间阅读,建议先收藏/点赞,然后查看你感兴趣的部分,平时也可以充当当做字典的效果来查询。
在我们日常开发中一定会遇到"所见即所得"的需求,如导出查询表格中的内容为 Excel 表格——《前端导出 Excel,让后端刮目相看》(https://juejin.cn/post/7030291455243452429)、通过后台网页配置实现配置预览页与实际页面展示的统一——《从零开发一款可视化大屏制作平台》(https://juejin.cn/post/6937257727106220040)。
流的前端jQuery 图像裁剪插件有Jcrop和CropBox,前者是将原图和需要裁剪的参数(裁剪的各点坐标,旋转角度等)传到后台,然后由后台完成实际的裁剪和后续操作。 CropBox实现功能相对较少,但操作更简单,它的原理是: 将裁减后的图片通过base64编码,然后转化为blob格式发送到服务器,服务器完成解码即可,官网介绍可以看github上的说明和Demo 核心js函数只有两个: getDataURL 将裁剪后的图片简单以base64编码后的结果,用于实时预览,当然也可以将它直接传到服务器,然后解码为png格式 getBlob 上传图片为Blob格式
页面加载时检测session,若失效则重新登录,并将获取的skey存入localStorage
前几天一个简单的下载图片的需求折腾了我后端大佬好几天,最终还是需要前端来搞,开始说不行的笔者最后又行了,所以趁着这个机会来总结一下下载图片到底有多少种方法。
mapbox 是一个非常好用的开源地图引擎,他支持得平台有android,ios,js,rn等等,功能多样,但是对于地图插件开发这一块,没找到具体的实施文档。因此本文以js 为例,来把开发mapbox插件这一过程记录下来。
平常在写业务的时候常常会用的到的是 GET, POST请求去请求接口,GET 相关的接口会比较容易基本不会出错,而对于 POST中常用的 表单提交,JSON提交也比较容易,但是对于文件上传呢?大家可能对这个步骤会比较害怕,因为可能大家对它并不是怎么熟悉,而浏览器Network对它也没有详细的进行记录,因此它成为了我们心中的一根刺,我们老是无法确定,关于文件上传到底是我写的有问题呢?还是后端有问题,当然,我们一般都比较谦虚, 总是会在自己身上找原因,可是往往实事呢?可能就出在后端身上,可能是他接受写的有问题,导致你换了各种请求库去尝试,axios,request,fetch 等等。那么我们如何避免这种情况呢?我们自身要对这一块够熟悉,才能不以猜的方式去写代码。如果你觉得我以上说的你有同感,那么你阅读完这篇文章你将收获自信,你将不会质疑自己,不会以猜的方式去写代码。
前端使用uniapp制作H5自定义海报,本来以为挺简单的一常用功能画布,因为之前也在 H5 和小程序做过类似功能,所以直接上手干了,没想到还是遇到了一些坑,特此记录希望能够帮到大家。
接口返回的数据是base64的编码,原先的思路是先把base64转化成MP3并下载到本地,但是发现这样做后还得解决文件路径问题,而且转化成mp3下载到本地再播放的这个用户体验很差。于是就想着audio能不能直接播放base64数据。
<button onclick="packageImages()">packageImages</button> <script src="
交易场上的朋友胜过柜子里的钱款——托·富勒 blob转base64 // blob转base64 async function blobToBase64(blob) { let buffer = await blob.arrayBuffer() let bytes = new Uint8Array(buffer); console.log(bytes) // do anything with the byte array here let binary = '
cropperjs的主要功能是图片裁剪,是一款前端常用的的图片裁剪工具,可根据相关api配置裁剪出符合自己业务需要的图片,具体使用如下:
但是在webapp该方法是不行的,默认是不支持的。一种方法是在android的java代码写js接口,而一个纯webapp,确是很难做到(其实也不是),只不过找了大半天,都没找到。
随着WebSocket、WebAudio、Ajax2等广泛应用,前端方面只要是处理大数据或者想提高数据处理性能,那一定是少不了 ArrayBuffer对象
计算机最小的单位是一个位,也就是 0 和 1,在硬件上通过高低电平来对应。但是只有一位表示的信息太少了,所以又规定了 8 个位为一个字节,之后数字、字符串等各种信息都是基于字节来存储的。
刚开始做前端的时候,有个功能卡住我了,就是裁剪并上传头像。当时两个方案摆在我面前,一个是flash,我不会。另一个是通过iframe上传图片,然后再上传坐标由后端裁剪,而我最终的选择是后者。有人会疑惑,为什么不用H5的Canvas和FormData,第一要考虑ie8的兼容性,第二那时候眼界没到,这种新东西光是听听都怕。 后来随着Mobile项目越做越多,类似的功能开发得也越来越多,Canvas+FormData成为了标配方案。但做的多了却一直没有静下心来研究,浏览器怎么使用H5的方式裁剪并把文件发送出去
这篇公众号文章是用typora上写的,这是一款大名鼎鼎的客户端markdown编辑器。
安装包 jszip和file-saver 代码 <template> downloadZip </template> <script> import JSZip from 'jszip' import { saveAs } from 'file-saver' export default { name: "jszip", data
最近开发过程中遇到了一个小知识点,这里有一张 Base64 编码的图片,我想要把它复制到系统的粘贴板中,这个该怎么解决?
在之前的文章《编写 Nginx 模块进行 RSA 加解密》中,我提到了如何编写 Nginx 模块,并借助 Nginx 实现相对高性能的加解密。正巧 Nginx 新版本发布,初步具备了原生“RSA加解密”能力。
但是在手机上传确实失败的 ,经过分析发现 手机上base64转 file 生成的file对象和pc版的不同 。
之前都是用Java在后端做的导出,这次表格数据做的比较麻烦,就直接在前端把table导出了,非常方便。
参考资料 Blob的增强版-FileReaderFileReader的官网 心得 虽然浪费了我一周的时间。但 学到了的知识点颇丰: 二进制传输 二进制编码读、写、操作、下载 二进制编码转化 二进制编码转化成text形式的与file_get_contents()的读取结果相同 readAsText(<Bolb>, “utf8”) 二进制文件的base64编码用javascript实现base64编码器以及图片的base64编码 以太网帧类型 以太网帧类型总结 URL资源是文件存储的一种方式 例如:图片
至此后端已经压缩完毕,但是如果上传的图片大多是几M的大图,难免浪费上传带宽,而且会导致速度非常慢,影响用户体验,于是可以使用canvas在上传之前压缩一遍,解决速度慢的问题。
一、标准语句 <script>alert(/XSS/)</script> 二、尝试大小写 <sCript>alert(1)</scRipt> 三、使用标签 1、windows事件 //图片加载错误时触发 2、鼠标事件 //鼠标指针移动到元素时触发 <img src=1 onmous
我们在使用QQ进行聊天时,从别的地方Ctrl+C一张图片,然后在聊天窗口Ctrl+V,QQ就会将你刚才复制的图片粘贴到即将发送的消息容器里,按下Enter键,这张图片将会发送出去。接下来跟各位开发者分享下这项功能在Vue中如何来实现。
本文,我们来谈谈,我们对视频进行截图之后,预览没问题之后,进行上传,我们应该怎么做呢?
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