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Drawable.Bitmap.Canvas.Paint.Matrix

由于对Drawable、Bitmap、CanvasPaint和 Matrix 的关系和使用 一直不太清楚,就在网上搜集了一下,摘录一些,主要来看这两篇文章:Drawable、Bitmap、Canvas...和Paint的关系以及部分使用方法 和 Android显示系统之Pixel、Bitmap、Drawable、CanvasPaint和Matrix之间的联系 首先让我们理解下Android平台中的显示类是...Canvas – 画布,我们可以看作是一种处理过程,使用各种方法来管理Bitmap、GL或者Path路径,同时它可以配合Matrix矩阵类给图像做旋转、缩放等操作,同时Canvas类还提供了裁剪、选取等操作...Paint – 可以把它看做一个画图工具,比如画笔、画刷。他管理了每个画图工具的字体、颜色、样式。 如果涉及一些Android游戏开发、显示特效可以通过这些底层图形类来高效实现自己的应用。 1.

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自定义控件详解(一):Paint类与Canvas

前言:     自定义控件必需的两个类:PaintCanvas   Paint    ---  相当于绘图的"笔"   Canvas --- 相当于绘图的"纸" 一、Paint     绘图笔,即用来设定比如...三、实践   我们写几个例子,用Paint控制画笔的线条宽度,颜色等属性           用Canvas控制画出的形状   首先自定义一个类继承自 View 类 重写三个构造方法 ?  ...(canvas); // 设置画笔的属性 paint = new Paint(); paint.setStyle(Paint.Style.FILL);...canvas.drawRect(200,420,600,520,paint); //画一条左上角坐标(200,420) ,宽度400 高度100的 红色实心矩形 canvas.drawCircle...(400,800,100,paint); //画一条圆心坐标(400,800) 半径100 的红色实心圆形 canvas.drawText("这是画出来的文本",200,1000,

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Android查缺补漏(View篇)--自定义View利器CanvasPaint详解

Canvas 为了后文更为方便的讲解Canvas的常用方法的使用,我们先来做一些准备工作,创建一个自定义View框架,先初始化一下Paint画笔,并设置相关方法: public class StudyView...) drawRect(RectF rect, Paint paint) drawRect的参数非常好理解,这里就不啰嗦了,直接上代码看效果: canvas.drawRect(rectF2, mPaint...其实Canvas除了可以绘制图形之外,还可以绘制文字,Canvas的绘制文字的方法有drawText()、drawTextOnPath()、drawTextRun()等方法,在绘制文字是和Paint的结合更为紧密...(Paint.Align.RIGHT); canvas.drawText(str, 0, 6, x, y, mTextPaint); y += Y_SPACE; canvas.drawPoint(x,...到目前为止,Canvas的常用用法基本介绍完了,接下来就可以着重来看Paint的使用了,PaintCanvas两者是不可分离的,两者协作,相辅相成。

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js实现截图并保存图片(html转canvascanvas转image)

js实现截图并保存图片在本地(html转canvascanvas转image) 一、html转canvas 需要的库html2canvas.jscanvas2image.js 话不多说,直接上代码!... <script type="text/javascript" src="html2<em>canvas</em>.min.<em>js</em>...点击转成<em>canvas</em>: ? 可以看见此时增加一个一个<em>canvas</em>标签: ? 点击转成图片: ? 可以看见此时增加一个一个img标签: ? 点击保存: ? ? 至此,<em>js</em>截图就做完了。...html2<em>canvas</em>.<em>js</em>和<em>canvas</em>2image.<em>js</em>的下载地址: html2<em>canvas</em>.<em>js</em>:http://html2<em>canvas</em>.hertzen.com/dist/html2<em>canvas</em>.min.<em>js</em>...<em>canvas</em>2image.<em>js</em>:https://github.com/SuperAL/<em>canvas</em>2image 源代码下载

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Paint基本使用

Paint 基本使用 《Paint的方法主要可以抽象成两大类》: 1.1 负责设置获取图形绘制、路径相关的 1.setStyle(Paint.Style style) 设置画笔样式,取值有 Paint.Style.FILL...:填充内部 Paint.Style.FILL_AND_STROKE :填充内部和描边 Paint.Style.STROKE :仅描边、 注意STROKE、FILL_OR_STROKE与FILL模式下外轮廓的位置会扩大...) ------demo演示 设置线冒样式,取值有Cap.ROUND(圆形线冒)、Cap.SQUARE(方形线冒)、Paint.Cap.BUTT(无线冒) 注意:冒多出来的那块区域就是线帽!...void set(Paint src) 设置一个外来Paint画笔。...Paint.Align getTextAlign() void setTextAlign(Paint.Align align) 获取与设置文本对齐方式,取值为CENTER、LEFT、RIGHT,也就是文字绘制是左边对齐

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如何使用CSS Paint API动态创建与分辨率无关的可变背景

最后,你需要创建一个 pattern.js(用于注册绘画工作区)以及一个 styles.css,我们可以在其中定义几个样式。 什么是 worklet?...Paint worklet 是一个定义了应该画在画布上的内容的类。它们的工作原理与 canvas 元素类似。如果你以前有这方面的知识,代码会看起来很熟悉。然而,它们并不是 100%相同的。...定义 Worklet 打开 pattern.js 并添加以下内容: class Pattern { paint(context, canvas, properties) {} } registerPaint...将以下内容添加到 paint 方法中: paint(context, canvas, properties) { for (let x = 0; x < canvas.height / 20; x+...中的参数 要读取 pattern.js 中的这些参数,您需要向定义 paint worklet 的类中添加一个新方法: class Pattern { // `inputProperties`方法返回的任何东西

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【CSS】Houdini, CSS的成人礼

Paint API 简单地讲,Paint API就是允许你通过JavaScript注册一个背景函数,类似于linear-gradient()那种,在定义时候可以提供Canvas的2Dcontext给你自行绘制...API: 在JS领域里直接使用Canvas标签和包装起来的相关函数也是可以做的 Layout API:提供的是大幅度的自定义布局的功能,但问题是。。。...我们上面也说过,我们注册paint方法时系统会提供ctx作为参数,这个ctx是HTML5/Canvas的2Dcontext的子集,实现了除了文字操作外的大多数方法和属性。...paint.js的全部代码如下 // paint.js registerPaint('circle', class { // 决定了paint方法中props中能获取的CSS属性值 static...通过下面这个API去加载我们刚刚定义的paint.js CSS.paintWorklet.addModule('paint.js'); 注意,paint.js内部会形成一个封闭而独立的,叫worklet

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