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    Canvas系列(10):动画初级

    ---- requestAnimationFrame 所谓动画其实就是快读绘制图片,由于人的眼睛更不上屏幕绘制的速率,所以看到的就好像连着的一样,也就形成了动画动画片就是这个原理,canvas中的动画也是这个原理...提到动画就不得不说一个函数了,那就是requestAnimationFrame。...匀速直线运动 匀速直线运动是最简单的动画,由于我们现在需要不断地檫除然后重新绘制,所以我们需要重新给出我们此时的JavaScript代码,如下,也可以在这里查看: var canvas = document.getElementById...("canvas"); var context = canvas.getContext('2d'); var sW = 1; var lW = 4; var spacing = 10; // 绘制坐标系...(animate); 看到animate还是了吗,此函数是canvas动画的“套路”,一定要熟悉它,几乎所有动画相关的代码都有该函数的身影。

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    Canvas系列(12):动画高级

    ---- 缓动动画 在使用CSS3做变化的时候我们经常使用transition-timing-function,其中最有名的两个值就是ease-in和ease-out,那canvas种怎么实现这中如丝般细滑的缓动动画呢...= centerY; // x的速度 具体是多少在update的时候计算 var vx; // 缓动系数 var easing = 0.03; // 最终位置 在最右边 var targetX = canvas.width...ballY = 0; // 速度 具体是多少在update的时候计算 var vx,vy; // 缓动系数 var easing = 0.03; // 最终位置 在右下角 var targetX = canvas.width...- ballRadius; var targetY = canvas.height - ballRadius; // 更新小球 function updateBall(){ // 当前速度 =...建议你自己写一写代码,或者自己把代码下载下来运行一下,代码地址:https://github.com/KaiOrange/canvas-demo。

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    Canvas基本动画-太阳系的动画

    动画的基本步骤 1、清空canvas 除非接下来要画的内容会完全充满canvas(例如背景图),否则你需要清空所有,最简单的方法是使用clearRect方法 2、保存canvas状态 如果你要改变一些会改变...canvas状态的设置(样式,变形之类的),又要在每画一帧之时都是原始状态的话,你需要先保存一下 3、绘制动画图形 4、恢复canvas状态 如果已经保存了canvas的状态,可以先恢复它,然后重绘下一帧...下面是MDN网站关于Canvas基本的动画章节中的一个例子。是一个相对比较综合的例子,涉及到画布很多基础并常用的用法,包括canvas的如何使用图片,坐标原点的移动,画布的旋转,状态的保存与恢复等。...'; moon.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1443/Canvas_moon.png'; earth.src = 'https:/...ctx.drawImage(sun, 0, 0, 300, 300); window.requestAnimationFrame(draw); } init() 查看动画效果

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    canvas绘制折线路径动画

    最近有读者咨询这个问题: 其中的效果是一个折线路径动画效果,如下图所示: 要实现以上路径动画,一般可以使用svg的动画功能。或者使用canvas绘制,结合路径数学计算来实现。...如果用canvas来绘制,其中的难点在于: 需要计算子路径,这块计算比较复杂。(当然是可以实现的) 渐变的计算, 从图中可以看出,动画的子路径是有渐变效果的,如果要分段计算渐变也很复杂。...ctx.stroke(); clip之后,亮色路径就只会绘制一部分,如下图: 动画效果 通过不断变化offset的值,就可以大道亮色路径移动的效果,代码如下: offset += 2; if(...{ border: 1px solid #000; } var ctx = document.getElementById( 'canvas' )

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    SwiftUI 动画进阶 — Part 5:Canvas

