在开发H5项目中有时候会遇到要加载大量图片的情况,利用预加载技术可以提高用户浏览时的体验。 ...1)概念: 懒加载也叫延迟加载:JS图片延迟加载,延迟加载图片或符合某些条件时才加载某些图片。 预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染。..."> var imgs = ['http:...--imgs 数组存放预加载的图片 $.preload(imgs, { //每张图片加载(load事件)一次触发一次each() each...each: null, //每一张图片加载完毕后执行 all: null //所有图片加载完毕后执行 }; //有序预加载 PreLoad.prototype
懒加载的实现原理 由于网页中占用资源较多的一般是图片,所以我们一般实施懒加载都是对图片资源而言的,所以这里的实现原理主要是针对图片。...大家都知道,一张图片就是一个标签,而图片的来源主要是src属性。浏览器是否发起亲求就是根据是否有src属性决定的。...实现步骤及Demo 1.先介绍几个和懒加载相关的API document.documentElement.clientHeight//获取屏幕可视区域的高度 直观的图解: element.offsetTop...可能到这里还有一些人不知道怎么实现,我们还是用图来展示一下: 看了这张图,我们就得出了一个判断公式: 如果:offsetTop-scroolTop 图片懒加载
本文实例为大家分享了js图片懒加载的具体代码,供大家参考,具体内容如下 图片懒加载,思路:当鼠标滑动到对应图片的高度时,进行图片的加载; #div{ width: 575px; height: auto...aImgTop = getPos(aImg[i]).top; // 当滚动的时候进行判断,看他的滚动的高度加上它的clientHeight 是否比它的 top 值大 // 如果大或等于说明滚动到当前位置可以加载图片...if (oScrollTop + clientH >= aImgTop) { // 进行图片的加载 aImg[i].src = aImg[i].getAttribute(“_src”); } }...} 当有类似于瀑布流的布局时常用的加载模式 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
js实现截图并保存图片在本地(html转canvas、canvas转image) 一、html转canvas 需要的库html2canvas.js和canvas2image.js 话不多说,直接上代码!...canvas.height; // 渲染canvas $('.toCanvas').after(canvas); // 显示‘转成图片...点击转成canvas: ? 可以看见此时增加一个一个canvas标签: ? 点击转成图片: ? 可以看见此时增加一个一个img标签: ? 点击保存: ? ? 至此,js截图就做完了。...html2canvas.js和canvas2image.js的下载地址: html2canvas.js:http://html2canvas.hertzen.com/dist/html2canvas.min.js...canvas2image.js:https://github.com/SuperAL/canvas2image 源代码下载
目的: 大量图片的网站,一次性加载所有图片会存在速度变慢,卡顿等问题。...我们可以使用图片懒加载技术,只加载视口内的图片,其余图片用默认小图片 (由于所有图片都使用这一张小图片,只会发送一次请求,不会增加性能负担。) 或者骨架屏代替。...等图片滚动到可视区后,再给图片url赋值。...这样优化了前端加载速度,提高了性能 核心思路: scrollTop 判断图片滚动的距离, innerHeight求当前视口高度,offsetTop得到图片相对于父元素的位置,然后scrollTop +...-- --> <img src="./images/1pxImg.png" data-url=".
//单图片预加载 function preloadImg(url) { var img = new Image(); img.src = url; if(img.complete...) {//complete记得检查comlete属性 //接下来可以使用图片了 //do something here } else {...img.onload = function() { //接下来可以使用图片了 //do something here }; } }...//多图片预加载 function preloadImg(list) { var imgs = arguments[1] || [], //用于存储预加载好的图片资源 fn
通过原生JS实现懒加载 <!
