我有一个简单的THREE.js应用程序,渲染一个立方体,并将纹理应用于每个面,如下所示:
var materials = [ new THREE.MeshBasicMaterial({ map: THREE.ImageUtils.loadTexture('front.jpg')var cubeMesh = new THREE.Mesh(cubeGe
我对编程比较陌生,目前正在努力学习更多关于JavaScript 3D库three.js的知识。很多东西相对容易理解,但是我很难保存几何体和它的材质。如下所示: var texture = new THREE.Texture(this,null); cube.material = new THREE.MeshBasicMaterial( { m