Node.js作为常见的Web开发语言之一,Xcheck也针对该语言打造了对应的扫描引擎:JsCheck。
如今,Node.js 已经成为国际上许多科技公司的首选方案。特别对于在服务器端需要费阻塞特性的场景,Node.js 俨然成了最好的选择。
在ES6之前,javascript并没有提供内置的模块特性,通常是开发者利用js的特性,如对象、闭包、立即执行函数等,开发出模块化技术。
其实对前端模块化开发的接触时间并不多,很多见解都是别人的,或者是偏的, 还是乐意记录下来,谁让我一天一个念头 说到前端模块化开发,其实是说 javascript 模块化开发。 目前,大众讲到的 javascript模块化规范 有3种,CommonJS、AMD(异步模块定义)、CMD(通用模块定义)
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在终端执行npm run dev,拿windows来说实际上调用的是 node_modules下的 .bin 文件夹下的 npm.cmd 的批处理命令。但是这一篇重点放在 package.json 中 npm run dev 中对应的 webpack-dev-server 的调用。也就是package.json中的如下部分:
非模块化方式开发的痛苦 (1)命名冲突 起初,我们定义了一个通用功能的JS文件,例如 utils.js(其中有一个 each 函数),谁需要谁调用即可 但随着项目和团队越来越大,就会出现问题 小杨在自己的 a.js 中也定义了一个 each 函数,这时有人同时引用了 utils.js 和 a.js,冲突就出现了,小杨只好把自己的 each函数名改为别的,再通知别人改名了,之后,不同开发人员之间不断出现这类问题 后来,团队决定引入命名空间,对 utils.js 进行改造 var org = {}; org.C
前面文章讲了FIS的源码实现细节,这篇文章偏实战一些,给出FIS跟require.js结合的简单例子。
本文简单介绍CMD到AMD的转换,距离实战还有很多事情要做,比如require.js的配置支持,打包部署等,这里也就抛个思路,感兴趣的童鞋可以进一步扩展。
微信已经成为我们日常聊天联系基本的必备工具,所以小菜我首先介绍一下如何调用微信的分享功能。其实除了可以在微信上分享到朋友圈和发送给好友,微信的分享接口还提供了分享到QQ和分享到腾讯微博等,就是在页面的config接口注入权限验证配置好就ok!
这个仓库[1]记录了一些关于javascript UMD模块规范的demo,对我学习UMD规范有了很大帮助,希望也能帮助到你。
AMD(常用在浏览器端,异步的,如requirejs)(Asynchronous Module Definition)
CommonJS,CMD,AMD等规范后文会提到,这里主要先了解如何在代码中使用。
JS本身是一个多才多艺的语言,一个可以用自己编译自己的自由度极高的语言。正因为这份自由,出现了天花乱坠的规范与框架们,其中最基础的一块便是Module。
如果要将Sass编译成css文件,安装相应的编译工具就行,然后在命令行直接sass a.scss:b.css 编译就行了
LayaAir IDE的项目发布是开发者常用的功能,集成了项目混淆与压缩以及版本管理等产品发布功能。尤其是在微信、百度等小游戏平台推出以来,IDE中的项目发布也成为了适配各个小游戏平台的必备功能。
模块化这个问题并非一开始就存在,WWW 刚刚问世的时候,html,JavaScript,CSS(JS 和 CSS 都是后来在网景被引进浏览器的)都是极其简单的存在,不需要模块化。
前段时间线上的一个使用 Google Puppeteer 生成图片的服务炸了,每个 docker 容器内都有几千个孤儿僵死进程没有回收,如下图所示。
1、客户端添加注册表 // 新建txt,后缀改为reg(注册表文件),复制时把注释去掉 // 关键在最后一行:@=“你想要的cmd命令” // 可修改协议名称,该协议为 "openupload" ,修改时全局替换即可 // start --------------------------------------- Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CLASSES_ROOT\openupload] @="URL:openupload Protocol"
CommonJs、AMD、CMD、ES6都是用于模块化定义中使用的规范,其为了规范化模块的引入与处理模块之间的依赖关系以及解决命名冲突问题,并使用模块化方案来使复杂系统分解为代码结构更合理,可维护性更高的可管理的模块。
当我们用 Typesript 来写 Node.js 的代码,写完代码之后要用 tsc 作编译,之后再用 Node.js 来跑,这样比较麻烦,所以我们会用 ts-node 来直接跑 ts 代码,省去了编译阶段。
如今的前端工作中,模块化开发成为主流,无论是前端还是后端,由于模块化开发为我们带来巨大的收益,因此开发者都在使用它。模块化开发部分的面试题主要考察应试者对几种模块化开发规范的了解,应试者要明白它们之间的异同点,以及所适用的场合。
在JavaScript发展初期就是为了实现简单的页面交互逻辑,寥寥数语即可;如今CPU、浏览器性能得到了极大的提升,很多页面逻辑迁移到了客户端(表单验证等),随着web2.0时代的到来,Ajax技术得到广泛应用,jQuery等前端库层出不穷,前端代码日益膨胀,这时候JavaScript作为嵌入式的脚本语言的定位动摇了,JavaScript却没有为组织代码提供任何明显帮助,甚至没有类的概念,更不用说模块(module)了,JavaScript极其简单的代码组织规范不足以驾驭如此庞大规模的代码。
在日益复杂和多元的Web业务背景下,前端工程化这个概念经常被提及。“说说你对Web工程化的理解?” 相信很多初学者在面试时会经常遇到,而大多数人脑子会直接浮现出 Webpack,认为工程化就是 Webpack 做的那些事情儿,当然也不能说不对,准确说 Webpack 只是工程化背景下产生的工具。
