一、基础概念
<canvas>
元素是HTML5中新增的一个元素,它提供了一个画布(可以看作是一个矩形区域),可以通过JavaScript脚本来绘制图形、图像等内容。<canvas>
元素:<canvas>
元素:<canvas>
上进行绘制操作,需要获取绘图上下文。对于2D图形绘制,通过getContext('2d')
方法获取。getContext('webgl')
获取上下文。二、优势
canvas
的性能表现较好。特别是在处理实时图形更新的场景下,如游戏开发中的帧绘制。canvas
的应用程序。三、类型
四、应用场景
canvas
开发的,如2D平台游戏、益智游戏等。五、常见问题及解决方法
canvas
的尺寸设置与图像尺寸不匹配或者绘制的坐标计算不准确。canvas
尺寸足够大,并且在绘制图像时根据canvas
的像素比进行坐标和尺寸调整。requestAnimationFrame
回调函数内部,并且避免不必要的DOM操作。requestAnimationFrame
进行流畅动画绘制:requestAnimationFrame
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