我使用的是基于d3.js的dagre-d3。在我的图形呈现之后,我希望它能够缩放以适应所有的内容,并且它必须是居中的。This is what draws the final graph.var initialScale = 0.75;console.log(height / _height);
zoom.translate([(svg.attr('width') - g.graph()
因此,我正试图制作一个脚本来放大ui元素(图像),到目前为止,我是通过缩放图像,根据不同帧间触点之间的幅度差异来进行缩放,唯一的问题是从枢轴的位置缩放。基本上,我不知道如何移动枢轴,使其与连接触点的线中间的点相匹配。using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI;
public class Zoom : MonoBehavi