前几天我用Vue3重构了我那个Vue2的开源项目,最后还遗留了一个问题:项目中用的一个websocket插件还不能正常使用。于是,我决定重写这个插,让其支持Vue3。
最近关于H5和APP的开发中使用到了webSocket,由于web/app有时候会出现网络不稳定或者服务端主动断开,这时候导致消息推送不了的情况,需要客户端进行重连。查阅资料后发现了一个心跳机制,也就是客户端间隔一段时间就向服务器发送一条消息,如果服务器收到消息就回复一条信息过来,如果一定时间内没有回复,则表示已经与服务器断开连接了,这个时候就需要进行重连。
1、javascript基本数据类型? string、number、null、underfined、boolean object是所有对象的父对象。
tsconfig.json 是 ts 项目中配置文件。在项目根目录,如果项目中有 tsconfig.json, TypeScript 则认为这是项目的根目录。
这是最简单的数组去重方法,实现思路:新建一新数组,传入要去重的数组,遍历该数组,若值不在新数组中则加入该数组;需要注意点:判断值是否在数组的方法“indexOf”是ECMAScript5 方法,IE8以下不支持,示例如下:
大家好,我是来自 MoonWebTeam 的卡子。最近看到有一位大佬在一个大会上分享了他们团队对官网进行了性能优化,将 LightHouse Performance 的跑分从原来的 52 分提升至 100 分(图 1),而我们自己的 Vue 项目的一个简单的页面花费九牛二虎之力只能优化到 80 多分(图 2),因此非常好奇究竟他们是怎么做到的,是不是有什么黑魔法。 图 1:大佬团队的官网 LightHouse 跑分 图 2:使用基于 Vue 3 SSR 的 Mole 框架开发的某业务页面的
1.遍历数组法 最简单的去重方法,实现思路:新建一新数组,遍历传入数组,值不在新数组就加入该新数组中;注意点:判断值是否在数组的方法“indexOf”是ECMAScript5 方法,IE8以下不支持,需多写一些兼容低版本浏览器代码,源码如下: var arr = [1,3,5,7,9,1,9,5,9,3,5,11,13]; function unique1(array){ var newArr=[];//新建一个新数组 //遍历参数数组array for(var i=0;i<array.length;i
继前一篇 精读《Records & Tuples 提案》,已经有人在思考这个提案可以帮助 React 解决哪些问题了,比如这篇 Records & Tuples for React,就提到了许多 React 痛点可以被解决。
近期由于工作原因,需要一些数据来辅助业务决策,又无法通过外部合作获取,所以使用到了爬虫抓取相关的数据后,进行分析统计。在这个过程中,也看到很多同学爬虫相关的文章,对基础知识和所用到的技术分析得很到位
在最基本的层次上,使用Vite进行开发与使用静态文件服务器没有太大区别。但是,Vite对本机ESM导入提供了许多增强功能,以支持通常在基于捆绑程序的设置中常见的各种功能。
在线即时聊天项目,最重要的就是要实时收到消息,这里实现了vue.js下的websocket,实现了断线重连,并且可以根据收到的消息进行对应的处理
Vue2+VueRouter2+Webpack+Axios 构建项目实战2017重制版(三)认识项目所有文件 在《Vue2+VueRouter2+Webpack+Axios 构建项目实战2017重制版
介绍 本文提供了一个易于理解和有用的一组有关当前可用NoSQL数据库的信息。 可扩展数据架构 可扩展数据架构已发展用于提高整体系统效率并降低运营成本。 具体的NoSQL数据库可能具有不同的拓扑要求,但
以前做小程序为了应急找了个插件去链接WebSokcet,文章传送门。
