用户交互,指的是用户可以借助鼠标或键盘参与到Canvas动画中去,来实现一些互动的效果。这节主要基于鼠标事件来实现一些用户交互功能。
如果鼠标慢慢移动,拖拽是没有任何问题的,如果速度快了,那么鼠标和元素就会分离。因为我们是监听鼠标移动事件,鼠标移动的时候需要执行我们定义的函数,函数执行会有一些延时,当鼠标移动速度过快,导致函数的延时使得元素跟不上鼠标移动的速度,从而鼠标移出了元素,也就造成了元素不跟随鼠标了。
1、监听 drag 元素 的 mousedown,回调中设置标识开始拖动,计算出初始点击到元素左上角距离
这个飞驰的小球看起来是不是特有灵性呢?没错,它就是用原生JS实现的。 接下来,就让我们深入细节,体会其中的奥秘。相信这个实现的过程,会比动画本身更加精彩!
sensor_data 这个东西,相信都有很多人知道这个东西,我之前也搞过这个网站的登录,但是不成功,只能得到某些网页的数据,对于登录,当时是一直被拒绝的,就像下面这样。
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>对象操作的使用</title> <script src="js/jquery-1.8.3.min.js"></script> </head> <body> // 加载图片 <sc
疫情期间很多公司开始远程办公,但是远程办公后如何获取员工的活跃度(看看是不是在划水),
前言 我在之前写过关于 JS 拖拽的文章,实现方式和网上能搜到的方法大致相同,别无二致,但是在一次偶然的测试中发现,这种绑定事件的方式可能会和其它的拖拽事件产生冲突,由此产生了对于事件绑定的思考。本文主要介绍解决这种冲突的方法,其实就是事件绑定的时机问题。 问题来源 这个问题是在类似如下 CodePen 例子中发现的,在有拖拽功能的页面中添加一个原生 input range 元素,可以发现 input range 的拖拽失效了。 See the Pen drag with conflict issue by
随着时代的发展和科技的进步,人们的生活水平和消费需求不断提高。商场作为购物、休闲、娱乐的综合性场所,受到了越来越多消费者的青睐。然而,随着商场规模的不断扩大和楼层的增多,很多人在商场内总是感到迷茫,很难快速找到目标店家。为了解决这一问题,利用 WebGL 和 Three.js 技术实现多楼层商场地图成为了一种新的解决方案。
在上一章中我们实现的小球的碰撞,这章中我们继续玩玩小球,讲解一下小球的拖拽,为了避免代码的混乱本章中就不考虑小球碰撞的情况了,有兴趣的自己看看上一章。
原理很简单,就是将元素设置为绝对定位,然后监听鼠标按下(mousedown),移动事件(mousemove),改变元素的top、left值就行。
////html的代码说明: ////定义了一个table,用于测试js拖拽功能 <html> <head> <script type="text/javascript" > </script> </head> <body>
英文全称是:Functional Reactive Programming,翻译过来就是:函数响应式编程。
最近网上冲浪的时候,发现了 B 站这个首页头图的交互效果非常有趣,如下图所示,当鼠标在画面中左右滑动时,海洋生物会栩栩如生地动起来:
(腾讯课堂学习小demo:https://ke.qq.com/course/256052) 一、简单的指令应用 ——打击灭火器 图片素材点击腾讯课堂的链接获取 html: 1 <!DOCTYPE h
当我们需要固定场景背景,固定摄像机的时候。移动旋转物体可以使用Three.js提供的OrbitControls.js,也可以手动写控制器。
mouseup 和 mousedown 没什么好解释的,主要说一下 mouseover 和 mouseenter ; mouseout 和 mouseleave 的区别。
一、飞机大战代码 1、今天我来分享一个飞机大战的代码,代码是用html+css+js写成的,还有一个img的文件夹,也就是放照片的,image文件夹链接放在下面。废话不多说代码在下面,大家自行观看!!! 2、 由于各种原因我们无法将image文件夹放在博文上,非常的抱歉!你们可以加我微信进群拿照片,我的微信号: y27724611159,大加加完好友之后我就把照片发个你们!!!真的不好意思 3、注意:请把放照片的文件夹务必命名为image !!!有兴趣的小伙伴们可以去http://haiyong.site
这几天使用WebDriver写了个网页黑盒测试脚本,使用的是NodeJS SDK,但脚本运行时间比较长时,感觉node进程的内存占用越来越多,应该是内存泄露。这里把分析的过程记录一下。 原始代码 我的需求是打开一个网页,然后隔一段时间做一下鼠标移动操作,因此写了个简单的测试代码如下 testLeak1.js 'use strict'; const webdriver = require('selenium-webdriver'), By = webdriver.By; const driver
在处理诸如 resize、scroll、mousemove 和 keydown/keyup/keypress 等事件的时候,通常我们不希望这些事件太过频繁地触发,尤其是监听程序中涉及到大量的计算或者有非常耗费资源的操作。
The following examples should work on any browser that supports the HTML5 canvas element. We currently recommend using Chrome for development and the best end user experience.