" width="150" height="150"> // .js const canvas = document.getElementById('tutorial'); // ctx...实践 结合 canvas 技能,方案设计思路如下: 获取适配的图片 转换图片:按照图片 1:1 绘制画布 动态编辑:在画布上标记操作,可进行增删改 生成图片:画布转换为图片 1、获取并转换图片 drawImage...> function onLoad() { // 设置canvas为图片大小 canvas.height = img.height; canvas.width = img.width..., x, y); drawRect(); }; 3、canvas 转图片 const dataURL = canvas.toDataURL('image/png') 以上是部分代码,来看看编辑效果...写在后面 希望通过本文给大家带来一种前端处理图片的思路,有兴趣的同学可以尝试一下 canvas 的其他功能,如:添加文字,编辑的撤回等等。
本文实例讲述了js针对图片加载失败的处理方法。...分享给大家供大家参考,具体如下: 在项目中不可避免会用到图片,尤其是列表,有时候图片会加载失败;这样就会显示一个很难看的坏图片缩略图;下面介绍两种方法,解决这个问题: 1、如果在你的项目中有引入jQuery...插件,你可以使用error([[data],fn])这个函数; $(“img”).error(function(){ //当图片加载失败时,你要进行的操作 //$(this).attr(‘src’,...object.addEventListener(“error”, myScript); 支持的 HTML 标签: , , , 另外,当图片加载错误的时候,触发onerror事件,还可使用一下方法进行处理...用默认的图片替换 PS:这里再为大家附上javascript系统自带事件参考表供大家参考查询: 希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
原理: 图片的加载是由src引起的,当对src赋值时浏览器会请求图片资源,基于这个,可以利用html5的属性data-xxx来保存图片的路径,当我们需要加载图片的时候才将data-xxx的值赋予src...就能实现图片的按需加载了,也就是懒加载了 方法: 1.使用lazyload插件,引用jquery.js和jquery.lazyload.js 2.将img标签中的src属性赋值为加载图片,即一张临时的...loading.gif图,将真正的图片路径放在data-original属性中 3.当JS监听到该图片元素进入可视窗口时,将data-original属性中的地址存赋予到src属性中,达到懒加载的效果...引用 //html //js $('ul img').lazyload() 这样就完成了最简易的图片懒加载了 可自行拓展延伸 window.addEventListener...('DOMContentLoaded', function() { //后端分页进行滚动加载 $(function () { var pageNo = 1, //页码
试想,如果模板中有图片,此时如何判断图片是否加载完成? 在此之前来了解一下jquery的ready与window.onload的区别,ready只是dom结构加载完毕,便视为加载完成。...(此时图片没有加载完毕),onload是指dom的生成和资源完全加载(比如flash、图片)出来后才执行。接下来回到正题,先从单张图片说起。..."> //js $(document).ready(function(){ //jquery $('#xiu').load(function(){ // 加载完成...3、以下内容省略兼容 (2)、单张图片(图片动态生成) //js var xiu = new Image() xiu.src = 'http://www.daqianduan.com/wp-content.../uploads/2014/11/hs-xiu.jpg' xiu.onload = function(){ // 加载完成 } (3)、单张图片(结合ES6 Promise) //js
获取canvas元素 var cv = document.getElementById("cv"); //2....确定Image加载完毕后将Image画到canvas上 img.onload = () => { ctx.drawImage(img, 0, 0,...} //--> Document ?...代码与预览 如代码注释所言,整个过程就是: 1、准备好画板 2、准备好图片 3、图片准备好后贴到画布上 原文地址:http://blog.techcave.cn/2017/09/13/Canvas
DOCTYPE html> canvas生成图片 <script type="text/javascript" src="//www.chengrang.com/demo/src/jquery.qrcode.<em>js</em>...最后一步就是把这个<em>canvas</em>变成一张<em>图片</em>,使用toDataURL的方法 function showPic(){ var dataUrl = $('<em>canvas</em>')[0].toDataURL('...DOCTYPE html> <em>canvas</em>生成<em>图片</em> <script type="text/javascript" src="//www.chengrang.com/demo/src/jquery.qrcode.<em>js</em>
