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C# random.Next(0,1)包含0和1吗

在C#中,Random.Next(minValue, maxValue) 方法生成的随机数是一个在 minValue(包含)和 maxValue(不包含)之间的整数。...因此,当你调用 Random.Next(0, 1) 时,它只会生成一个整数,这个整数要么是 0,要么是任何小于 1 的整数(但由于 maxValue 不包含在内,所以实际上不会生成 1)。...具体来说,Random.Next(0, 1) 只能返回 0,因为 1 是不包含在内的上限值。...如果你想要一个可以包含 0 和 1 的随机布尔值(即 true 或 false),你可以使用 Random.NextDouble() 方法,它生成一个 [0.0, 1.0) 范围内的浮点数,然后检查这个数是否小于... 0.5: Random random = new Random(); bool randomBool = random.NextDouble() < 0.5;

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oc 中随机数的用法(arc4random() 、random()、CCRANDOM_0_1()

1)、arc4random() 比较精确不需要生成随即种子        使用方法 :                  通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下:                 ...int value = arc4random() % x;                   获取1到x之间的整数的代码如下:                  int value = (arc4random...() % x) + 1;         2)、CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1]        使用方法:                  float random...= CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5]   CCRANDOM_0_1() 取值范围是[0,1]        3)、random() 需要初始化时设置种子       使用方法:...个人来说我首选arc4random() ,原因就是它是一个真正的伪随机算法,而且范围是rand()的两倍。

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    RAID 0、1、5、1+0总结

    RAID 0:(String 条带模式) ?...至少需要两块磁盘 优点:数据分散存储于不同磁盘上,在读写时可以实现并发,是所有RAID级别中存储性能最高的;磁盘利用率100%; 缺点:没有容错功能,一旦其中一块磁盘挂掉全部数据将都会损坏掉 RAID 1:...要求:需要3块及以上硬盘 优势:兼顾读写速度和数据安全,其中一块磁盘挂掉时,可以保证数据不被损坏;(需要注意的是,只允许坏一块盘,并且坏盘要及时更换) 磁盘利用率=[(n-1)/n] * 2/3 RAID...1+0 先创建RAID 1,在RAID的基础上创建RAID 0 优点:数据安全性好,只要不是一个RAID 1上的2个硬盘同时损坏,都不影响数据的正常读写,数据恢复快 缺点:写性能较RAID 0+1 差一些...RAID 0+1 先创建RAID 0,在RAID 0 的基础上再创建RAID 1 优点:性能上考虑的话,RAID 0+1要更有优势一些,RAID 0+1写入速度更快一些,读取速度和RAID 1+0 一样

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    JS 语法糖 0 ——解构

    JS 获取对象的属性和访问数组内容是都是很常用的操作,从 ECMAScript 6 开始,允许按照一定模式从数组和对象中提取值对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。...在这篇文章中,你将会看到 JS 解构的常见用法和技巧。 1.数组解构 1.1 简介 以前访问数组元素使用下标。...var cars = ["Saab", "Volvo", "BMW"] var car0 = cars[0], car1 = cars[1], car2 = cars[2] ES6 允许写成下面这样。...let x; if ([1][0] === undefined) { x = f(); } else { x = [1][0]; } 默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。...数组 arr 的 0 键对应的值是1,[arr.length - 1] 就是 2 键,对应的值是 3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”(参见《对象的扩展》一章)。

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    x & (x - 1)==0

    & 1=1  ;  1 & 0=0  ;  0 & 1=0  ;  0 & 0=0   对位&运算还有如下性质:   A & 1=A  ;  A & 0=0  ;  A & A=A  ;  A...& B=B & A  此时:A,B=0或1   定义:   X=x1x2……xn-1xn,其中xi=1或0,1≤i≤n,n>0。...-1=xn=0        若X不是2的N次方,则至少存在一个j,xj=1,1<j≤n   先证明“2的N次方符合X & (X - 1)==0条件”   当X=1时,1 & 0 =0,满足条件...设xj是最右边的1     则X=1x2……xj-1xj0……0=1x2……xj-110……0   10     则X-1=1x2……xj-101……1           ...1Xi0……0,其中(1≤i≤n),Xi后面有n-i个0   因为Xi=1,所以Value=X1X2……Xi-110……0,其中(1≤i≤n),1后面有n-i个0   则Value-1=X1X2

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    【0x0005】HCI_LE_Set_Random_Address命令全面解析

    示例二进制表示 假设一个具体的HCI_LE_Set_Random_Address命令返回事件的二进制表示如下(以十六进制为例): 事件代码:0x0E 参数总长度:0x04 命令操作码:0x00 05 20...对于HCI_LE_Set_Random_Address命令的返回事件,事件代码通常为固定的值,用于指示这是一个命令完成事件。 格式:1个字节。 4.2....格式:1个字节。 说明:通常为0x00表示命令成功完成,其他值表示出现错误。 错误代码(Error Code)(如有): 功能:当命令执行失败时,提供有关失败原因的详细信息。...= 0x00) { // 0x00表示成功 handle_error(event->status, event->param_len > 1 ?...event->buffer[1] : 0); return false; } // 命令成功执行,可以进行后续操作 printf("Random

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