Bilibili 官网冬季的 banner 图吸引了我,一开始是中午图,鼠标左移浮现早上图,右移浮现晚上图,挺有意思
基础引入方案(通用) 新建 [Blogroot]\themes\butterfly\source\js\floatpanel.js, var ANGLE = 45; //控制浮动角度,数值越大,浮动幅度越大。 var panel= document.getElementsByClassName('wowpanels'); for(var i = 0;i<panel.length;i++){ floatable(panel[i]); } function floatable (content) {
在 JavaScript 中,鼠标事件是 Web 开发中最常用的事件类型,本篇算是笔记吧。
Vue.js 从 1.x 到 2.0 版本,最大的升级就是引入了虚拟 DOM 的概念。
我开发过基于QT的客户端程序、基于C# WinForm客户端,开发过Java后端服务,此外,前端VUE和React我也开发过不少。对应我所开发过的东西,比起一行一行冰冷的代码,我更加迷恋哪些能够直观的,可视化的东西。还记得以前在开发C#的时候,接触过一个的C# WinForm库NetronGraphLib,这个库能够让我们轻松的构建属于自己的流程图绘制软件,让我们能够以拖拉拽的方式来构建图(下图就是NetronGraphLib库的官方示例应用Cobalt):
这个文章其实很简单, 只要能说明composition的好处,就是极好的,我们用一个非常简单的万金油场景,比如我们有一个非常简单的to do list
2. 第2部分write.js 第二部分决定先介绍write部分,因为controller部分必须要结合write部分才能看到效果。 针对write.js部分,前面有介绍,是用来实现通过鼠标(手指)写字的核心部分。 分析一下要做的事情。
定义游戏页面 通过HTML定义一个游戏页面。代码如下: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <title></title> <meta http-equiv="content" content="text/html" charset="utf-8"/> <link rel="stylesh
前面几篇文章,我跟大家分享了JavaScript的一些基础知识,这篇文章,将会进入第一个实战环节:利用前面几章的所涉及到的知识,封装一个拖拽对象。为了能够帮助大家了解更多的方式与进行对比,我会使用三种不同的方式来实现拖拽。
浏览器 js 以及 Nodejs 都是基于事件循环,了解事件循环对于代码优化非常重要。在本章中,我们首先介绍有关事物如何工作的理论细节,然后介绍该知识的实际应用。
寻找行为只是把机车移动到指定点。就像这样: public void seek(Vector2D target) { Vector2D desiredVelocity = target.subtract(_postion); desiredVelocity.normalize(); desiredVelocity = desiredVelocity.multiply(_maxSpeed);
js+html5写一个简单的飞行游戏引擎,游戏画面使用canvas绘图,引擎核心代码不到500行,原生js,没有依赖。 代码地址:https://github.com/hunjixin/ShootGame 游戏对象设计: 飞机(包括玩家和敌人)、子弹、击中效果。具体属性见代码注释 /** * 基类 */ function EObject (isShot) { this.Oid = -1 // id this.AllHp = 1 // 总HP this.Hp = 1 // 当前Hp thi
Three.js 是基于 WebGL 技术,用于浏览器中开发 3D 交互场景的 JS 引擎。
HTML5引入了canvas元素。canvas元素为我们提供了一块空白画布。我们可以使用此画布来绘制和绘制我们想要的任何东西。JavaScript为我们提供了动态制作动画并绘制到画布上所需的工具。它不仅提供绘图和动画系统,还可以处理用户交互。在本教程中,我们将使用纯JavaScript制作基本的HTML5 Canvas框架,该框架可用于制作真实的游戏。在本教程的结尾创建了一个非常简单的游戏,以演示HTML5 Canvas与JavaScript结合的优势。
此时input标签中加入了“v-model='title'”,表示input的value值与vue对象中的title属性绑定,当在input输入框中输入内容会实时修改title的值。于是{{title}}插值表达式能实时输出input输入框内的值。
在上一节中,我们讨论了普通组件的开发与使用,其实相比较 vue 2.0 来说,差别并不大。
到达行为在很多场合都可以被当作是寻找行为。实际上,它们之间的算法和处理方式都一样。唯一不同的是,在到达模式中,一辆机车在到达目标的某一距离时,会变成一种精确模式慢慢地靠近目标点。 为了了解到达行为的必要性,可以先运行一下SeekTest类,然后移动鼠标到某处让机车过来“抓住”它。会看到机车快速的越过了鼠标,接着它发现过头了,又返回来,还是过头了....于是会一直循环下去。这是因为机车始终保持着最大速度迈向目标,哪怕离目标只有几像素。 到达行为通过减速接近目标,解决了这个问题: public
用到了mouseover、mouseout、mousemove三个事件。分别表示鼠标滑过图片、鼠标移除图片、鼠标在图片上移动三个事件。
案例验证的浏览器为 - Google Chrome 版本 119.0.6045.123(正式版本)(arm64)
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https://github.com/zcfan/sket... 重写了本文的初步功能实现,支持一个页面多个画图板。但为简单起见,本文保持不变。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>counter</title> <style> #cavans { border: 1px solid #333; text-align: center; width: 400px; height: 250px; }
鼠标 1.操作canvas 中的 img。 右键放大缩小,左键移动img。 2.拖动input type= range 改变图片的透明度 html 代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en" oncontextmenu="doNothing()"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>图片已中心店的坐标缩放</title> <style> #box1 { width
如果不设置这段代码,会发生奇怪的现象,这是因为浏览器有自己的对图片和一些其他元素的拖放处理,会在我们拖放时自动运行,这与我们的拖放处理产生了冲突。
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