本文简介 本文介绍 Three.js 的基础方法:监听材质加载。 在 《Three.js 基础纹理贴图》 里介绍了如何给图形贴图,贴图前需要先把纹理加载好。...根据 Three.js 的 TextureLoader.load 文档介绍,这几个参数是: 【参数1】url: 文件的URL或者路径。...【参数2】onLoad: 材质加载完时调用 【参数3】onProgress: 材质加载过程中调用,实例包含 total 和 loaded 。...但文档说了在 Three.js r84 时启用了 TextureLoader 进度事件。 【参数4】onError: 在加载错误时被调用。...onProgress: (可选) 当每个项目完成后,将调用此函数。 onError: (可选) 当一个加载器遇到错误时,将调用此函数。
现在从中挑选出我认为比较重要的事件,写成js代码来分享,你需要自行定义函数并在函数里实现你要的功能。...function player_onSeeked(){ //进度条跳跃 } function player_onVolumechange(){ //更改音量 } function player_onProgress.../gh/dearxuanres/res/js/playerListener.js"> 注意事项 注释中已经说明了每个函数触发条件,你必须要注意有些函数会同时执行(短时间内执行) 例如,...用户点击了一下进度条,而恰好进度条还没加载完,那么就会先触发onSeeked,再触发onProgress。...当一首歌放完了,那么会快速触发onPause,onSeeked,onEnded,onPlay,onWaiting,onProgress等一系列事件。
说说文件上传那些事儿》的第4节-《玩玩多文件配多进度上传》 专题已经更新章节: 《大胖 • 小课》- 我是这样理解文件上传原理的 《大胖 • 小课》- 写一个文件上传接口 《大胖 • 小课》- 不用 js...说明 页面内增加一个用于显示进度的标签 div.progress js 内处理增加进度处理的监听函数xhr.upload.onprogress event.lengthComputable这是一个状态,...red"> 上 传 JS...=updateProgress; xhr.upload.onprogress = updateProgress; function updateProgress(event... 上 传 JS
LoadingManager是一个下载过程中记录、下载完成情况类,当three.js中的一些文件被下载时通过设置LoadingManager可以及时获取当前文件列表中的下载进度 //正在加载的文件管理...function LoadingManager( onLoad, onProgress, onError ) { //设置域 var scope = this...= onProgress; this.onError = onError; //单项开始了 this.itemStart = function (...//下载完成,完成数增加 itemsLoaded ++; //设置当前处理完成回调 if ( scope.onProgress...== undefined ) { //开始下载回调,当前下载的url,当前下载的完的数量,当前下载的总数 scope.onProgress
本文主要介绍如何使用原生js,通过面向对象的方式实现一个文件上传预览的组件,该组件利用FileReader来实现文件在前端的解析,预览,读取进度等功能,并对外暴露相应api来实现用户自定义的需求.../js/xjFile.js"> new xjFile({ el: '#test', // 不填则直接默认挂在body上 accept...clsName: 'xj-wrap', // 可选 beforeUpload: function(e) { console.log(e) }, // 可选 onProgress...clsName: 'xj-wrap', beforeUpload: function(e) { console.log(e) }, onProgress...= (e) => { this.opt.onProgress(e); } isImage(file.type) ?
-- accept="image/*" --> </script...processData: false, xhr: function () { var xhr = $.ajaxSettings.xhr(); if (onprogress...&& xhr.upload) { xhr.upload.addEventListener("progress", onprogress, false);...} }, success: function (res) { } }) }) function onprogress
本文主要介绍如何使用原生js,通过面向对象的方式实现一个文件上传预览的组件,该组件利用FileReader来实现文件在前端的解析,预览,读取进度等功能,并对外暴露相应api来实现用户自定义的需求,比如文件上传.../js/xjFile.js"> new xjFile({ el: '#test', // 不填则直接默认挂在body上 accept...clsName: 'xj-wrap', // 可选 beforeUpload: function(e) { console.log(e) }, // 可选 onProgress...clsName: 'xj-wrap', beforeUpload: function(e) { console.log(e) }, onProgress...= (e) => { this.opt.onProgress(e); } isImage(file.type) ?
"> /** * @name LegacySVGLoader * @author mrdoob / http...THREE.LegacySVGLoader.prototype = { constructor: THREE.LegacySVGLoader, load: function(url, onLoad, onProgress...parser.parseFromString(svgString, 'image/svg+xml'); // application/xml onLoad(doc.documentElement); }, onProgress
cos_utils.js工具函数 /* npm i cos-js-sdk-v5 --save //文件对象上传: utils.cos_utils.putObject(...'; import fns from 'date-fns'; const COS = require('cos-js-sdk-v5'); const gBucket = 'spoongsb-1253997188...config.bucket, Region: config.region, Key: path, Body: file, onProgress...progressData) => { console.log(JSON.stringify(progressData)); }, onProgress... utils.cos_utils.getConfig() ,'lecturer-files',param.file,(progress)=>{ param.onProgress
dart同样提供了类似JS中XMLHttpRequest的封装,其对应的类叫做HttpRequest,一起来看看在dart中怎么使用HttpRequest吧。...withCredentials, void onProgress(ProgressEvent e)?})...{ return request(url, withCredentials: withCredentials, onProgress: onProgress)...requestHeaders, void onProgress(ProgressEvent e)?})...requestHeaders, sendData, void onProgress(ProgressEvent e)?})
text/css" rel="stylesheet" href="css/index.css"> <script src="src/OrbitControls.<em>js</em>...manager = new THREE.LoadingManager(); manager.addHandler(/\.dds$/i, new DDSLoader()); function <em>onProgress</em>...obj.castShadow = true; scene.add(obj); console.log(obj.children); }, <em>onProgress</em>
当Js层收到通知之后,我们对VideoView.js代码进行优化。...this.props.onProgress){ return; } this.props.onProgress(event.nativeEvent.progress..._onBufferUpdate.bind(this)} onProgress={this....buffer = "+buffer); }} onProgress={(progress)=>{ console.log("JS progress = "+progress...); }} /> js层向native层发送命令 讲完native层向js发送事件后,那么js如何向native命令呢?
