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jssetTimeout的用法和JS计时器setTimeout与setInterval方法的区别和confirm方法

setTimeout()在js类中的使用方法 setTimeout (表达式,延时时间) setTimeout(表达式,交互时间) 延时时间/交互时间是以豪秒为单位的(1000ms=1s) setTimeout...那我们可以想象一下这个setTimeout是怎样被定义的: setTimeout是window的一个方法,全称是这样的:window.setTimeout() 那应该是这样被定义的:...计时器setTimeout()与setInterval()是原生JS很重要且用处很多的两个方法, 但很多人一直误以为是相同的功能: 间隔时间重复执行传入的句柄函数....先来看看两者JS手册及英文词典上的解释: JS手册»setTimeout() : 用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式; 英文释义»timeout() : 超时;暂时休息;工间休息; JS手册...简单的说, 两才的区别在于, setTimeout()方法是在等待指定时间后执行函数, 且只执行一次传入的句柄函数. setInterval()方法是每指定间隔时间后执行一次传入的句柄函数,循环执行直至关闭窗口或

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    JSsetTimeout是如何实现的

    我们知道 Javascript引擎是单线程的,而setTimeout方法的作用是延后执行目标代码,同时还可以继续往下执行 setTimeout是如何实现的?...这涉及到了浏览器内核的事件循环模型,在Javascript引擎之外,有一个任务队列,当执行到setTimeout时,延时方法会交给内核其他模块处理(与执行引擎主线程独立),当延时方法到达触发条件,这一延时方法被添加至任务队列里...,执行引擎在主线程方法执行完毕后,会从任务队列中顺序获取任务来执行,这一过程是一个不断循环的过程,称为事件循环模型 下面通过一段示例代码,看一下整个执行过程 console.log('1'); setTimeout...(2)setTimeout test入栈执行 交由webapis处理 ? (3)log('3')入栈执行 ?...(4)在setTimeout方法执行5秒后,timer模块检测到延时处理方法到达触发条件,于是将延时处理方法加入任务队列 ?

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    jssettimeout和setInterval区别_JavaScript set

    setTimeout 描述 setTimeout(code,millisec) setTimeout() 方法用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。...setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。 JS里设定延时: 使用SetInterval和设定延时函数setTimeout 很类似。...1.window.setTimeout方法方法可以延时执行一个函数,例如: 这段代码将使得页面打开5秒钟后显示对话框“hello”。...setTimeout方法是定时程序,也就是在什么时间以后干什么。干完了就拉倒。 setInterval方法则是表示间隔一定时间反复执行某操作。...JS里设定延时: 使用SetInterval和设定延时函数setTimeout 很类似。setTimeout 运用在延迟一段时间,再进行某项操作。

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    jssettimeout()的用法详解_低噪放工作原理

    setTimeout与setInterval概述 setTimeout与setInterval是JavaScript引擎提供的两个定时器方法,分别用于函数的延时执行和循环调用。...如对于setTimeout(func, 100, args),js引擎会为func函数设置一个计时器,100毫秒后,将func添加到任务队列等待执行。...另外也可以通过clearInterval方法移除定时器,使用方法同clearTimeout。...应用场景 setTimeout setTimeout主要用于需要进行延时调用的场景中。如之前一篇文章介绍的js基础之函数的节流与防抖,就是setTimeout典型的应用场景。..."夕山雨"); //传入字符串,js引擎会将其解析为函数体 setTimeout("alert('夕山雨')", 100); 但是传入如下的格式就可能报错: setTimeout(func("夕山雨")

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    也谈 setTimeout

    单线程的浏览器, js 引擎和渲染引擎必定是顺序执行 (stack),比如点击一个按钮,浏览器会先改变按钮的状态(actived,重绘), 然后才执行 js (js引擎) 。...比如第一个 js 块执行了大概 18ms ,“点击事件”大概执行了 11ms 等等。...既然是单线程,这些 js 块都是互相阻塞的,第一个 js 块执行过程中, "click" 被触发,但是必须排队,等到第一个块执行完才执行(当然, 排队的方式在各浏览器中不同,我们这里不关注这个)。...接下来就好理解了—— 开始,在第一个 js 块中,两个延迟 10ms 的 timer 被初始化,注意这个 10ms ,不保证 10ms 后一定执行,两个 timer 必然会是在第一个 js block...另外,在第一个 js 块中,鼠标点击了,但是事件处理函数不会立刻执行,和 timer 一样,也要等到一个 js block 执行完后才执行。 终于,第一个 js 块执行完。

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    也谈 setTimeout

    单线程的浏览器, js 引擎和渲染引擎必定是顺序执行 (stack),比如点击一个按钮,浏览器会先改变按钮的状态(actived,重绘), 然后才执行 js (js引擎) 。...比如第一个 js 块执行了大概 18ms ,“点击事件”大概执行了 11ms 等等。...既然是单线程,这些 js 块都是互相阻塞的,第一个 js 块执行过程中, "click" 被触发,但是必须排队,等到第一个块执行完才执行(当然, 排队的方式在各浏览器中不同,我们这里不关注这个)。...接下来就好理解了—— 开始,在第一个 js 块中,两个延迟 10ms 的 timer 被初始化,注意这个 10ms ,不保证 10ms 后一定执行,两个 timer 必然会是在第一个 js block...另外,在第一个 js 块中,鼠标点击了,但是事件处理函数不会立刻执行,和 timer 一样,也要等到一个 js block 执行完后才执行。 终于,第一个 js 块执行完。

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