5-Surface & Rect Pygame显示和处理图像的基础分别是Surface和Rect(Rectangle)。...Rect原理 Rectangle:矩形 我们想要操作Surface时,需要使用Rect(矩形)。...Rect是一个矩形区域,可以借助Rect控制Surface的位置。 Rect surface.get_rect()会返回一个和surface形状一样的矩形,默认位置在(0,0)(即屏幕的左上角)。...screen.blit(kitten, kitten_rect) # 将ketten放在 rect位置。 kitten_rect.x += 1 # 修改rect的位置 向右偏移一个像素。...下面我们通过Rect来移动Surface。 Rect案例 放置两个surface,并通过改变Rect移动其中的一个surface。
200px;position: absolute;left: 0;top: 0;right: 0;bottom: 0;margin: auto; background: black; -webkit-clip-path
求两个带角度矩形的 交集,后续可以 计算iou参数定义:rect 矩形的 x,y w h ,theta这里的角度定义 逆时针为负,顺时针为正 rect1 = ((50,50), (100,100), 0...) # x,y w,hrect2 = ((90,100), (50,2), 60)r1 = cv2.rotatedRectangleIntersection(rect1, rect2) # 区分正负角度...为轴,逆时针旋转碰到的第一条边定义为 w,另一个边为h,旋转的角度为theta具体算法不做讲解(我也不会)box = np.array([[0,100],[0,0],[50,0],[50,100],])rect3...= cv2.minAreaRect(box)print(rect3)box = np.array([[29,167], [493,167],[511,404], [9,404]]) # # 原始的角度...0.0# # [400,404], [50,404]])rect3 = cv2.minAreaRect(box)print(rect3)
rect.width : rect.right - rect.left; info.height = "height" in rect ? ...rect.height : rect.bottom - rect.top; } return info; }; var _noCache = function(path, options...导致报错 TypeError: document.body is null_js报错解决办法 遇到这样的错误。...解决方法就是,把该插件引用的js文件和js代码都写在后面 1.首先引入插件的js代码 <script type="text/javascript" src="<%=request.getContextPath...红色标注的内容为要复制 指定input的id 3.<em>js</em>调用插件的方法实现功能 //定义一个复制对象 var <em>clip</em> = null; <em>clip</em>
tf.clip_by_value的用法:tf.clip_by_value(A, min, max):输入一个张量A,把A中的每一个元素的值都压缩在min和max之间。...A = np.array([[1,1,2,4], [3,4,8,5]]) with tf.Session() as sess: print sess.run(tf.clip_by_value
Clips tensor values to a specified min and max.tf.clip_by_value( t, clip_value_min, clip_value_max...Any values less than clip_value_min are set to clip_value_min....Any values greater than clip_value_max are set to clip_value_max.Note: clip_value_min needs to be smaller...])B = tf.clip_by_value(A, clip_value_min=0, clip_value_max=3) # [[1, 3, 3],[3, 3, 3]]C = tf.clip_by_value...(A, clip_value_min=0., clip_value_max=3.) # throws `TypeError`as input and clip_values are of different
在本文中,作者提出了一个CLIP4Clip 模型,以端到端的方式将CLIP模型的知识转移到视频语言检索中。在本文中,作者通过实验研究了以下几个问题: 1) 图像特征是否足以用于视频文本检索?...大量实验结果表明,基于CLIP的CLIP4Clip模型可以在各种视频文本检索数据集上实现SOTA结果,包括MSR-VTT、MSVC、LSMDC、ActivityNet和DiDeMo。 ▊ 1....论文和代码地址 CLIP4Clip: An Empirical Study of CLIP for End to End Video Clip Retrieval 论文:https://arxiv.org...在本文中,作者利用预训练好的CLIP,提出了一个名为CLIP4Clip(CLIP For ** video Clip ** retrieval)的模型来解决视频文本检索问题。...具体而言,CLIP4Clip构建在CLIP之上,并设计了一个相似度计算器来研究三种相似度计算方法:无参数型 、顺序型 和紧密型 。
def clip_gradient_norms(gradients_to_variables, max_norm): clipped_grads_and_vars = [] for grad, var...gradients_to_variables: if grad is not None: if isinstance(grad, ops.IndexedSlices): tmp = clip_ops.clip_by_norm...max_norm) grad = ops.IndexedSlices(tmp, grad.indices, grad.dense_shape) else: grad = clip_ops.clip_by_norm
GiantPandaCV导语:视频内容主要是讲解 CLIP 这篇文章的思路,值得一看 点击小程序卡片观看视频 视频太长不看版: CLIP 训练阶段 ?...CLIP 测试阶段 ? image-20210313170146896 在测试阶段,可以直接将训练好的CLIP用于其他数据集而不需要finetune。...可以看到随着变种版本的难度增大,ResNet101分类精度愈来愈差,而CLIP的表现则依然很坚挺。 通过添加标签对CLIP分类效果的影响 ?...通过这个实验说明文本编码器部分的标签文本构造对CLIP分类结果的影响非常大。 总结 CLIP提供一个如何做 zero-shot 分类的思路,且模型鲁棒性强。...基于 CLIP 可以自由定义自己的分类器,而且与现有的很多工作结合或许玩出很多花样,比如 DALL·E 中用到了 CLIP,又比如有人已经把 CLIP 和 stylegan 结合来生成图片,又或者可以和
