漫天的烟火,在这璀璨的星空中闪耀,成就了这片星空的绚丽,更散发出了自己无限的光芒,今天就使用canvas来做一个烟花效果吧!✨
Internet Explorer(简称:IE)是 微软公司 (https://baike.baidu.com/item/微软公司/732128) 为了对抗 网景浏览器 (https://baike.baidu.com/item/网景浏览器)(NetscapeNavigator)从而投入开发,并于 1995 年推出的一款网页浏览器,曾经一度成为同 Windows 系统捆绑安装的流氓软件横行于世,也占据了极高的市场份额,但在近些年里,它却一直因为本身的落后而被众多用户和开发者诟病。
本文实例为大家分享了Android仿刮刮卡效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
① 创建画笔 : 注意 , 绘制 源图像 和 目标图像 , 以及设置 Xfermod 图形组合模式 , 使用的都是这个画笔 ;
在 canvas 中可以使用 context.drawImage(image,dx,dy) 方法将图片绘制在 canvas 上。将图片绘制上去后,还可以使用 context.getImageData(sx, sy, sw, sh) 方法获取 canvas 区域隐含的像素数据,该方法返回一个 ImageData 对象,里面包含的是 canvas 像素信息。
XiunoBBS论坛已经上线了图片水印功能,不过大尺寸图片添加水印会错位或者看不到,这是JS文件默认值限制了; 程序里找到 view/js/xiuno.js 打开,找到1117行、1257行,默认宽度1200px,根据自身情况调整大点即可; xn.upload_file = function(file, upload_url, postdata, complete_callback, progress_callback, thumb_callback) { postdata = postdata || {
作为新一代的前端开发工程师,PS抠图切图已经不是必备技能了,我们有UI/交互/视觉等更专业的设计同学帮我们做这个事情。但是有时候还是有一些简单的图片处理工作需要我们去做,例如对图片进行剪裁,调整透明度或者调整图片内的文字等等等。这时候如果有一点PS经验那当然更好,如果没有或者当前的开发环境不一定安装了PS等工具,那我们可能需要去找在线图片处理工具来帮我们完成这些工作。
利用canvas实现一个抠图小工具 0 前言 作为新一代的前端开发工程师,PS抠图切图已经不是必备技能了,我们有UI/交互/视觉等更专业的设计同学帮我们做这个事情。但是有时候还是有一些简单的图片处理工
createjs是一个基于canvas的制作H5游戏、动画、交互的库。包括EaselJs、TweenJs、SoundJs、 PreloadJs四个部分。它基于容器进行展示,其中根容器是stage(舞台)对象。
我们会看到很多网页的粒子特效;如上图所示,这些都是借助HTML新特性,使用新增标签Canvas得到的效果;那么我们来了解下canvas。
框选是 fabric.js 默认提供的一种操作,fabric.js 提供了几个属性可以设置选框样式。
区域 ( 源图像素 不透明区域 ) : 该区域的 透明度 与 颜色值 与 源图像一样 ;
Xfermode的作用是将绘制的图形的像素和Canvas上对应位置的像素按照一定的规则进行混合,形成新的像素,再更新到Canvas中形成最终的图形,使用的时候都是通过Paint.setXfermode 我们一个像素的颜色都是由四个分量组成,即ARGB,A表示的是我们Alpha值,RGB表示的是颜色 S表示的是原像素,原像素的值表示[Sa,Sc] Sa表示的就是源像素的Alpha值,Sc表示源像素的颜色值 D表示的是目标像素,目标像素的值表示[Da,Dc] Da表示的就是目标像素的Alpha值,Dc表示目标像
本文告诉大家如果在 UWP 的 win2d 通过 CanvasActiveLayer 创建一层,在这里画出的图片有透明度或者裁剪
一个基于 HTML5 Canvas 绘制的网页背景效果。 Github canvas-nest.js 配置方法 使用 jsDelivr 提供的免费 CDN 服务。 将下面的代码插入到 <body> 和 </body> 标签之间 <script type="text/javascript" src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/canvas-nest.js/dist/canvas-nest.js" ></script> 自定义样式 color : 线条颜色, 默认: '0
单独使用 css 实现,使用 backgroundImage,backgroundRepeat 将背景图片平铺到需要加水印的容器中即可。如果希望实现旋转效果,可以借助伪元素,将背景样式放到伪元素中,旋转伪元素实现:
首先准备两张图片 查看原图才能看清 Xfermode中SRC_IN模式是利用目标图片的透明度对原图片的透明度进行处理,目标图片透明度越低,相应的原图的透明度也越低 private Bitmap bitmapSrc; private Bitmap bitmapDst; private Paint mPaint = new Paint(); 初始化参数 public RoundImageview(Context context, @Nullable AttributeSet at
参考:http://blog.csdn.net/csdn_yudong/article/details/53128570
贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线, 是应用于二维图形应用程序的数学曲线。 一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。 贝塞尔曲线是计算机图形学中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具如PhotoShop 等。在Flash4 中还没有完整的曲线工具,而在Flash5 里面已经提供出贝塞尔曲线工具。 贝塞尔曲线于1962,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由Paul de Casteljau于1959年运用de Casteljau演算法开发,以稳定数值的方法求出贝兹曲线。
当今的Web开发中,图形和动画已经成为了吸引用户注意力的重要手段之一。而 Pixi.js 作为一款高效、易用的2D渲染引擎,已经成为了许多开发者的首选(我吹的)。本文将为工友们介绍PixiJS的基础知识和使用方法,希望可以和工友们**快速光速入门**,掌握 Pixi.js 的用法。
本文介绍了一种基于HTML5 Canvas的进度条效果实现,通过自定义圆形的路径和文本,可以实现自定义圆的大小、进度条的长度、以及文本的大小和颜色。同时,该实现还包含了清除画布和绘制圆形的功能。该效果可以用于各种需要展示进度的地方,比如视频剪辑、游戏开发等。
在移动APP中,因为手机硬件性能有限,其实不宜做太多特效,应该往简洁突出重点的方向考虑。
如果使用OPENCV ,加上一些图像处理的算法,是可以实现去除任何背景的。但是由于这个需求就是去掉黑色背景,感觉没必要用到哪些比较复杂的算法。
document.createElement("canvas").getContext("2d");
本文介绍如何使用HTML5的Canvas特性实现一个进度条效果。通过创建一个圆形的绘制区域,并利用Canvas的API(如beginPath,arc,stroke,fill等)来控制进度条的绘制。同时,还演示了如何设置进度条的宽度和高度,以及如何在进度条中添加文本。最后,给出了一段测试代码,以展示该进度条的效果。
据说本贵族圈每月不分享就邀请雪糕。。。所以分享下一个简单的Canvas插件 Canvas元素是HTML5的一部分,允许脚本语言动态渲染位图像,你可以使用javascript用它来绘制图形、图标、以及其它任何视觉性图像。它也可用于创建图片特效和动画。(反正就是好东西) 既然是HTML5的特性,那必须是只有支持HTML5的浏览器才能使用,兼容性如下图:
可以看到它的实现方式是将 mousemove 事件触发时的坐标,用长宽不一的矩形连接起来,所以连接处出现了明显的“断裂”,整个轨迹也不平滑,而且其宽度和透明度的“渐变”也比较生硬,有明显断层。
问题是,简单粗暴的加一个边框,并不能满足需求。很多时候,人们需要的是轮廓的效果,也就是图片的有像素和无像素的边缘处。如下图的效果所示:
一、三合一 三个效果合成一篇文章。 有多个小伙伴问我,为何不开个公众号,现在都是移动时代,你博客文章写好后,公众号再复制一份,花不了多长时间,同时传播方便迅速,打赏方便快捷,显然低成本高收益。 从眼前来看,似乎确实如此。 但是,就我个人而言,行为和处事准则总是遵循内心的直觉和大方向的指引。说不上具体的道理,就是觉得,作品的输出源如果不止一个,久远来看,带来的未知损耗一定要大于短期的已知收益。 取巧的事情多慎思而克己,就好比本文内容,实际上,三个不同的canvas效果,直接分3篇来写,凑个文章数,增加点浏览量
各位小伙伴们,还记得今年年初时我们推出的数据可视化组件吗?《助你开启“上帝视角” 数据可视化组件全新上线》。这些基于地图的数据可视化组件,以附加库的形式加入到JSAPI中,目前主要包括热力图、散点图、区域图、迁徙图。 想知道这个“上帝视角”是如何开启的吗?想了解这些可视化组件背后的实现原理吗?下面就让腾讯位置服务web开发一线工程师,美貌与智慧并存的totoro同学为大家揭秘。 Totoro – 腾讯位置服务前端开发工程师(外号“春哥”) WHAT?居然是个水灵灵的妹子? 由于篇幅有限
我们需要在xml中使用自定义属性来控制初始值,如内圆半径,扩散颜色,内圆颜色等
