FocusEvent接口用于onFocus和onBlur事件。...>,因为FocusEvent类型用于React中的onFocus和onBlur事件。...然而,我们在输入事件时可以更具体一些。找出事件类型的最简单方法是内联编写事件处理,并将鼠标悬停在函数中的event参数上。...这是非常有用的,因为它适用于所有事件。只需编写内联事件处理程序的“模拟”实现,并将鼠标悬停在event参数上来获取其类型。 一旦知道了事件的类型,就能够提取处理函数并正确地类型声明它。...注意,你可以使用这种方法获取所有事件的类型,而不仅仅是onFocus和 onBlur事件。只要你内联编写事件处理函数,并将鼠标悬停在event参数上,TypeScript就能推断出事件的类型。
中的值类型:String,Number,Boolean,Null,Object,Function 8.JS中的字符型转换成数值型:parseInt(),parseFloat() 9.JS中的数字转换成字符型...:(""+变量)10.JS中的取字符串长度是:(length) 11.JS中的字符与字符相连接使用+号. 12.JS中的比较操作符有:==等于,!...=不等于,>,>=,<.<= 13.JS中声明变量使用:var来进行声明 14.JS中的判断语句结构:if(condition){}else{} 15.JS中的循环结构:for([initial expression...HTML: 51.当超链和ONCLICK事件都有时,则老版本的浏览器转向a.html,否则转向b.html.例:<a href="a.html" onclick......的多重继续. 73.JS中的self指的是当前的窗口 74.JS中状态栏显示内容:window.status="内容" 75.JS中的top指的是框架集中最顶层的框架 76.JS中关闭当前的窗口:
js之动画事件 首先,动画事件主要包括以下三个animationstart,animationiteration和animationend事件,下面做简单分别介绍。...animationstart 该事件在css动画开始播放时触发 animationiteration 该事件在css动画重新播放时触发 animationend 该事件在css动画结束播放时触发 我们知道...animation:name duration timing-function delay iteration-count direction; 分别是:动画名称 动画持续事件 动画运行速度曲线 动画开始时的运行时间...this.innerHTML="动画正在运行"; x.style.background="pink"; } function myanimationiterration() //动画再次运行触发,同样也是通过事件监听...this.innerHTML="动画重新运行"; x.style.background="greenyellow"; } function myanimationend() //动画运行结束时触发,同样也是通过事件监听事件
一、概述 事件委托,又叫事件代理。事件委托就是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。 例子:有三个同事预计会在周一收到快递。...二、为什么是使用事件委托 一般来说,dom需要有事件处理程序,我们都会直接给它设事件处理程序就好了,那如果是很多的dom需要添加事件处理呢?...,这就是为什么性能优化的主要思想之一就是减少DOM操作的原因;如果要用事件委托,就会将所有的操作放到js程序里面,与dom的操作就只需要交互一次,这样就能大大的减少与dom的交互次数,提高性能; 每个函数都是一个对象...三、事件委托原理 事件委托利用的是事件冒泡原理,将事件绑定到父级元素上,当点击子元素时,通过事件冒泡将事件传递到父级元素。 四、总结: 那什么样的事件可以用事件委托,什么样的事件不可以用呢?...适合用事件委托的事件:click,mousedown,mouseup,keydown,keyup,keypress。
先上结论: 他们是描述事件触发时序问题的术语。事件捕获指的是从document到触发事件的那个节点,即自上而下的去触发事件。相反的,事件冒泡是自下而上的去触发事件。...绑定事件方法的第三个参数,就是控制事件触发顺序是否为事件捕获。true,事件捕获;false,事件冒泡。默认false,即事件冒泡。...事件的触发顺序自内向外,这就是事件冒泡。...现在改变第三个参数的值为true document.getElementById("parent").addEventListener("click",function(e){...事件触发顺序变更为自外向内,这就是事件捕获。 方法: 阻止事件冒泡 和默认行为。 事件冒泡: ? 阻止默认行为: ?