npm run 实际上是衔接 node 和 webpack 的连接点。先看看终端运行的npm是什么,如下图:
现在回过头来想想,也许选择以《JavaScript权威指南》一书来作为入门有些不好,因为这本书毕竟是很早之前的,书中所讲的思想、标准也基本都只是 ES5 及那时代的相关技术。
global 对象,在node.js中表示全局对象。类似javascript中的window,挂在global上。可以直接调用
虽然FIS整体的源码结构比较清晰,不过讲解起来也是个系统庞大的工程,笔者尽量的挑重点的讲。如果读者有感兴趣的部分笔者没有提到的,或者是存在疑惑的,可以在评论里跑出来,笔者会试着去覆盖这些点。
AngularJS模块化使用的并不是标准的AMD规范,AngularJS的风格风格大致是这样的:
工作中遇到这样一些场景:在 php 混合 html 的老项目中写 css,但是 css 写着不太好用,然后就想使用预编译语言来处理,或者写上 ts。然后问题来了: 每次写完以后都要手动执行一次命令行把文件编译成 css 文件,然后又要再输入一行命令把 css 压缩添加前缀;或者把 ts 编译成 js,然后 js 压缩混淆。
//这里可以导入其他文件(比如:组件,工具js,第三方插件js,json文件,图片文件等等)
工作中遇到这样一些场景:在php混合html的老项目中写css,但是css写着不太好用,然后就想使用预编译语言来处理,或者写上ts。然后问题来了: 每次写完以后都要手动执行一次命令行把文件编译成css文件,然后又要再输入一行命令把css压缩添加前缀;或者把ts编译成js,然后js压缩混淆。
模块化是一个语言发展的必经之路,其能够帮助开发者拆分和组织代码,随着前端技术的发展,前端编写的代码量也越来越大,就需要对代码有很好的管理,而模块化能够帮助开发者解决命名冲突、管理依赖、提高代码的可读性、代码解耦以及提高代码的复用性。
在完成了 UI 界面的实现后,接下来可以开始进行和云开发相关的数据对接。完成数据对接后,应用基础就打好了,接下来的就是发布上线以及一些小的 feature 的加入。
问题 <--- Last few GCs ---> 58003 ms: Mark-sweep 1350.6 (1434.6) -> 1350.5 (1434.6) MB, 753.0 / 0.0 ms [allocation failure] [GC in old space requested]. 58751 ms: Mark-sweep 1350.5 (1434.6) -> 1350.5 (1434.6) MB, 747.6 / 0.0 ms [allocation failure] [G
作为前端开发,模块化我们已经耳熟能详,我们平时接触到的 ES6 的 import,nodejs中的require他们有啥区别?
JavaScript中所有对象的属性都是公共的,并没有什么明确的方法来表明属性能否从对象的外部被访问,而有时候我们并不希望对象的属性被外界访问。一种方式方式通过命名约定的形式,比如在变量的前面加下划线(_)。还有一些其他的方式是属性完全私有化。
注:因为百度上说的都太宏观了,目前还是刚刚接触这个,是从名字上去理解,有其他见解可以留言或后面我有不同感悟再改
这个问题是由于ReactNative兼容64位Android手机导致的。 解决办法: 1.在项目的根目录的 gradle.properties 里面添加一行代码 android.useDeprecatedNdk=true. 2.在 build.gradle 文件里添加以下代码
模块化开发是 JS 项目开发中的必备技能,它如同面向对象、设计模式一样,可以兼顾提升软件项目的可维护性和开发效率。
在许多实时视频应用场景中,我们需要动态生成实时视频流并将其推送到 RTMP 服务器。例如,我们可能需要生成一个实时显示当前时间的视频流,或者在游戏直播时显示实时弹幕等。本文将介绍如何使用 Node.js、Canvas 和 FFmpeg 实现这一需求。
云服务器安装IIS建设网站,如果网站多,访问量大,就会产生大量的日志文件,如果不及时清理,会严重影响服务器的运行速度。清理IIS的日志主要有两种解决方案:
简介 在最开始学习前端的时候只需要一个js文件就能玩转一个小的练手应用,但是随着自己不断的学习,ajax、jQuery等广泛应用,使得我们的代码量变得巨大,代码变得格外的混乱。现在迫切的需要我们将大段的代码分离开来。 前端最开始并没有像java中package概念以及import那样的引包工具。JavaScript源生代码是在ES6的时候才正式的引入import这个API,来调用其他文件。在这之前也同样出现了很多社区来实现模块化开发。 ---- 发展历程 注意下面会讲历史上面出现的一些类库,有一些现在已经没
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Cypress 支持 Windows64、Windows32、Linux64、MacOS64 版本
grunt与seajs grunt是前端流行的自定义任务的脚手架工具,我们可以使用grunt来为我们做一些重复度很高的事情,如压缩,合并,js语法检查等。通过定义grunt的配置文件Gruntfile.js,配置并注册grunt的任务,最终我们可以通过命令行来执行任务。 seajs主要用于模块化,通过define定义一个模块,可以通过require加载模块,exports导出模块。具体的seajs实现可通过本博客的系列博文--Seajs源码解析系列来进一步了解。
实现文章:https://blog.csdn.net/zengyif_szu/article/details/81942799
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