相关库 项目里用到的相关库, 基本都在ThreeJS项目文件夹里https://github.com/mrdoob/three.js/tree/dev/examples/js three.js 核心库.../mrdoob/three.js/blob/dev/examples/js/objects/Water.js 二....raycaster.intersectObjects, 但是只能识别自建的Mesh模型, 对于导入的模型则无法捕获, 主要是因为导入的模型最外层包了一层, 没有把自己内部的Mesh暴露出来 所以我们需要在模型导入后, 在onProgress...if (name) { v.name = name } arr.push(v) } } }) } 2.mtlLoader的onProgress...事件 var onProgress = function (xhr) { if (xhr.lengthComputable) { var percentComplete = xhr.loaded
和图片文件加入项目的 public/ 目录,随后就可以通过 Assets.load() 读取 Json 文件获得 Spritesheet 对象了: import { Spritesheet } from 'pixi.js...里就会出现上面定义的动画帧序列 cat,我们再通过它创建一个 AnimatedSprite 动画精灵: import { AnimatedSprite, Spritesheet } from 'pixi.js...: Record, // 【增加进度回调参数】 }, onProgress: (progress: number) => void) { // ......// ... } // ... } 这样,在之前的应用入口位置,我们就能获取到总加载进度了: // src/app.ts import { Application } from 'pixi.js...async startGame() { // 【修改】初始化资源管理器 await AssetsManager.init({ onProgress: (progress) =
用到腾讯云对象存储,使用Node.js SDK cos-nodejs-sdk-v5,没有 typescript 的声明文件,自己写了一个。...: (taskId: string) => void onProgress?...: string onProgress?...: (progressData: {loaded: number; total: number; speed: number; percent: number}) => void onProgress...BucketRegion Key: string CopySource: string ChunkSize: number SliceSize: number onProgress
/toolchain-andro onProgress : libavutil 55. 17.103 / 55. 17.103 onProgress : libavcodec.../files/BeardedGrain.mp3': onProgress : Metadata: onProgress : encoder : Lavf57.83.100 onProgress...步束 onProgress : disc : 01 onProgress : track : 1 onProgress : Duration...stereo, s16p, 320 kb/s onProgress : Metadata: onProgress : encoder : Lavc57.10 onProgress...320 kb/s onProgress : Metadata: onProgress : encoder : Lavc57.10 onProgress :
数据的类型可以是 ArrayBuffer, Blob, Document, JS 对象,字符串等,这取决于 responseType 设置什么值 responseType 指定响应的类型。...ontimeout 当接口请求超时情况触发 loadend / onloadend 当接口请求完成后触发,不管接口是成功请求还是失败请求 abort / onabort 当接口请求被中断时触发 progress / onprogress...⚠️请注意,为了能够触发 onprogress 事件。服务器必须支持分块传输或者提供 Content-Length 头部信息。我们还设定了 Content-Disposition。...URL.revokeObjectURL(downloadLink.href); // revoke } } request.onprogress...触发按钮,发起接口请求,我们监听了 onprogress 钩子事件 progress event,对返回的已加载数据 e.loaded 和 e.total 进行处理。
message.error('上传图片超时') } // 监控 progress if (xhr.upload) { xhr.upload.onprogress...this.state.isUploading} tip={"上传中……"}> ); } } 2.2、fileMenu.js...}; }, } // 创建完之后立即实例化 editor.fileMenu.init(editor, editorSelector) } 2.3、uploadFile.js...'); options.onFail('上传附件超时'); } // 监控 progress if (xhr.upload) { xhr.upload.onprogress...&& typeof options.onProgress === 'function') { options.onProgress(percent); }
)onProgress { // 发送通知 将要加载JS代码 NSNotificationCenter *center = [NSNotificationCenter defaultCenter...:onComplete:)]) { [self.delegate loadSourceForBridge:_parentBridge onProgress:onProgress onComplete...:onProgress onComplete:^(NSError *error, RCTSource *source) { onSourceLoad(error, source);...}]; } } 可以看出,上述代码中通过调用RCTJavaScriptLoader的类方法loadBundleAtURL:onProgress:onComplete加载JS bundle。...done) { if (onProgress) { onProgress(progressEventFromData(data)); } return
template> import { utils } from '@/mixins' import { baseURL } from '@/util/https/http.js...' import { uploadFiles } from '@/util/apis/common.js' export default { name: "Upload", mixins...$emit('getLists', res.data) console.log(fileList) }, //文件上传时的钩子 onProgress...(event, file, fileList) { console.log("onProgress ====>") console.log(event)
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