结论 element.addEventListener(event, function[, useCapture]) event:事件名称,如click function:指定要事件触发时执行的函数,可以传入事件参数...布尔值,指定事件是否在捕获或冒泡阶段执行。...默认false:在冒泡阶段执行指定事件 true:在捕获阶段执行事件 event.stopPropagation():阻止事件传播,用于function(event){}中 图解捕获与冒泡 实例:aa...(useCapture)默认为false,所以在冒泡阶段执行各自click函数,结果如下: cc bb aa 当js修改为 function print(e){ console.log...当js修改为 function print(e){ e.stopPropagation();//执行完此函数后,该事件不再继续传播 console.log(this.id);
一般事件 事件 浏览器支持 描述 onClick IE3|N2|O3 鼠标点击事件,多用在某个对象控制的范围内的鼠标点击 onDblClick IE4|N4|O 鼠标双击事件 onMouseDown...onMouseMove IE4|N4|O 鼠标移动时触发的事件 onMouseOut IE4|N3|O3 当鼠标离开某对象范围时触发的事件 onKeyPress IE4|N4|O 当键盘上的某个键被按下并且释放时触发的事件...onStop IE5|N|O 浏览器的停止按钮被按下时触发的事件或者正在下载的文件被中断 onUnload IE3|N2|O3 当前页面将被改变时触发的事件 表单相关事件 事件 浏览器支持 描述...onBlur IE3|N2|O3 当前元素失去焦点时触发的事件 [鼠标与键盘的触发均可] onChange IE3|N2|O3 当前元素失去焦点并且元素的内容发生改变而触发的事件 [鼠标与键盘的触发均可...元素完成需要显示的内容后触发的事件 onStart IE4|N|O 当Marquee元素开始显示内容时触发的事件 编辑事件 事件 浏览器支持 描述 onBeforeCopy IE5|N|O 当页面当前的被选择内容将要复制到浏览者系统的剪贴板前触发的事件
1.事件流 事件发生时会在元素节点与根节点之间按照特定的顺序传播,路径所经过的所有节点都会收到该事件,这个传播过程即DOM事件流。...2.两种事件流模型 1.冒泡型事件流:事件的传播是从最特定的事件目标到最不特定的事件目标。即从DOM树的叶子到根 2.捕获型事件流:事件的传播是从最不特定的事件目标到最特定的事件目标。...即从DOM树的根到叶子 3.绑定事件的方法 1.普通浏览器 绑定事件:addEventListener(type,name,bool); 删除事件:removeEventListener...() 2.ie 低版本 绑定事件:attachEvent() 删除事件:detachEvent() 4.参数说明 type 事件类型 例如:click load name...事件执行函数 bool true 为事件捕获 && false 为事件冒泡 5.阻止事件冒泡和 事件捕获 1.阻止事件冒泡 不 阻止默认行为 event.stopPropagation
,脚本执行,事件处理等 其包含的线程有:GUI 渲染线程(负责渲染页面,解析 HTML,CSS 构成 DOM 树)、JS 引擎线程、事件触发线程、定时器触发线程、http 请求线程等主要线程 关于执行中的线程...: 主线程:也就是 js 引擎执行的线程,这个线程只有一个,页面渲染、函数处理都在这个主线程上执行。...工作线程:也称幕后线程,这个线程可能存在于浏览器或js引擎内,与主线程是分开的,处理文件读取、网络请求等异步事件。...上述过程的不断重复就是我们说的 Event Loop (事件循环)。...宏任务主要包含:script( 整体代码)、setTimeout、setInterval、I/O、UI 交互事件、setImmediate(Node.js 环境) 微任务主要包含:Promise、MutaionObserver
addEventListener()方法 这个方法设定一个事件监听器,当某一事件发生通过设定的参数执行操作。...语法是: addEventListener(event, function, useCapture) 参数 event 是必须的,表示监听的事件,例如 click, touchstart 等,就是之前不加前缀...参数 *function* 也是必须的,表示事件触发后调用的函数,可以是外部定义函数,也可以是匿名函数。...参数 useCapture 是选填的,填true或者false,用于描述事件是冒泡还是捕获,true表示捕获,默认的false表示冒泡。...) 参数与addEventListener()一致。
