首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    JSsetTimeout是如何实现的

    我们知道 Javascript引擎是单线程的,而setTimeout方法的作用是延后执行目标代码,同时还可以继续往下执行 setTimeout是如何实现的?...这涉及到了浏览器内核的事件循环模型,在Javascript引擎之外,有一个任务队列,当执行到setTimeout时,延时方法会交给内核其他模块处理(与执行引擎主线程独立),当延时方法到达触发条件,这一延时方法被添加至任务队列里...,执行引擎在主线程方法执行完毕后,会从任务队列中顺序获取任务来执行,这一过程是一个不断循环的过程,称为事件循环模型 下面通过一段示例代码,看一下整个执行过程 console.log('1'); setTimeout...(2)setTimeout test入栈执行 交由webapis处理 ? (3)log('3')入栈执行 ?...(4)在setTimeout方法执行5秒后,timer模块检测到延时处理方法到达触发条件,于是将延时处理方法加入任务队列 ?

    3.4K80

    jssetTimeout的用法和JS计时器setTimeout与setInterval方法的区别和confirm方法

    setTimeout()在js类中的使用方法 setTimeout (表达式,延时时间) setTimeout(表达式,交互时间) 延时时间/交互时间是以豪秒为单位的(1000ms=1s) setTimeout...count其实指的是单独的一个名为count()的函数,但也可以是window.count(),因为window.count()可以省略为count() D:将变量self指向当前实例对象,这样js...计时器setTimeout()与setInterval()是原生JS很重要且用处很多的两个方法, 但很多人一直误以为是相同的功能: 间隔时间重复执行传入的句柄函数....但实际上, 并非如此, 既然JS给出了两个不同的命名, 肯定有其迥异之处....先来看看两者JS手册及英文词典上的解释: JS手册»setTimeout() : 用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式; 英文释义»timeout() : 超时;暂时休息;工间休息; JS手册

    3.1K10

    jssettimeout()的用法详解_低噪放工作原理

    如对于setTimeout(func, 100, args),js引擎会为func函数设置一个计时器,100毫秒后,将func添加到任务队列等待执行。...对于语句setInterval(func, 100, args),js引擎每隔100毫秒就会把func添加到任务队列一次。 相同点: 两者都会加入同一个队列,等待线程空闲时执行。...应用场景 setTimeout setTimeout主要用于需要进行延时调用的场景中。如之前一篇文章介绍的js基础之函数的节流与防抖,就是setTimeout典型的应用场景。...此外,对于动画效果来说,我们通常会希望动画运行的更加平滑(也就是希望函数运行得更频繁),这时使用setInterval往往更加流畅,具体请参考之前的文章使用原生js实现简单动画效果。..."夕山雨"); //传入字符串,js引擎会将其解析为函数体 setTimeout("alert('夕山雨')", 100); 但是传入如下的格式就可能报错: setTimeout(func("夕山雨")

    1.8K20

    也谈 setTimeout

    单线程的浏览器, js 引擎和渲染引擎必定是顺序执行 (stack),比如点击一个按钮,浏览器会先改变按钮的状态(actived,重绘), 然后才执行 js (js引擎) 。...比如第一个 js 块执行了大概 18ms ,“点击事件”大概执行了 11ms 等等。...既然是单线程,这些 js 块都是互相阻塞的,第一个 js 块执行过程中, "click" 被触发,但是必须排队,等到第一个块执行完才执行(当然, 排队的方式在各浏览器中不同,我们这里不关注这个)。...接下来就好理解了—— 开始,在第一个 js 块中,两个延迟 10ms 的 timer 被初始化,注意这个 10ms ,不保证 10ms 后一定执行,两个 timer 必然会是在第一个 js block...另外,在第一个 js 块中,鼠标点击了,但是事件处理函数不会立刻执行,和 timer 一样,也要等到一个 js block 执行完后才执行。 终于,第一个 js 块执行完。

    1.3K10

    也谈 setTimeout

    单线程的浏览器, js 引擎和渲染引擎必定是顺序执行 (stack),比如点击一个按钮,浏览器会先改变按钮的状态(actived,重绘), 然后才执行 js (js引擎) 。...比如第一个 js 块执行了大概 18ms ,“点击事件”大概执行了 11ms 等等。...既然是单线程,这些 js 块都是互相阻塞的,第一个 js 块执行过程中, "click" 被触发,但是必须排队,等到第一个块执行完才执行(当然, 排队的方式在各浏览器中不同,我们这里不关注这个)。...接下来就好理解了—— 开始,在第一个 js 块中,两个延迟 10ms 的 timer 被初始化,注意这个 10ms ,不保证 10ms 后一定执行,两个 timer 必然会是在第一个 js block...另外,在第一个 js 块中,鼠标点击了,但是事件处理函数不会立刻执行,和 timer 一样,也要等到一个 js block 执行完后才执行。 终于,第一个 js 块执行完。

    1.5K100

    setTimeout 进阶详解

    一开始我以为当setTimeout的第二个参数设置为0是直接执行的, 但没想到结果却让我很以为, 打印出的结果是2,3,1 仔细一想确实是那么一回事,因为js是单线程的下面简单分析一下 setTimeout...setTimeout(fn, millisec) 这个函数的正确解释是在js线程没有其他任务,处于空闲状态下,在millisec毫秒后执行fn函数 setTimeout(fn,0)的含义是,指定某个任务在主线程最早可得的空闲时间执行...那么 ,setTimeout()只是将事件插入了"任务队列",必须等到当前代码(执行栈)执行完,主线程才会去执行它指定的回调函数。...要是当前代码耗时很长,有可能要等很久,所以并没有办法保证,回调函数一定会在setTimeout()指定的时间执行

    59510

    setTimeout和requestAnimationFrame

    引擎线程 执行Js代码 事件触发 异步HTTP请求线程 定时触发器线程 可以看到 js引擎是浏览器渲染进程的一个线程。...浏览器内核中线程之间的关系 GUI渲染线程和JS引擎线程互斥 js是可以操作DOM的,如果在修改这些元素的同时渲染页面(js线程和ui线程同时运行),那么渲染线程前后获得的元素数据可能就不一致了。...JS阻塞页面加载 js如果执行时间过长就会阻塞页面 浏览器是多进程的优点 默认新开 一个 tab 页面 新建 一个进程,所以单个 tab 页面崩溃不会影响到整个浏览器。...setTimeout 和 setInterval区别 setTimeout: 指定延期后调用函数,每次setTimeout计时到后就会去执行,然后执行一段时间后才继续setTimeout,中间就多了误差...在 requestAnimationFrame 之前,主要借助 setTimeout/ setInterval 来编写 JS 动画,而动画的关键在于动画帧之间的时间间隔设置,这个时间间隔的设置有讲究,一方面要足够小

    1.8K20
    领券