我试图使用particlesDepthBlur()来代替“雪花”的不透明度--它位于step函数中,但是它会产生不想要的频闪效应--为什么呢?考虑下面的代码,
编辑以作澄清:
<canvas id="canvas"></canvas>
<script src="http://d3js.org/d3.v3.min.js"></script>
<script>
var num = 2000;
var canvas = document.getElementById("canvas");
v
我一直在使用签名板()捕获用户签名。我需要能够将这些签名转换为jpeg,保留签名的图像。我不能让它工作,因为图像只是一个大的黑盒。我认为这与图像的渲染方式有关。
我使用本教程创建了签名()。我需要一个图片格式的签名,这样我就可以把它放在我的表格上。我猜有些地方出了问题,因为javascript需要正确地呈现byte[],所以我没有在控制器中正确地将原始byte[]转换为jpeg (最后一部分)。
下面是我的代码:
类:
public class Signature
{
public int ID { get; set; }
[UIHint("Signat
你好,我现在的网站应用程序有一些问题,
我已经把画布清理干净了,但是当我去清理它的时候,它就被清除了!这很好,但是当我再去画画的时候,它并没有给我一条平滑的线。
clear.js
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var CleanBtn = document.getElementById('clear');
var CleanCanvas = function(){
context.fillSt
代码:
public final void SetBitmapImage(Bitmap paramBitmap, int color, float percentage)
{
float f = percentage * -360.0F;
int i = paramBitmap.getWidth();
int j = paramBitmap.getHeight();
Paint localPaint1 = new Paint(ANTI_ALIAS_FLAG);
Paint localPaint2 = new Paint(ANTI_AL
我正在做的项目需要圆角(是的,很不幸,是从iphone复制的)。当图像下载完成后,我会将图像圆角显示出来。这就是我转弯的方法。
public class ImageRounder {
private Paint paint = new Paint();
private Canvas canvas;
private Rect rect;
private RectF rectF;
final int color = 0xff424242;
@Inject
public ImageRounder() {}
public synch
如何将JButton添加到我的Canvas
public class mywindow extends Window
{
private static final Canvas canvas = new Canvas();
private JButton button;
public mywindow
{
super(new Frame());
button = new JButton("close");
setLayout (new BorderLayout ());
//St
我的场景有两个区域。第一个区域占据整个窗口,第二个区域占据右下角的一个小矩形。此外,场景中还有两个摄影机:透视和正交(您可以在THREE.CameraHelper的帮助下看到此摄影机)。第一个区域使用透视相机渲染,第二个区域使用正交相机渲染。为了拆分窗口,我使用了剪刀测试。在场景原点中,我有一个带有绿色纹理的平面
平面应该在透视相机中可见,在正交相机中不可见。纹理是动态生成的。这是一个演示
var NUM_OF_ROWS = 50;
var NUM_OF_COLS = 50;
var scene;
var renderer;
var camera;
var cameraCont