七夕节马上就要到了,作为拥有对象(没有的话,可以选择 new 一个出来)的程序员来说,肯定是需要有一点表示才行的。用钱能买到的东西不一定能表达咱们的心意,但是用心去写的代码,还能让对象每天看到那才是最正确的选择。
12、Zero plan相关属性 zeroPlaneColor 设置零线(面)的颜色 zeroPlaneThickness 设置零线(面)的粗细 zeroPlaneAlpha 设置零线(面)的透明度 zeroPlaneShowBorder 是否显示零面的外框 只针对3D图表 zeroPlaneBorderColor 设置零面外框的颜色 只针对3D图表 13、Anchors相关属性
导语 | html2canvas在前端通常用于合成海报、生成截图等场景。本文从一次蒙层截图失败对html2canvas的实现原理展开详细探讨,带你完美避坑! 一、问题背景 在一个前端项目中,有对当前页面进行截屏并上传的需求。安装了html2canvas的npm包后,实现页面截图时,发现html2canvas将原本有透明度的蒙层截图为了没有透明度的蒙层,如下面两张图所示: 显然这并不能满足前端截屏的需求,于是进行google,终于查到了相关问题。原来html2canvas渲染opacity失败
import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.view.KeyEvent; import android.view.View; imp
你是否在使用 Fabric.js 时希望能在选中元素后自定义元素样式或选框(控制角和辅助线)的样式?
HTML <!DOCTYPE html> <html style="height: 100%;"> <head> <title>model_load</title> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
Fabric.js 默认的框选操作是矩形,如果需要做到上图的效果,需要做以下3步:
帧率(FPS):描述每秒播放的帧数,单位为 Hz 或者 frame/s (帧/秒)。
要注意的是,在上面Java代码中,mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.white));这行很重要,因为进度条总共有三层,第一层是最外面的背景,第二层是进度,第三层如果不是100%才绘制,由于第一层背景有透明度,所以setColor设置了透明度,但虽然setShader,透明度还是会生效,两者效果叠加,效果是这样:
经常拍照的同学会使用图片处理软件,给自己的照片加上各种效果。图片处理软件也是软件,同样也是由代码写的,那么如何实现图片处理呢,这章我们就探讨一下这个问题。
通过控制y参数可实现文字不同的垂直距离,这里的x,y并不代表默认横向坐标为0,纵向坐标为0的坐标,具体详解我觉得这篇博客解释的比较清楚,我们主要关注的是参数y的控制,y其实就是text的baseline,这里还需要解释text的杰哥基准线:
给图片加上看不到的水印,当通过其他的方式可以清楚的看到图片中暗藏的水印,以此方式追溯到泄密的人
Android之图片颜色处理 非著名程序员 你想做到跟美图秀秀一样可以处理自己的照片,美化自己的照片吗?其实你也可以自己做一个这样的软件,废话不多说了,直接上图,上代码了! 效果图如下: 没处理前:
SRC_OUT模式和SRC_IN相反,相对位置,目标像素的透明度越高,原像素的透明度越低,目标像素不透明,则原像素透明,利用这个可以实现橡皮擦效果 定义一些变量 private Bitmap bitmapSrc; //path的paint private Paint mPathPaint = new Paint(); private Paint mPaint = new Paint(); private Bitmap bitmapDst; //手势轨迹
本文告诉大家一个有趣的动画,在鼠标点击的时候,在点击所在的点显示一个圆圈,然后这个圆圈做动画变大,但是颜色变淡的效果。本文的控件可以让大家将对应的容器放在自己应用里面就能实现这个效果
最近拜读了一下html5rocks上几位大神写的一篇关于CSS3动画性能优化的文章,学到了很多,在这里记录一下,其中的知识都是来源于这俩篇文章,我只是截取了其中比较关注的内容出来,原文地址High Performance Animations及Accelerated Rendering in Chrome
通过上下文可以设置strokeStyle (线条颜色) 和 fillStyle (填充颜色)。 设置完之后画线和填充就是设置的颜色。
和尚想自定义一个水波纹按钮,即默认向外扩散的水波样式;实现方式有很多种,和尚尝试最基本的 AnimationController 逐层绘制来处理,和尚简单记录一下尝试过程;
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