用处挺大的,毕竟很多生成网站都是生成canvas,懂得都懂 function exportCanvasAsPNG(id, fileName) { var canvasElement = document.getElementById...= document.querySelector("#root > div > div > div > div > div.NewPatternView_preview__2qc3i > div > canvas
/** * 剪切图像 */ function initDemo8(){ var canvas = document.getElementById("demo8"); if (!...canvas) return; var context = canvas.getContext("2d"); var img = new Image(); img.src = "
因为功能的特殊性,就要求我们提前监听页面的静态图片是否全部加载完毕。即处理预加载。...原来页面加载完毕后刷新,再展示的图片都是缓存的图,而load又监听不到缓存的图。 要了我的老命了。 于是我又找,什么方法能监听缓存的图啊? 目标锁定了js里的img.complete。...注意划重点是js的属性。...所以这里使用上要注意,因为我获取的dom对象是jq的,要转成js的再调complete属性,于是代码直接是: if(MyImg[0].complete){ // 用于缓存图片 sumAdd...为了友好的用户体验,你在后台加载图片的时候,用户不能只看到一个加载中,等半天不知道到底有没有反应。 所以我们要给用户一个及时的反馈,就要获取图片加载的进度。
所谓图片异步加载,意思是不用一次把图片全部加载完,你可以叫它延迟加载,缓冲加载都行。...看看你有没有这JavaScript 所谓图片异步加载,意思是不用一次把图片全部加载完,你可以叫它延迟加载,缓冲加载都行。...看看你有没有这种需求:某篇文章图片很多,如果在载入文章时就载入所有图片,无疑会延缓载入速度,让用户等更久,所以,我想找这样一种插件,让网页只加载浏览器视野范围内的图片,没出现在范围内的图片就暂不加载,等用户滑动滚动条时再逐步加载...; 代码精简,便于操作维护,JS代码仅仅 1.6KB 先决条件是:你的站加载了 Jquery.js 原理: 这个特效是少有的即华丽又加速的效果,因为它能判断访客是不是在查看当前图片,若非则加载预留的填充图片...不用担心对访客的友好程度,这个效果会在图片即将被浏览到的时候就开始加载图片; 实现方法: 下载 jquery.lazyload.js 下载 预填充图片 fill.gif 点此打包下载
个人github:https://github.com/qiilee 欢迎follow 在项目中不可避免会用到图片,尤其是列表,有时候图片会加载失败;这样就会显示一个很难看的坏图片缩略图;下面介绍两种方法...,解决这个问题: 1、如果在你的项目中有引入jQuery插件,你可以使用error([[data],fn])这个函数; $("img").error(function(){ //当图片加载失败时,你要进行的操作
首先需要jquery.min.js插件,我用的是jQuery v2.1.3,大家可以去百度搜很多自己引入全局顶部即可,当然你的程序自带就不需要在引用JQ了。...第一步 找到你的全局顶部文件,上面已经说了如果你程序自带jq就忽略即可,大概就这样吧 第二步 找到你的底部文件,增加两段jspiex.gif为你要首次懒加载的图片,图片大家可以自己去找或者用我的 点击查看懒加载图片...script> $(function () { $(".scrollLoading").scrollLoading(); }); 第三步 找到你的全局js...文件,粘贴下方的js。...实在不懂是哪个建议先进入到你的文章页按F12打开控制台看看加载了哪个js就扔进去 (function($) { $.fn.scrollLoading = function(options) {
使用js将图片拷贝进画布 //将图片对象转化为画布,返回画布 function ImageToCanvas(image) { var canvas = document.createElement("...canvas"); canvas.width = image.width; canvas.height = image.height; canvas.getContext("2d").drawImage...(image, 0, 0);//0, 0参数画布上的坐标点,图片将会拷贝到这个地方 return canvas; } 使用js将画布转化为图片 //将画布转化为图片 function canvasToImage...(canvas) { var image = new Image(); image.src = canvas.toDataURL("image/png"); //在此处也可以使用js的appendChild
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