背景 之前写过一篇文章 ES6 手写一个“辨色”小游戏, 感觉好玩挺不错。...话不多说,先上 Demo 和 项目源码 有趣的是,在我写完这篇文章之后,发现【爱编程的李先森】也写了一篇canvas手写辨色力小游戏,实现方式有所不同,可以对比下。 ? 2....实现 本项目基于 typescript 和 canvas 实现 (1) 首先定义配置项 一个canvas标签,游戏总时长time, 开始函数start, 结束函数end interface BaseOptions...ColorGameType { option: BaseOptions; step: number; // 步 score: number; // 得分 time: number; // 游戏总时间.../ColorGame2.js"> function addEvent(element, type, handler) { if (
id="cas1" width="500" height="300"> js 代码 /** * Created by Administrator on 2018/7/6. */ function doNothing..., img1); methods(arr, canvas, context, img,img1); inp_methods(inp_id,context,canvas,img,img1)...0.1 : val/100; context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); context.globalAlpha
images/coupon.png", -23, -75, 46, 25); ctx.restore(); } }, demo地址为:https://github.com/dt8888/canvas
贪吃蛇 let canvas = document.getElementById("canvas"); let context =...newBody.row > 40 || newBody.row < 0 || newBody.col < 0){ alert("游戏结束...newBody.col == this.body[i].col && newBody.row == this.body[i].row){ alert("游戏结束
由于实现的比较简单,且在部分机型上会出现点小问题,此处仅作为js代码的记录,暂不打算写相关教程。 代码会在项目结束后公布。...$("#me_paizuigao").html(score); updateZqlMember_points_game(); } getResultGame();//执行特殊分享 //显示游戏结束的得分界面...('touchstart', eventDown); canvas.addEventListener('touchend', eventUp); } } /*倒计时,并开始游戏...window.innerWidth/5+30,window.innerHeight/4); }); isnum2 =0; setTimeout(function(){ //开始游戏...); $("#canvas").css("height",window.innerHeight); $("#canvas").css("left","0%"); $("#canvas"
五子棋 (function...() { // 画布绘制 let canvas = document.getElementById("canvas"); let context = canvas.getContext...Array(19); for(let j = 0; j < 19; j++){ matrix[i][j] = 0; } } $("#canvas...blorwh; console.log(event.offsetX); let canvas = document.getElementById("canvas");
NODE_HOME/bin export NODE_PATH=$NODE_HOME/lib/node_modules :wq (保存并退出) source /etc/profile #使配置文件生效 安装canvas
...重新开始 css代码如下: canvas{ display: block; margin: 50px auto; box-shadow...; padding: 10px 20px; color: #fff; background-color: #45c01a; border-radius: 5px; } js
js实现截图并保存图片在本地(html转canvas、canvas转image) 一、html转canvas 需要的库html2canvas.js和canvas2image.js 话不多说,直接上代码!... <script type="text/javascript" src="html2<em>canvas</em>.min.<em>js</em>...点击转成<em>canvas</em>: ? 可以看见此时增加一个一个<em>canvas</em>标签: ? 点击转成图片: ? 可以看见此时增加一个一个img标签: ? 点击保存: ? ? 至此,<em>js</em>截图就做完了。...html2<em>canvas</em>.<em>js</em>和<em>canvas</em>2image.<em>js</em>的下载地址: html2<em>canvas</em>.<em>js</em>:http://html2<em>canvas</em>.hertzen.com/dist/html2<em>canvas</em>.min.<em>js</em>...<em>canvas</em>2image.<em>js</em>:https://github.com/SuperAL/<em>canvas</em>2image 源代码下载
一个基于 Canvas 的盖楼游戏 游戏规则 以下为默认游戏规则,也可参照自定义选项游戏参数 每局游戏生命值为3,掉落一块楼层生命值减1,掉落3块后游戏结束,单局游戏无时间限制 成功盖楼加25分,完美盖楼加...50分,连续完美盖楼额外加25分,楼层掉落扣除生命值1,单局游戏共有3次掉落机会 栗子:第一块完美盖楼加50分,第二块连续完美盖楼加75分,第三块连续完美盖楼加100分,依此类推…… 打开 http:...//localhost:8082(本地目录) 图片、音频资源可以直接替换 assets 目录下对应的资源文件 游戏规则可以修改 index.html 文件 L480 的 option 对象 自定义选项...hook 函数接收一个参数,当前游戏分数 function(score) { // your logic } setGameSuccess 当前游戏成功次数hook 函数接收一个参数,当前游戏成功次数...function(successCount) { // your logic } setGameFailed 当前游戏失败次数hook 函数接收一个参数,当前游戏失败次数 function(failedCount
