推荐操作环境:windows7系统、jquery3.2.1版本,DELL G3电脑。
第一个是倒计时的天数效果。就是说假如现在是9月4号,我们设置结束时间为10月4号,那么显示的结果应该要为30。
一些常用的操作符可以让你的前端代码更加简洁明了。本文整理一些 JS 中常用的运算符/操作符,其目的在于简化代码。
在 window 下有一个方法:window.getComputedStyle(element, string) 可以获取一个元素所有的属性值。
我们选取一种最基本的图像处理——高斯模糊来尝试实现。原理可参考高斯模糊和卷积滤波简介
JavaScript中的math 对让我们能够对执行一些数学操作。 它具有数学常数和函数的属性和方法。 在今天的文章中将介绍 Math对象的一些有用方法。
回调函数原理:函数可以作为一个参数,将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
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函数功能:生成[n,m]的随机整数。 在js生成验证码或者随机选中一个选项时很有用
本文基于JavaScript基础,讲解数学函数在实际中的应用。从最基本的函数开始,讲解Math函数中常见的方法。用大量的案例进行分析,对Math函数如何去运用这些方法函数,以及在实际运用中遇到难点都做了详细讲解。
动画 代码如下: //动画js封装,moveElement()函数,需传四个参数, // elementID添加动画对象的ID,finalX 最终位置的left值,finalY 最终位置的TOP值, //interval动画的时间间隔,间接反映运动速度; function moveElement(elementID,finalX,finalY,interval){ //对浏览器的相关方法进行检测 if(!document.getElementById) return false;
js运动是我们学习js必不可少的研究部分,首先我们要知道js的运动其实仅仅是不断改变元素的某个属性值而已,比如不断改变一个绝对定位div的left值,那么你看到的效果就是这个div不断的向右边运动,那么运动的原理就是这样。
substring() 方法返回的子串包括 start 处的字符,但不包括 stop 处的字符。
今天给大家分享一个用原生JS实现的手风琴特效,效果如下: 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴。 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta cha
功能效果 功能需求明确 横向导航条; 当鼠标在导航区域当中左右移动时,横线跟随鼠标移动。 鼠标跟随特效 结构分析 与jQuery实现方法当中使用的结构有所不同,为了更好的获取标签,所以使用如下代码结
在浏览一些图片网站的时候,经常会看到很多的漂亮的星空图,比如,下面的图片。其实这种星星图片的效果,也可以通过html+css样式和js的方式来实现。今天教大家如何实现星星图的效果。
本文主要介绍一些JS中用到的小技巧,可以在日常Coding中提升幸福度,将不定期更新~
可以用*1来转化为数字(实际上是调用.valueOf方法) 然后使用Number.isNaN来判断是否为NaN,或者使用 a !== a 来判断是否为NaN,因为 NaN !== NaN
Readonly和Disabled是用在表单中的两个属性,它们都能够做到使用户不能够更改表单域中的内容。但是它们之间有着微小的差别,总结如下:
这两天遇到一个新需求:一个一镜到底的h5动画。因为功能的特殊性,就要求我们提前监听页面的静态图片是否全部加载完毕。即处理预加载。
参考文章6. 前端水印生成方案 的svg方案是ES6语法的,项目问题,我把它改写成ES5语法了。 js代码如下:
1.运动函数封装 1.一级 备注:接受两个参数,一个是被操作对象,另一个是目标位置, 缺陷:只能实现单一方向的运动 var one = document.getElementById("one"); 调用:animate(one,500); eg: function animate(obj,target){ clearInterval(timer); timer = setInterval(function(){ var
以不正义开始的事情,必须用罪恶使它巩固。 ——莎士比亚《麦克白》 最近很多事似乎印证了这句话,一句谎言最后要用一百句谎言来圆谎。 本文为读 lodash 源码的第二篇,后续文章会更新到这个仓库
最近,我的一位朋友在面试时被问到这个问题。这个问题其实是考察面试者对性能优化的理解,涉及的话题很多。下面我就和大家一起来分析一下这个问题。
sort函数蛮常用,但是我的开发日常也仅限于sort(),还是有必要详细陈列 sort可以接受一个函数
作为一个比较菜的前端,每次拿到接口的时候都是怀着比较激动的心情,拿到以后看请求参数,请求方式,返回参数等等,看的很明白了,ok开始写了,写到一个查询的时候,接口请求成功了,但是呢一直没数据吗,无奈日志打到控制台吧,打出来以后没数据,就问后端,为什么没有写几条测试数据呢?后端来了一句,你自己用postman新增几条就行了,调新增的接口,什么????wfk????,我要测试分页啊,大哥,我怎么加,我至少要加几十条吧,哎,好吧,你也是够了,但是像我这样看时间如生命的人怎么可能使用postman这种效率如此低下的工具呢?干脆自己写一个函数,让它自动新加一些数据进去,开始干:
向上取整, 运算称为 Ceiling,用数学符号 ⌈⌉ (上有起止,开口向下)表示,。
这个Range类中定义了一个接受两个参数的构造函数,和includes、foreach、toString三个实例方法,以及ZERO一个静态类方法。
前几期小编给大家总结了JavaScript的基础知识,为我们后期深入学习JS打下了一定的基础。在后面的几期文章当中我们要来进行JS小游戏的开发,但是开发小游戏的前提我们需要掌握Math对象,它是开发小游戏必不可少的一个知识点。 本文内容概要: 1 为何要学习Math对象 2 Math对象是什么 3 使用random()方法产生随机数 4 使用Math对象的方法进行取整 5 根据范围产生随机数 6 课程小结 7 课后作业 1 为何要学习Math对象 在生活中我们可能会遇到“随机抽签”、“随机点名”、“抽奖”等