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项目地址:https://github.com/Ewall1106/webpack-demo 是什么? 许多应用程序并不是一个完整的可执行文件,它们被分割成一些相对独立的动态链接库,即 DLL 文件,放置于系统中。当我们执行某一个程序时,相应的 DLL 文件就会被调用。一个应用程序可使用多个 DLL 文件,一个 DLL 文件也可能被不同的应用程序使用,这样的 DLL 文件被称为共享 DLL 文件。— 百度百科 翻译一下,在 webpack 中的动态链接库就是:由于每次更改了内容 webpack
模块在第一次加载后会被缓存,这也意味着多次调用require()不会导致模块的代码被执行多次。
新建一个COMMONJS文件夹,然后 npm init初始化packe.json(只需要回车就可以)。 modules用于存放所有子模块。modules的同级创建一个app.js它去使用其他子模块。
在毕业设计中,用Java写下了第一个爬虫。2019年工作之后,从Python的requests原生爬虫库,学到分布式爬虫框架Scrapy,写了60个左右爬虫。然后写了十几篇有关于爬虫的文章。但大多都是围绕着程序设计、功能模块的角度写的,今天就从数据的角度出发,来看看爬虫程序是如何开发的。
查询许久,最终选择一个,之前一直py3.6不成功,换了2.7就好多了。如果有重复去下重即可。 这里面非常重要的基类对象的init()方法与超类方法,将在下面进行记录。 # -*- coding:utf-8 -*- import json import urllib2 import sys import imp import time #显示当前系统编码 print(sys.getdefaultencoding()) #修改编码:py3.6无法解析百度地图API,如有人解决 imp.reload(sys)
参考文献:http://www.workloadup.com/baidupoi.html
现在前端开发经常需要从api中获取返回的数组, 也许是array,也许是json, 不管是什么,都需要对返回的数据进行再处理, 其中一个重要且经常用到的操作, 就是“判断重复”及“重复的次数” 例如,
本人平时会在放假期间写一些小程序拿去出售,个人爱好使然,那么前端代码混淆十分重要(无法加密,加密意味着需要解密,让浏览器给你解密么)。
HTML5学堂:而今,AJAX技术已经成为JavaScript的重要组成部分,提到AJAX,最核心的两个词语是“局部刷新”和“异步加载”。在本文当中,主要介绍AJAX是什么以及其操作的基本步骤。 AJAX是四个单词的简写,其中Asynchronous【发音:[eiˈsiŋkrənəs]】即异步的意思,异步的链接可以同时发起多个,并且不会阻止JS代码执行。与之对应的概念是同步,同步的链接在同一时刻只会有一个,并且会阻止后续JS代码的执行,JS必须等待同步链接加载完毕后才能继续执行。AJAX发展到现在,不但可以
前置知识: Map和Set对象是在ES6中被引入的,作为一种由 key值标记的数据容器。 Map和Set对象承载的数据元素可以按照插入时的顺序,被迭代遍历。
在 TypeScript 中,我们使用 : 指定变量的类型,: 的前后有没有空格都可以。
昨天看了别人的直播,总结了几个概念。今天和小伙伴聊到了两个问题。json生成器和流程图生成器。
前些日子说在建造自己的指纹库,忙着文档和各种比赛事宜,大概两周左右,看遍了目前网上的主流指纹扫描工具,终于写出了这款工具- Hxscan
在JavaScript中, JSON.stringify()方法会寻找被序列化对象的toJSON方法. 如果对象中存在toJSON方法, 那么JSON.stringify会用经toJSON方法序列化后的对象来序列化.
