我有一个这样的小程序:
每当有人按下空间时,就会出现一个蓝色的方块。蓝色方块不应与任何其他蓝色方块重叠。
但是检查重叠的功能不起作用!有人能帮忙吗?
window.onload = function() { //Starts the program when the page is loaded.
var canvas = document.getElementById("paper");
var background = canvas.getContext("2d");
var squareDisplay = canvas.getContext(
我正在尝试使用地图跟踪一个人在建筑物内的位置。当用户启动时,它们应该在房间307的门口,但当我绘制它们(由绿色圆圈表示)时,它们正确地放置在x轴上,但在y轴上太高了。我的缩放代码或定位有错误吗?用户从x=163,y=414开始。当使用fillStart时,canvas.getHeight()不会返回我得到的值吗
我已经为我的MyImageView编写了以下onDraw方法,MainActivity使用x,y坐标跟踪用户当前所在的位置:
public class MyImageView extends ImageView {
private Paint p = new Paint(Pai
任务是使用d3、PowerPoint之类的方式旋转图形:
得到了,试图实现同样的行为。无法理解,哪里是错误
function dragPointRotate(rotateHandleStartPos) {
rotateHandleStartPos.x += d3.event.dx;
rotateHandleStartPos.y += d3.event.dy;
const updatedRotateCoordinates = r
// calculates the difference between the current mouse pos
我试图在带有CSS边框的画布上获取鼠标坐标。首先,我使用了在上找到的解决方案来获取画布上鼠标的坐标:
function getPosition(event)
{
var x = new Number();
var y = new Number();
var canvas = document.getElementById("canvas");
if (event.x != undefined && event.y != undefined)
{
x
我创建了一个Canvas,在里面我创建了一个Window,并将Frame打包到其中。但是,当我试图将一个Entry小部件打包到那个Frame中时,这个小部件出现在框架或画布的右下角,其中一部分在屏幕上,一部分在屏幕之外。
我做了什么,以及如何将tkinter小部件打包到Frame中
编辑:使用Canvas的原因是为了以后可以滚动。
try:
import tkinter as t
from tkinter import *
except ImportError:
import Tkinter as t
from Tkinter import *
class W
我在画布上有一堆SVG路径形状。
但最初我转换了画布的坐标系,所以它只适合单位圆,y向上增加。例如,(.9,.9)将朝向画布的右上角:
$(document).ready(function() {
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
window.requestAnimationFrame(vsync);
function vsync() {
var canvas = doc