前言 Canvas API(画布)是在HTML5中新增的标签用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容。...HTML5的Canvas画布功能真的很强大,与之对应的还有Svg,都是HTML5的核心之一。想了解更多,来看看Canvas和Svg的对比。 image.png HTML主体 JS 注释很详细,不做过多介绍了,注意赢棋算法,和难易程度算法 var num = 0;//连胜次数 var gameMode
`); } } }); } }}在这里我将渲染器 Renderer的概念定义为一个 Renderer就是一个 canvas,一个游戏可能有多个 Canvas...这种场景在JS中我们一般会想到 setInterval, setTimeout 等;实际再写游戏、动画的时候都是用到 requestAnimationFrame这个API的,这里浅浅的讲一下他们的区别。...然后再显示器下次刷新时候,已经累加了几次的JS绘制就会出现跳帧,卡顿现象。...这篇主要将的是“引擎”的实现,没有什么实际的应用,后续还会再发一篇如何使用该“引擎”来开发一个 Canvas 小游戏。...项目仓库在这里 https://github.com/h5-games/ball里面有整个游戏和引擎的完整代码,想要了解 Canvas 的可以看一看。
本节教程通过一个简单的游戏小例子,讲解Canvas的基础知识。 最终效果: 点击移动的方块,方块上的分数会增加,方块的行进方向会改变,并且方块的速度会增加。...在本教程中,我们将使用纯JavaScript制作基本的HTML5 Canvas框架,该框架可用于制作真实的游戏。...在本教程的结尾创建了一个非常简单的游戏,以演示HTML5 Canvas与JavaScript结合的优势。 HTML5 Canvas基本游戏框架 让我们围绕canvas元素创建一个基本的游戏框架。..." src="framework.js"> </canvas...在我们的framework.js中,我们需要使用其名称查找canvas元素,以便可以在其上进行绘制。我们正在创建的框架应支持渲染循环以及玩家与鼠标的交互。
lufylegend引擎是canvas游戏中,比较简单的引擎之一,它不需要配置环境,类似引入jquery包的方式,引用对应js文件即可 lufylegend官方网站:http://www.lufylegend.com.../ 首先看下游戏的截图 ?...游戏设计比较粗糙,逻辑也很简单,就是通过点击左右来控制红色的汽车躲避对面开过来的车,若发生碰撞则游戏结束,另游戏速度会越来越快 游戏演示地址:http://gavin125.github.io/H5game
devicePixelRatio属性示例 一个 canvas 在视网膜屏幕上可能显得太模糊。...HTML JavaScript var canvas = document.getElementById...= window.devicePixelRatio; var dom_width = canvas.clientWidth; var dom_height = canvas.clientHeight;...canvas.width = dom_width * devicePixelRatio; canvas.height = dom_height * devicePixelRatio; var ctx...id="canvas" style="width:200px;height:200px;" width="400" height="400"> 这样上面的代码就绘制了一个背景为绿色,
考虑到游戏的拓展性,要求增加怪物与子弹数量的时候,那么计算量会增加得很可怕。...图示-2 至此,我觉得这个想法非常完美,并且用javascript写进游戏里。结果运行游戏之后,画面什么鬼都没有,打开谷歌调试,发现了如下错误(如图-3所示) ?...当然,如果将游戏放到本地服务器上调试是不会报错的。可我不想那么麻烦(懒),于是想有没有其他办法能够绕开或者避免该错误?...说来也巧,在一本介绍Canvas使用的书籍中,提到了“画布状态”这个词。比如fillStyle,font等这些属性,设置过一次之后,往后相关的样式属性都会保持设置时的状态。...重点来了,经过测试: 通过重置画布宽高任一属性,canvas.width = canvas.width可以达到重置画布的效果。
想到了之前用过的 canvas 可以实现这个功能,话不多说,让我们一起认识一下 canvas。...canvas 自我介绍 大家好,我是 canvas ,我能让大家通过 canvas 标签,用JavaScript来绘制图形。...除此之外,动画,游戏图形,数据可视化,照片处理和实时视频处理都难不倒我噢~ 一、我的兼容性(心有多大,舞台就有多大) 大家使用前端技术前可以在Can I Use上查询一下兼容性噢~ 我就在里面找到了自己呢..." width="150" height="150"> // .js const canvas = document.getElementById('tutorial'); // ctx...> function onLoad() { // 设置canvas为图片大小 canvas.height = img.height; canvas.width = img.width
html; charset=utf-8" /> 斗兽棋-by:lalasxc body{margin:0;padding:0;font-size:14px;} .drag{width:150px.../li> 斗兽棋游戏规则...ev.addEvent(drag,"mousedown",mDown);//让棋子可拖动 } var s_left=0; var s_top=0; var z=1000; //判断游戏规则函数
2 2--> <script src="<em>js</em>/2048.<em>js</em>" type="text
背景 之前公司项目有一个刮奖小游戏的需求,因此有了本文记录该“刮刮乐”游戏的实现过程。 话不多说,先上 Demo 和 项目源码. 2....; this.canvasOffsetY = canvas.offsetTop; canvas.width = w; canvas.height = h;...initial-scale=1.0" /> 实现一个“刮刮乐”游戏...id="canvas"> window.onload = function() {
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