本文介绍如何在 WPF 使用 Clip 裁剪元素 在 WPF 的 UIElement 提供了 Clip 属性,这个属性默认是空,但是如果设置了这个属性就会对元素进行裁剪 这个属性是一个 Geometry...DrawingContext drawingContext) { drawingContext.DrawRectangle(Brushes.Black,null,new Rect...(new Rect(30, 30, 50, 50)); } ?...SisdecereYipuVayderyecallMawqere() { Geometry geometry = new RectangleGeometry(new Rect...(10,10,10,10)); geometry = Geometry.Combine(geometry, new RectangleGeometry(new Rect(30,
50%的圆环旋转动画,是需要两段动画拼接的,左半边的圆环先旋转180度到右半边,右半边的圆环再旋转相应的度数至左半边,这里旋转角度不是固定的,需要根据具体进度确定,所以这种方案右半边的圆环旋转多少度是通过js...思考下第一版方案失败的根本原因,就是整个圆环进度是由两个半圆环分别动画形成的,右侧圆环的旋转角度不是固定的,使用transition实现需要通过js动态添加旋转角度样式,js语句的执行使得两个圆环执行动画的时间差无法确定...height: 58px; top: 0; left: 0; overflow: hidden; clip: rect(0 58px 58px...: rect(0 58px 58px 29px); transform: rotate(180deg); -webkit-transform: rotate(180deg...: rect(0 58px 58px 29px); } .test-animation .right-inner { transform: rotate(180deg)
其实,canvas并没有真正的脏区重绘接口,不过有一个clip,这个一般用于实现遮罩,不过也可以取巧的用来实现脏区重绘。经笔者测试,简单使用clip虽然性能优化不是太明显,但还是有20%的提升的。...再复杂一些,当然大家可以自行根据脏区列表,重写每个元件的绘制方法,自行实现脏区重绘,不过笔者估计啊,js写这么多逻辑,最终还是吃力不讨好。...; i++) { var rect = dirtyRectList[i]; ctx.rect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height); } ctx.clip...(); 相信变量名已经很明显的暴露了自己的用途,大家应该明白,实现脏区重绘非常简单,只需要在全部绘制前加那么一段clip,搞掂。...ctx.clip(); 至此,Fanvas脏区重绘的秘密就彻底曝光了。。。
分享一个原生JS实现的动态加载进度条特效,效果如下: 实现的代码如下: 原生JS...font-size: 20px; font-weight: bold; font-family: Georgia; clip...: rect(0px, 0, 40px, 0px); background: #00A1F5; } #progressText {...的的宽度值 oDiv2.style.clip = 'rect(0px, ' + cent / 100 * allWidth + 'px, 40px, 0px)';
假设矩形的的定义如下: class Rect { constructor(x,y,w,h) { this.x = x; this.y = y; this.w
clip() 将当前正在构建的路径转换为当前的裁剪路径,默认情况下,canvas有一个与它自身一样大的裁切路径(也就是没有裁切效果) <canvas id="canvas" width...对下面含有渐变色的背景进行剪切成圆形 ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, 60, 0, Math.PI * 2, true); ctx.clip
本文介绍如何在 WPF 使用 Clip 裁剪元素 在 WPF 的 UIElement 提供了 Clip 属性,这个属性默认是空,但是如果设置了这个属性就会对元素进行裁剪 这个属性是一个 Geometry...DrawingContext drawingContext) { drawingContext.DrawRectangle(Brushes.Black,null,new Rect...= new RectangleGeometry(new Rect(30, 30, 50, 50)); } 从图片很难看出来不同,只是可以看到两个矩形,第一个矩形比较大 对他进行圆形裁剪...SisdecereYipuVayderyecallMawqere() { Geometry geometry = new RectangleGeometry(new Rect...(10,10,10,10)); geometry = Geometry.Combine(geometry, new RectangleGeometry(new Rect(30,
numpy.clip(a, a_min, a_max, out=None)Clip (limit) the values in an array.
将范围外的数强制转化为范围内的数 def clip(a, a_min, a_max, out=None): 将数组a中的所有数限定到范围a_min和a_max中,即az中所有比a_min小的数都会强制变为...是可选项,表示把强制截取后的结果放到这个数组中,但是out中的数组必须和a形状一样 Examples -------- >>> a = np.arange(10) >>> np.clip...array([1, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 8]) >>> a array([0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]) >>> np.clip...6, 6, 6]) >>> a = np.arange(10) >>> a array([0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]) >>> np.clip
CSS Clip-path Maker ---- 网站介绍 可以生成具有各种不同形状的漂亮剪辑路径,非常方便。
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