作为 web 工程师,我们每天都在和端口、socket 打交道,用的话可能很多人会用,但是问到它们的本质,可能能答出来的就很少了。
前言:多个进程不能同时绑定同一个IP和端口,这是早期Linux内核的一个限制,这个限制给服务器带来了很多不便之处,因为服务器的架构通常不是单进程的,尤其在多核的时代,但是3.9的内核带来了新的特征SO_REUSEPORT。不仅使得服务器的代码逻辑变得简单,对服务器的性能也提升了不少。SO_REUSEPORT的意义是支持同用户下的多个进程同时监听一个IP和端口,本文介绍在Node.js中支持SO_REUSEPORT,以提升Node.js的性能。
前言:越来越多同学在使用Node.js,大家也不同程度地理解Node.js是什么。比如Node.js是由V8、Libuv、JS组成的,Node.js底层是C\C++,Node.js不是语言是运行时。本文通过实现一个类Node.js的JS运行时No.js,去理解Node.js的本质。No.js是我之前写的一个JS运行时,概念上是这么说,但是它算不上真正的运行时,它只是个demo,但是它让你看到如果你有兴趣,你也可以写个Node.js。
上面的代码主要定义里一个全局变量。然后执行一段js代码,当我们执行TCP这个函数时,v8就会调用Invoke函数
当我们打开index.js 后,看到的第一个重要的 API就是createEndpoint函数了。我们就以这个 API为开头,一步一步的分析一下medooze的运行机制。
net模块是nodejs通讯功能实现的基础,nodejs中最常用的功能就是作为WebServer使用,建立服务器时使用的http.createServer就是在net.createServer方法的基础上建立的。前端最熟悉的http协议属于应用层协议,应用层的内容想要发送出去,还需要将消息逐层下发,通过传输层(tcp,udp),网际层(ip)和更底层的网络接口后才能被传输出去。net模块就是对分层通讯模型的实现。
前言:今天下载了Node.js最新版代码,并为Node.js的TCP模块增加了SO_RESUEPORT的能力,本文介绍一下具体的实现,关于SO_RESUEPORT的知识可以参考之前的文章或者网上文章。
网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个 socket(套接字),因此建立网络通信连接至少要一对端口号。socket 本质是对 TCP/IP 协议栈的封装,它提供了一个针对 TCP 或者 UDP 编程的接口,并不是另一种协议。通过 socket,你可以使用 TCP/IP 协议。
相信大家都遇到过Error: read ECONNRESET这个错误,本文分享针对该错误的分析过程。虽然通过ECONNRESET错误码我们很容易查到这个错误意味着什么,但是通过源码和分析工具进行一次彻底的分析,会让你更加了解这个错误的产生和原理。更让人神清气爽。 本文分为两个部分,首先通过nodejs源码分析这个错误产生的原因,然后通过网络工具抓包的方式捕获这个错误。 1 源码分析 我们从建立一个tcp连接成功后,nodejs执行的操作开始分析(net.js)。
简介 目的 帮助自己了解webrtc 实现端对端通信 # 使用流程 git clone https://gitee.com/wjj0720/webrtc.git cd ./webRTC npm i npm run dev # 访问 127.0.0.1:3003/test-1.html 演示h5媒体流捕获 # 访问 127.0.0.1:3003/local.html 演示rtc 本地传输 # 访问 127.0.0.1:3003/p2p.html 演示局域网端对端视屏
上篇讲了WebSocket基础知识和浏览器端的实现,WebSocket server和http server也是有区别的,这篇开始讲nodejs平台的一个很成熟,知名度也最大的WebSocket实现--socket.io
作者 | jaychen 原文 | http://imweb.io/topic/584412459be501ba17b10a7b 一、相关技术介绍: 消息实时推送,指的是将消息实时地推送到浏览器,用户不需要刷新浏览器就可以实时获取最新的消息,实时聊天室的技术原理也是如此。传统的Web站点为了实现推送技术,所用的技术都是轮询,这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求。 短轮询(Polling) 客户端需要定时往浏览器轮询发送请求,且只有当服务有数据更新后,客户端的下一次轮询