前面两种对象是JS基础内存,属于ECMAScript,第三种浏览器对象属于我们JS独有的。
1>. Math.random() 表示生成 [0,1) 的数,所以 Math.random()*5 生成的都是 [0,4] 的随机整数。 2>Math.floor(num); 参数num为一个数值,函数结果为num的整数部分。 3>.Math.round(num); 参数num为一个数值,函数结果为num四舍五入后的整数。 4>.Math.ceil(n); 返回大于等于n的最小整数。 5>.random()%51+13我们可以看成两部分:rand()%51是产生 0~50 的随机数,后面+13保证 a 最小只能是 13,最大就是 50+13=63。
JavaScript-BOM 简介 BOM:浏览器对象模型(Browser Object Model) 提供了独立于内容,可以与浏览器窗口进行互动的对象结构 可实现功能 1.弹出新的浏览器窗口 2.移动,关闭浏览器窗口以及调整窗口大小 3.页面的前进后退 window对象 常用属性 history Window.history是一个只读属性,不存在赋值 有关客户访问过得URL的信息 location 有关当前URL的信息 window.location="http://www.baidu.com"; 常用方
一些平台的博主经常分享这种问题如何处理,说实话,这种问题工作中几乎不可能遇到,数据都会进行分页处理,但不排除一些特殊的场景,比如要导出所有数据或是大屏慕展示所有数据什么的,如果遇到这种场景该如何处理呢?
注释:Math 对象并不像 Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数 Math(),像 Math.sin() 这样的函数只是函数,不是某个对象的方法。您无需创建它,通过把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。
动画对于我们来说都不陌生,css里面就有很多动画,2d,3d等各种动画,本篇主要是如何使用js实现动画效果,如果本篇文章对你有帮助,点赞支持一下吧!
任何由ECMAScript提供、与宿主环境无关,并在ECMAScript执行时就存在的对象。我们前面提到的String、Object、Array、Number、Boolean这些都是内置对象。
(1)向下取整向下取整很简单,直接使用int()函数即可,如下代码(python 2.7.5 idle) a = 3.75 int(a) 3 (2)四舍五入第二种就是对数字进行四舍五入,具体的看下面的代码: a=3.25; b=3.75 round(a); round(b) 3.0 4.0 (3)向上取整 但三种,就是向上取整,也就是我这次数据处理中需要的,由于之前没在python中用到…
JS 里的操作符大家每天都在使用,还有一些 ES2020、ES2021 新加的实用操作符,这些共同构成了 JS 灵活的语法生态。本文除介绍常用的操作符之外,还会介绍 JS 里一些不常用但是很强大的操作符,下面我们一起来看看吧~
前面两种对象是JS基础内容,属于ECMAScript;第三个浏览器对象属于我们JS独有的,我们JSAPI讲解 内置对象就是指JS语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能 (属性和方法)
Rollup是一个JavaScript模块打包器,它可以将多个模块打包成一个单独的文件,以便在浏览器中使用。与其他打包工具相比,Rollup的主要优势在于它可以生成更小、更快的代码。在本文中,我们将深入了解Rollup的工作原理、使用方法、摇树优化(tree shaking)。
往期的4篇已经把Docker+Keras+Flask+JS的全栈+深度学习介绍完整了: 自己动手做一个识别手写数字的web应用01 自己动手做一个识别手写数字的web应用02 自己动手做一个识别手写数字的web应用03 自己动手做一个识别手写数字的web应用04 今天更新一篇关于:图像处理。 再回顾下MNIST手写字数据集的特点:每个数据经过归一化处理,对应一张灰度图片,图片以像素的重心居中处理,28x28的尺寸。 上一篇文章中,对canvas手写对数字仅做了简单对居中处理,严格来说,应该做一个重心居中的处
Math.round()、Math.ceil()、Math.floor()分别代表取整,向上取整,向下取整。
如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
看书看到浮点数部分。里面用到了math.ceil()。一看就知道是向上取整,在pycharm里运行却报错了
js将小数转为整数的方法 1、使用“parseInt(小数值)”语句。 document.write(parseInt("10") + " "); document.write(parseInt("10.33") + " "); document.write(parseInt("34 45 66") + " "); document.write(parseInt(" 60 ") + " "); document.write(parseInt("40 years") + " "); document.wr
回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程叫做回调。
最近,我的一位朋友在面试时被问到这个问题。这个问题其实是考察面试者对性能优化的理解,涉及的话题很多。下面我就和大家一起来分析一下这个问题。 创建服务器 为了方便后续测试,我们可以使用node创建一个简单的服务器。 服务器端代码: const http = require('http') const port = 8000; let list = [] let num = 0 // create 100,000 records for (let i = 0; i < 100_000; i++) { n
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