oDrag.style.left=l+'px'; oDrag.style.top =t+'px'; } 知识点: 用class获取元素封装; 学习mouseover事件
首先,我们来解释下事件循环是个什么东西: 就我们所知,浏览器的js是单线程的,也就是说,在同一时刻,最多也只有一个代码段在执行,可是浏览器又能很好的处理异步请求,那么到底是为什么呢?...我们先来看一张图(这张图来自于http://www.zcfy.cc/article/node-js-at-scale-understanding-the-node-js-event-loop-risingstack...从上图我们可以看出,js主线程它是有一个执行栈的,所有的js代码都会在执行栈里运行。...原因:因为一开始js主线程中跑的任务就是macrotask任务,而根据事件循环的流程,一次事件循环只会执行一个macrotask任务,因此,执行完主线程的代码后,它就去从microtask队列里取队首任务来执行..., 以及借鉴了其他优秀文章 参考: http://www.zcfy.cc/article/node-js-at-scale-understanding-the-node-js-event-loop-risingstack
一、事件简述 1、事件概念 在Web中, 事件在浏览器窗口中被触发,执行事先绑定的事件处理器(也就是事件触发时会运行的代码块),对事件做出响应。...DOCTYPE html> JS Bin .box1{ border:...3.2 addEventListener使用 addEventListener有三个参数 事件类型 事件处理方法 布尔参数,如果是true表示在捕获阶段调用事件处理程序,如果是false,则是在事件冒泡阶段处理...默认时false,没有特殊需求,第三个参数可以不写 3.3举个栗子 ...3.4 removeEventListener解绑事件 通过addEventListener添加的事件处理程序只能通过removeEventListener移除,移除时参数与添加的时候相同 添加的匿名函数无法移除
绑定方式有如下两种 行内绑定(内联模型): 通过在JS中选中某个节点,然后给节点添加onclick属性 "btnClick()">按钮 function btnClick(){...console.log("hello"); } script> 复制代码 动态脚本: 通过在JS中选中某个节点,然后给节点添加onclick属性 "btn">按钮 var btn =...(观察者模式) addEventListener() ---添加事件侦听器 removeEventListener() ---删除事件侦听器 函数均有3个参数, 第一个参数是要处理的事件名 第二个参数是作为事件处理程序的函数...第三个参数是一个boolean值,默认false表示使用冒泡机制,true表示捕获机制。...要创建的自定义事件可以由createEvent("CustomEvent"); 返回的对象有一个initCustomEvent()方法接收如下四个参数。 type:字符串,触发的事件类型,自定义。
页面加载事件(onload),鼠标双击事件(ondbclick) window.onload=function(){ //绑定元素,执行对应事件 鼠标双击(ondblclick...) //鼠标双击事件ondblclick document.getElementById('d2').ondblclick=function...(摁下后,鼠标回弹才执行) window.onload=function(){ //绑定元素,执行鼠标抬起事件 鼠标抬起(onmouseup)... alert('鼠标移出操作'); } } PS:鼠标移动(onmousemove)和鼠标移入(onmouseover)区别:移动事件指鼠标只要移动就产生事件...,移入事件需要移入到指定的对象内才执行事件