    前言 这个高级SwiftUI动画系列的第五部分将探索Canvas视图。...一个简单的 Canvas 简而言之,画布Canvas 是一个 SwiftUI 视图,它从一个渲染闭包中获得绘制指令。与 SwiftUI API 中的大多数闭包不同,它不是一个视图生成器。...通过将Canvas包裹在TimelineView内,我们可以实现一些相当有趣的动画。...在下面的例子中,我们的 Canvas 绘制了一个给定日期的模拟时钟。通过将Canvas放在TimelineView内,并使用时间线更新日期,我们得到了动画时钟。...正如我们在本文的符号的动画部分已经看到的,一个带动画的SwiftUI视图可以通过一个draw()调用被绘制到Canvas中。因此,并不是所有的东西都要在Canvas里面处理。

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    【H5动画】谈谈canvas动画的闪烁问题

    闪烁分析 这个魔法表情,实际是html5版本的动画,使用Fanvas(即将腾讯开源),从swf转化为canvas 2d动画。...而动画的绘制过程,包括几个步骤: 1、擦除整个canvas; 2、计算所有元件/图元的位置颜色; 3、逐个逐个,绘制所有元件到canvas上。...那么,就可能出现这样的时序情况: 1、擦除整个canvas; 2、浏览器到达重绘时间点,此时canvas为空白,浏览器绘制空白的canvas; 3、50ms后,这一帧动画所有元件绘制完成...回到我们的动画中,发现异曲同工,闪烁、掉帧的问题根源就是因为部分机型下没有自动实现cnavas的双缓冲(一般这些都是底层实现的),而canvas每一帧动画过程又比较漫长,擦除上一帧动画后,要过几十毫秒才能绘制完成下一帧...解决办法就是: 创建一个临时canvas,先把下一帧动画绘制到临时canvas上。

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    Canvas基础-粒子动画Part4

    在之前的文章 Canvas基础-粒子动画Part2 和 Canvas基础-粒子动画Part3 中分别讲了用图片和文字做粒子动画,今天我们来把代码简单整理一下,封装成一个类,能同时支持用图片和文字做粒子动画...封装类 HTML结构和上一篇的一样,这里从外部引入一个js文件,我们的类就写这里面。.../particle-maker.js"> 之后在 particle-maker.js 文件中,写我们的类,取名叫 ParticleMaker ,然后把我们需要的一些参数啊什么的给定义进去...基础-粒子动画Part2 中的一样,为了阅读连贯性,我把其中的解释给拷贝过来了: 动画进行中的时候frameNum < frameCount,通过前面的缓动函数计算出当前应该到达的x,y值,然后画到Canvas...Canvas基础-粒子动画Part1 Canvas基础-粒子动画Part2 Canvas基础-粒子动画Part3 ---- ParticleMaker的GitHub地址: https://github.com

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    【带着canvas去流浪(9)】粒子动画

    粒子特效 粒子特效一般指密集点阵效果,它并不是canvas独有的,这个名词更多出现在AE,cocos2d,Unity相关的教程中,并且提供了方便的编辑插件让使用者可以轻松地做出例如烟火,流星,光晕等等动态变化的效果...如果你接触过Three.js,会发现三维空间的点阵效果看起来更生动。粒子特效的本质还是一个逐帧动画,所以我们仍然可以使用上一节中提到的动画编程范式来实现它。本节的教程将实现下面这样一个粒子效果: ?...这里只是一个低级错误,就是在step( )没有重绘画布,canvas就像一张画纸,你所绘制的一切都保留在上面直到你用底色色块将其覆盖然后重绘,由于基本的视觉暂留,高速的重绘就成了动画。...2.5 二维向量类 在图形学的计算中,向量的使用频率是极高的,在计算距离或是判断点线面之间的关系等等场景中都会应用到,canvas只是一张画布,其中的关系和距离等等都需要通过手动计算才能获得。...为了避开复杂的向量计算,示例代码中对碰撞的处理是直接改变其下一个落点的位置,而不是通过速度和受力来计算其位置,具体的做法是从当前爆炸中心向下一次落点位置连线生成向量,然后强制将当前粒子置于1.05倍半径的地方

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