根据文章内容总结的摘要
【客户端】 1.关于游戏引擎 在15年3月开始准备做h5游戏的时候,首先遇到的问题就是引擎选型的问题。 当时市面上的2d引擎主要有3个:白鹭egret,layabox和cocos2d-js。 一方面,是因为我以前用cocos2d-x(c++)做了一年多的手游客户端,所以,很自然就选择了cocos2d-js。另一方面,是因为当时市面上其他两个引擎的成功项目还不多。 cocos引擎的每一次版本更新,我们都会第一时间在我们的游戏里面进行测试。 如果发现游戏在android手机上的性能有明显提升,我们就会跟着引擎版
整体思路是利用回溯加去重的方式,在具体递归的过程中类似于一棵决策树,首先定义一个用于递归的函数,分别传递原数组的引用、暂存数组索引的引用、目标数组的引用、递归深度、哈希表对象,如果递归的深度与原数组的长度相同,那么就在暂存数组中使用索引取出原数组的值,将更新变量转换为字符串,因为在Js中对象也是以HashTable进行存储的,便可以直接利用Js对象来实现哈希表,将转换的字符串作为键值放置于哈希表,目的是之后再次出现这个字符串那么就不再放入目标数组以达到去重的目的,如果目前的HashTable还不存在该key,那么就将取得的原数组值作浅拷贝放置于目标数组,接下来是递归方案,在递归过程中已经出现在暂存数组的索引值就不再继续递归,利用回溯法实现一棵决策树,从而实现全排列。
本文首发于知乎,各位可以通过点击文章下方的阅读原来来访问原文地址 近日(6月3日),nodeJS的作者——Ry(Ryan Dahl)在JS Conf Berlin上做了一个题为 【10 THINGS
文章目录 一、JavaScript基础篇 1、JavaScript 有几种数据类型 2、怎么进行数据类型检测 3、 get 请求传参长度的误区 4、如何让事件先冒泡后捕获 5、说一下事件委托? 6、说一下图片的懒加载和预加载? 7、mouseover 和 mouseenter 的区别? 8、JS 的 new 操作符做了哪些事情? 9、改变函数内部 this 指针的指向函数(bind,apply,call 的区别) 10、箭头函数中this 指向举例? 11、数组常用方法有哪些? 12、说说数组去重? 13
一个页面在呈现给用户之前需要经过静态资源加载、后端接口请求和渲染这三个过程,我们要做的就是在各个过程中防御可能出现的异常情况,保持流畅的用户体验,同时还要应对来自外部的攻击。
大家好,我是HoMeTown,最近在搭建一个公司与某一线大厂有合作,需要做一个性能极其优化的微信小程序,我们组正好刚从企微项目里抽出身来,所以这个艰巨的任务就交给我们来完成了,首先开了一天会,跟合作方的前端经理PM 确定好了技术选型以及规范,分工细则下来以后,得到项目架构&少许业务开发的任务,优化交给合作方去做,因此这个项目会有很多人参与进来,一个强有力的项目约束是十分重要的!
rest运算符也是三个点号,不过其功能与扩展运算符恰好相反,把逗号隔开的值序列组合成一个数组
在vuejs框架中使用websocket , 可以比较方便的运用到vuejs框架的响应式系统 , 以及一些简单的生命周期函数
写这篇文章的缘由是上周在公司前端团队的code review时,看了一个实习小哥哥的代码后,感觉一些刚入行不久的同学,对于真实项目中的一些js处理不是很熟练,缺乏一些技巧。
最近 Node.js 团队在官方文档上公布了一份最新的安全实践,解读了一些 Node.js 服务下一些常见的攻击场景以及预防手段,我们一起来看看吧!
SignalR是一个继承的客户端与服务器库,基于浏览器的客户端和基于ASP.NET的服务器组件可以借助它来进行双向多步对话,换句话说,该对话可不受限制的进行单个无状态请求/响应数据交换;它将继续,直到明确关闭。对话通过永久连接进行,允许客户端和服务器发送多个消息,并允许服务器做出相应答复,值得注意的是,还允许服务器向服务端发送异步消息,它和Ajax类似,都是基于现有的技术。本身时一个复合体。一般情况下,SignalR会使用JS的长轮询(long polling),实现客户端和服务端通信。在WebSockets出现以后,SignalR也支持WebSockets通信。当然SignalR也使用了服务端的任务并行处理技术以提高服务器的扩展性。它的目标整个.NET Framework平台,它也不限Hosting的应用程序,而且还是跨平台的开源项目,支持Mono2.10+,觉得它变成时Web API的另一种实作选择,但是它在服务端处理联机的功能上比ASP.NET MVC的Web API要强多了,更重要的是,它可以在Web Form使用
十分重要且要注意的是,同一类的实例并不会分开,模型只关心像素的类别。如图1所示,该方法可以说在某些位置有椅子,但无法区分它们。
之前用vue写router路由的时候,先配置一个路由表,然后再将配好的路由push到已有的组件里面,再通过<RouterView></RouterView>方法将每一个调用的路由的内容渲染到父组件要用的位置。
用Go语言Gin框架实现的一个客服系统的WebSocket服务端。它允许客户端使用WebSocket协议连接到服务器并实时交换消息。
如果myProperty结果为false,则 && 失败并且不设置新属性; 否则,如果不为空,&& 将设置新属性并覆盖原来的值。
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