模块化是一种设计思想,利用模块化可以把一个非常复杂的系统结构细化到具体的功能点,每个功能点看作一个模块,然后通过某种规则把这些小的模块组合到一起,构成模块化系统。
WebSocket 协议主要用于解决Web前端与后台数据交互问题,在WebSocket技术没有被定义之前,前台与后端通信需要使用轮询的方式实现,WebSocket则是通过握手机制让客户端与服务端建立全双工通信,从而实现了更多复杂的业务需求。
利用PHP构建能够在不同浏览器和移动设备上良好运行的实时应用,如实时分析系统、在线聊天室、在线客服系统、评论系统、WebIM等。
socket.io与cluster 在线上系统中,需要使用node的多进程模型,我们可以自己实现简易的基于cluster模式的socket分发模型,也可以使用比较稳定的pm2这样进程管理工具。在常规的http服务中,这套模式一切正常,可是一旦server中集成了socket.io服务就会导致ws通道建立失败,即使通过backup的polling方式仍会出现时断时连的现象,因此我们需要解决这种问题,让socket.io充分利用多核。 在这里之所以提到socket.io而未说websocket服务,是因为so
今天我们来分析connect函数。connect是发起tcp连接的api。本质上是对底层tcp协议connect函数的封装。我们看一下nodejs里做了什么事情。我们首先看一下connect函数的入口定义。
“如果nginx没有在你的节点服务器之前,那么你可能就错了。”Bryan Hughes在Twitter上说 Node.js是全球领先的用JavaScript——世界上最流行的编程语言创建服务器应用程序的工具。提供web服务器和应用服务器的功能,Node.js被认为是各种以微服务为基础的开发和交付的关键工具。 (下载关于Node.js和NGINX的免费Forrester报告。) Node.js可以替代或增强Java和.NET用于后端应用程序的开发。 Node.js是单线程的,并且使用非阻塞I / O,允许它扩
我们看到创建一个udp服务器很简单,首先申请一个socket对象,在nodejs中和操作系统中一样,socket是对网络通信的一个抽象,我们可以把他理解成对传输层的抽象,他可以代表tcp也可以代表udp。我们看一下createSocket做了什么。
举个例子:如果你的DNS查询比你期望的时间更长,这个问题可能是因为你的DNS供应商或者DNS缓存引起的。
本文作者:IMWeb jaychen 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 一、相关技术介绍: 消息实时推送,指的是将消息实时地推送到浏览器,用户不需要刷新浏览器就可以实时获取最新的消息
消息实时推送,指的是将消息实时地推送到浏览器,用户不需要刷新浏览器就可以实时获取最新的消息,实时聊天室的技术原理也是如此。传统的Web站点为了实现推送技术,所用的技术都是轮询,这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求。 短轮询(Polling)
先说一下为什么写这个东西,最近不是在写NodeJS知识点的梳理嘛,但是我发现梳理的过程着实无聊的要死,虽然已经快梳理一半了,只是还没发布,这个不重要,重要的是不做点什么东西确实无聊,所以今天把我做这个的过程记录给你们看一下,喜欢的可以拿去玩玩。实现的功能是可以聊天,可以显示用户自定义的昵称,并且显示发送时间 PS:这个功能如果我们使用webstorm新建一个express app的项目的话,是可以省很多代码的,但是这里我们选择原生实现它,原因是我们写代码不可能一直依赖于别人搭建好的框架或者轮子,虽然我们提倡不重复造轮子,但是如果每一个程序员都这样想的话,这个行业面临的将是一个轮子都没有。
换句话说,交换metadata需要在点对点传输音频、视频或数据之前。这个过程称之为信令。
第 1 节: 1-ASP.Net课前说明 1、网站目录一般不建在桌面上,有时候可能会涉及 权限的问题; 2、逻辑代码分两块运行的,一部分运行在服务器端,一部分运行在浏览器端中; 3、使用托控件,不能很好地梳理浏览器和服务器代码的优化。 4、安全性问题不高。 5、ASP.net Webform不会在项目中重度的使用。轻量级的Webform(repetor)还是会用的; 6、学习路线: ASP.net(Core内核)--->Asp.net WebForm--->ASp.mvc(大项目,互联网项目,都是用的这个); 7、本次学习。用Chrome 谷歌浏览器;(没有IE版本的问题)(调试工具好用);
我们上一篇《基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一)》主要讲解了如何搭建一个实时数据通讯服务器,客户端与服务端是如何通讯的,相信通过上一篇的讲解,再配合上数据库的