概念 事件委托也叫事件代理,事件委托就是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。...原理 利用事件冒泡,而冒泡指的就是事件从向上传递事件,如果事件有相应的函数绑定就会执行其绑定函数。...从这里可以看到没有直接针对特定元素绑定事件,而是对事件源进行匹配,所以不存在新生元素无事件的问题。...不适合:mouseover,mouseout, 没有:focus,blur jq写法 $(par).on("click",'child',fn) 拓展:事件监听 概述 事件监听:W3C规范中定义了3个事件阶段...event : (必需)事件名,支持所有DOM事件。 function:(必需)指定要事件触发时执行的函数。 useCapture:(可选)指定事件是否在捕获或冒泡阶段执行。true,捕获。
事件绑定 什么是事件绑定?...事件冒泡 事件冒泡就是当事件的对象有父子级关系时,当执行子级事件后,父级事件也会因为事件冒泡,也会执行,因此,大多数时候,事件冒泡需要消除。...所以为了避免事件的兼容性问题 var oEvent = e || event; 一般使用这样的方法来消除浏览器对事件的兼容 鼠标点击事件 鼠标的位置 oevent.clientX:返回鼠标的横坐标的位置... 可以控制div方块左右移动 键盘提交 就是按下 回车 或者 ctr + 回车 键,来对信息进行提交 本案例借用了前几篇文档中的运动封装:animate.js...{ margin: 20px 10px; } <script src="封装animate.<em>js</em>
可以使用侦听器(或处理程序)来预订事件,以便事件发生时执行相应代码。 而事件流描述的是从页面接收事件的顺序。...事件冒泡 2. 事件捕获 “Netscape Communicator 团队提出的事件流则为事件捕获,事件捕获的思想是不太具体的节点更早的收到事件,而最具体的节点最后接收到事件。...DOM 事件流 “DOM2级事件”规定的事件流包括三个阶段: 事件捕获阶段 处于目标阶段 事件冒泡阶段 首先发生的是事件捕获,为截获事件提供了机会,然后实际目标接收到事件,最后阶段是冒泡阶段,此阶段可以对事件作出响应...输出结果 可是,当我们将子级的冒泡和捕获在js中位置调换后,输出的则是……子级先冒泡,再捕获!如下: ? 输出结果2 这是什么原因呢?? 下期——事件处理顺序,进一步揭晓。...点击下面链接 查看历史文章 git 基础操作 js处理微信分享配置 小程序生命周期
旧节点): 使用指定的子节点替换已有的子节点 父节点.removeChild(子节点):删除子节点 使用innerHTML也可以完成DOM的增删改操作 阻止a标签默认行为的常用三种方式 a标签的索引问题 JS...修改元素样式的一些思考 JSON JSON字符串转化为JS对象 JS对象转换为JSON字符串 eval函数 ---- window.onload:事件 浏览器加载一个页面时,是按照自上而下的顺序加载的...class属性值查询一组元素节点对象 ---- document.querySelector 和querySelectorAll document.querySelector() 需要一个选择器的字符串作为参数...} ---- 获取鼠标的坐标 ---- 页面滚动条的归属者 ---- 解决浏览器兼容性常使用以下写法 //针对IE8以下浏览器不会将事件对象传入到事件函数的参数中...修改元素样式的一些思考 追加属性记得加一个空格 ---- JSON JSON字符串转化为JS对象 JS对象转换为JSON字符串 ---- eval函数
今天遇到一个非常奇怪而又搞笑的事情:给一个a标签添加一个鼠标移动上时给一个事件,我给其添加的是一个onMouseMove事件,结果在IE6 7 8 9和GOOLE中都很正常,结果在Firox中出现问题了...这是我遇到的第一个在firox中的兼容性问题,开始让我很苦恼,不知道什么原因,结果仔细查找,就是onMouseMove事件在日怪。当我给提添加onMouseOver事件时就对了。...鼠标的一些事件如下所示: onMouseOver IE3|N2|O3 当鼠标移动到某对象范围的上方时触发的事件 onMouseMove IE4|N4|O 鼠标移动时触发的事件 onMouseOut IE4...|N3|O3 当鼠标离开某对象范围时触发的事件 onKeyPress IE4|N4|O 当键盘上的某个键被按下并且释放时触发的事件....[注意:页面内必须有被聚焦的对象] onKeyDown IE4|N4|O 当键盘上某个按键被按下时触发的事件[注意:页面内必须有被聚焦的对象] onKeyUp IE4|N4|O 当键盘上某个按键被按放开时触发的事件
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