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    HTML5-Canvas之矩阵和多边形的绘制(2)

    上篇文章我们了解了canvas的定义、获取和基础的绘图操作,其中的绘图功能我们讲解了线段绘制、上色、描边等方面知识点。 今天我们来讲讲矩形(Rectangle)和多边形的绘制。...ctx.fillRect(x, y, width, height) 和 ctx.strokeRect(x, y, width, height) ,参数中的 x 和 y 依旧表示需绘制的矩形的起始点坐标(相对canvas...但canvas在这里加入的“半径”参数还是有一定作用的,可以创造出比PS中径向渐变稍微复杂一些的效果。...,其实现非常简单,先来个例子: 可见我们这里通过lineTo绘制了多边形的每条边(注意起点跟终点是同一个坐标),然后通过 stroke() 来描边、fill() 来填充,其执行效果如下: 眼尖的朋友会发现该多边形左上角的俩条描边没有接在一起...,这是因为我们没有把这个多边形路径闭合起来,我们可以通过 ctx.closePath() 来解决这个问题: 眼尖的朋友会发现该多边形左上角的俩条描边没有接在一起,这是因为我们没有把这个多边形路径闭合起来

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    js实现截图并保存图片(html转canvascanvas转image)

    js实现截图并保存图片在本地(html转canvascanvas转image) 一、html转canvas 需要的库html2canvas.jscanvas2image.js 话不多说,直接上代码!... <script type="text/javascript" src="html2<em>canvas</em>.min.<em>js</em>...点击转成<em>canvas</em>: ? 可以看见此时增加一个一个<em>canvas</em>标签: ? 点击转成图片: ? 可以看见此时增加一个一个img标签: ? 点击保存: ? ? 至此,<em>js</em>截图就做完了。...html2<em>canvas</em>.<em>js</em>和<em>canvas</em>2image.<em>js</em>的下载地址: html2<em>canvas</em>.<em>js</em>:http://html2<em>canvas</em>.hertzen.com/dist/html2<em>canvas</em>.min.<em>js</em>...<em>canvas</em>2image.<em>js</em>:https://github.com/SuperAL/<em>canvas</em>2image 源代码下载

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    使用html5 canvas绘制自定义多边形动态能力分布图

    于是自己尝试了一下,用canvas看能否动态绘制能力分布图,以下是我的思路,有不足之处还望老司机们多多指教; 可以自定义参数如下: ? 废话不多说,先上效果图: ?...1、首先是绘制多边形,现在画布中心绘制圆形,然后在园中动态获取多边形的顶点,然后使用lineTo()方法绘制正多边形;效果图如下: ?...2、为了有层次感,需要再绘制两个小的正多边形,而且这几个多边形是需要有透明度的,如下图: ? 3、依次绘制对角线及最外层图标,如下图 ?...6,最后就是使用setTimeOut或者requestAnimationFrame实现动画效果; 存在问题: 1、当绘制图形为偶数边多边形时,小图片下的介绍文字会显示不完全,如下图: ?...主要原因是偶数边多边形能的图标有分布在canvas的正下方区域,解决办法是适当调整图标所在圆形的半径(iconsRadius)和中心三个多边形的半径(polygons > radius); 2、绘制图在移动端会显示失真

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    JS+Canvas 带你体验「偶消奇不消」的智商挑战

    层叠拼图Plus 微信小游戏采用js+canvas实现,没有使用任何游戏引擎,对于初学者来说,也比较容易入门。 接下来,我将通过以下几个点循序渐进的讲解层叠拼图Plus 微信小游戏的实现。...如何解决 Canvas 绘图模糊? 如何绘制任意多边形图形? 1 + 1 = 0,「偶消奇不消」的效果如何实现? 如何判断一个点是否在任意多边形内部 ? 如何判断游戏结果是否正确?...如何绘制任意多边形图片? 任意一个多边形图形,是由多个平面坐标点所组成的图形区域。 在游戏画布内,我们以左上角为坐标原点 {x: 0, y: 0} ,一个多边形包含多个单位长度的平面坐标点。...// src/myOpenDataContext/index.js let sharedCanvas = wx.getSharedCanvas() function drawRankList (data...// game.js openDataContext.postMessage({ command: 'render' }) // src/myOpenDataContext/index.js openDataContext.onMessage

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    可视化导学-相关数学知识

    # Canvas 实现坐标系转换 使用默认坐标系计算关键点: 利用 Rough.js (opens new window) 绘制: <meta...# 用三角剖分和向量操作描述并处理多边形 多边形可以定义为由三条或三条以上的线段首尾连接构成的平面图形,其中,每条线段的端点就是多边形的顶点,线段就是多边形的边。...多边形又可以分为简单多边形和复杂多边形。如果一个多边形的每条边除了相邻的边以外,不和其他边相交,那它就是简单多边形,否则就是复杂多边形。...一般来说,在绘图时,要尽量构建简单多边形,因为简单多边形的图形性质比较简单,绘制起来比较方便。 # 多边形填充 不同的图形系统会用不同的方法来填充多边形。...Canvas 2D 填充多边形 <meta http-equiv="X-UA-Compatible"

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    hover 背后的数学和图形学

    前端开发中,hover是最常见的鼠标操作行为之一,用起来也很方便,CSS直接提供:hover伪类,js可以通过mouseover+mouseout事件模拟,甚至一些第三方库/框架直接提供了 hover...但是对于其他的几种前端图形技术来说,就不一定这么简单了,比如SVG、Canvas、WebGL,因为这几种图形技术中并非只有矩形这一种简单图形。...Canvas 2D Canvas 2D(下文简称Canvas)是比 SVG 更底层的图形技术,只有 rect 这一种特定图形,其他的图形都是通过使用直线、弧线、贝塞尔曲线等路径 API 绘制出来。...Canvas 绘制的图形都是在一个 元素内,并不能向 DOM 或 SVG 一样使用 CSS 伪类或js事件实现某个图形的hover效果。...所以在 Canvas 2D 技术领域也通常会借鉴 WebGL 的实现方案,即通过数学方法判断一个点是否位于一个不规则多边形内。

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