本文介绍了实时数据通讯系列,包括基于 WebSocket 的实时数据通讯、基于 HTTP 的实时数据通讯以及实时数据通讯在 Web 3D 中的应用。
【摘要】 网络是通信互联的基础,Node.js提供了net、http、dgram等模块,分别用来实现TCP、HTTP、UDP的通信,本博文主要对使用Node.js的TCP通信部份进行实践记录。
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WebRTC是一个免费的开源项目,它通过简单的API为浏览器和移动应用程序提供实时通信功能。本文将向你展示WebRTC的基本概念和功能,并指导你使用Node.js构建自己的WebRTC视频直播。
Socket通讯在iOS中也是很常见,自己最近也一直在学习Telegram这个开源项目,Telegram就是在Socket的基础上做的即时通讯,这个相信了解这个开源项目的也都知道,希望自己能慢慢的了解一下它的这个MtProtoKit开源协议,即时通讯这一块的东西我以前写过一篇《iOS 即时通讯 + 仿微信聊天框架 + 源码》,从点击量看的出来真的这一块的东西我们的需求量还是很大,《iOS 即时通讯 + 仿微信聊天框架 + 源码》这篇文章由于自己去年也是能力有限,现在我自己去看也会觉得很多地方不怎么尽如人意
那怎么通信,通信的时候需要注意什么呢?这第一步,也是磕磕碰碰,毕竟从一年半前写那个分布式管理系统之后就没再这样分两个平台通信了。
前言:作为一名开发人员我们经常会听到HTTP协议、TCP/IP协议、UDP协议、Socket、Socket长连接、Socket连接池等字眼,然而它们之间的关系、区别及原理并不是所有人都能理解清楚,这篇文章就从网络协议基础开始到Socket连接池,一步一步解释他们之间的关系。
序:RPC就是使用socket告诉服务端我要调你的哪一个类的哪一个方法然后获得处理的结果。服务注册和路由就是借助第三方存储介质存储服务信息让服务消费者调用。然我们自己动手从0开始写一个rpc功能以及实现服务注册,动态上下线,服务路由,负载均衡。
1)介绍 Redis 是一个开源(BSD许可)的,内存中的数据结构存储系统,它可以用作数据库、缓存和消息中间件。 2)官网 https://redis.io/ 3)相关说明
由于微信小程序需要开发轻量,跨平台,开发时间短等特点,许多公司将小程序作为了业务展示的第一个APP。E聊客户端核心SDK 通讯部分已适配了微信小程序平台,下面分享一下适配过程中的思路与方法。
TCP,一个面向连接的协议,就像是互联网世界里的忠诚邮递员,确保每一份数据都能安全、准确地送达目的地。
了解和测量HTTP时间有助于我们发现客户端到服务器或服务器到服务器之间的通信性能瓶颈。 本文介绍了HTTP请求中的时间开销,并展示了如何在Node.js中进行测量。
注:由于 HTML 里面写了很多下载的 css 文件地址,路径总是报错,最后还是 建议引用 CDN 写法,相关库地址查询https://www.bootcdn.cn/
本文实例讲述了php+websocket 实现的聊天室功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
UDP 协议(无连接传输协议)是运行在运输层之上,能够为调用它的应用程序提供一种无需建立连接就可以直接发送数据包的网络传输协议;它主要有以下两个特点:
Requests 是用Python语言编写HTTP客户端库,跟urllib、urllib2类似,基于 urllib,但比 urllib 更加方便,可以节约我们大量的工作,完全满足 HTTP 测试需求,编写爬虫和测试服务器响应数据时经常会用到。
Serverless 通常翻译为「无服务架构」,是一种软件系统设计架构思想和方法,并不是一个开发框架或者工具。他的出现是为了让开发者更加关注业务的开发,而将繁杂的运维和部署交给云厂商。Serverless 由 Faas 和 Baas 组成,Faas 为开发者提供业务运算环境,然后与 Baas 提供的数据和存储服务,进行交互,从而提供与传统服务一致的体验。但是由于 Faas 是无状态的,并且其运行环境是有读写限制的,最重要的是它是基于事件触发的。因此如果传统 Web 服务想迁移到 Serverless 上,
本来这个并没有什么好写的,为什么,网上到处都是。不过在安装的时候确实遇到了很多问题,很有必要记录一下。
这是几年前,新浪的一个面试题~要求是3天之内实现~ 通过TCP 协议,建立一个服务器端。
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