不管是在制图软件中还是Web页面的DOM元素,都有层的概念。在制图软件中,大家比较熟悉,能非常的清晰的看出图层的概念。而在Web页面中,特别是我们熟悉的HTML的DOM中,其实他也有层的概念。不同的是制图软件可以用鼠标拖动图层来改变层次,而DOM中需要依赖于CSS的属性来控制他的层次关系。其实在SVG中,他也有层和渲染顺序的概念。今天我们就来看看SVG中的图层和渲染顺序相关的知识。 SVG的图层 首先我们来看SVG图层这个东东,相信只要使用过制图软件,比如Photoshop或者Sketch等,对于图层的认识
本篇作为技术分享系列的第一篇,详细讲一下 SVG 的解析和绘制,这部分功能的研究和最终实现由团队的 @黄超超 同学负责,感谢提供技术文档和支持。 首先我们来看一下 SVG 的文件结构和组成 SVG
Cocos-iPhone Cocos2d-x Cocos2d-html5 Cocos2d-js Cocos Creator
https://www.yuque.com/easyshu/helpdocument/dzg5gz
icon在我们前端日常开发中是很常用的,它有很多种使用方式,时至今日,它的使用方式经过了很多种演变,本文会为大家介绍icon的一些历史演变,分析一下这几种使用方式的优劣,我们将采用svg sprites这种方式使用icon,演示代码使用vue+vue-cli3+,看完之后,你会发现这种使用方式完全称得上优雅二字
一、前言 IE特有的滤镜常常作为CSS3各种新特性的降级处理补充,而Adobe转向HTML5后与Chrome合作推出CSS3的Filter特性,因此当前仅Webkit内核的浏览器支持CSS3 Filter,而FF和IE10+则需要使用SVG滤镜(svg effects for html)或Canvas作为替代方案处理了,而IE5.5~9则使用IE滤镜、JS+DIV或VML处理!本篇为先占个坑,以后慢慢填^_^!!! CSS3 Filter
网页中经常需要一种js效果,就是鼠标经过某张图片,图片去色。为了不加载两张图片(一张彩色和一张灰色),在网上找到了一些方法。
同时 EasyShu 分享乐园开放,使用 EasyShu 制作自己专属的图表、分享数据可视化见解等赢取订阅时长。
fontClass 支持字体的样式定义,但不支持多色字体,兼容性良好,当要替换图标时,只需要修改 class 里面的 Unicode 引用。只需要 html 和 csss。
1、js配合传统css属性控制,可以使用setTimeout或者高级的requestAnimationFrame
* 因为使用class来定义图标,所以当要替换图标时,只需要修改class里面的图片名称引用。
SVG是一种用XML定义的语言,用来描述二维矢量及矢量/栅格图形。SVG提供了3种类型的图形对象:矢量图形(vectorgraphicshape,例如:由直线和曲线组成的路径)、图像(image)、文本(text)。图形对象还可进行分组、添加样式、变换、组合等操作,特征集包括嵌套变换(nestedtransformations)、剪切路径(clippingpaths)、alpha蒙板(alphamasks)、滤镜效果(filtereffects)、模板对象(templateobjects)和其它扩展(extensibility)。
在升级了DeveMobile 主题的时候Jeff 也顺便将主题主页进行了更新,访问主页你会看到首屏的Low-Poly 背景(每次刷新都不同),这个效果就是利用了d3.js 与Trianglify 制作
注意:新版iconfont支持多色图标,这些多色图标在unicode模式下将不能使用,如果有需求建议使用symbol的引用方式
推荐理由:可以将阿里图标库的icon、svg、unicode渲染到html的小工具 render.iconfont,可以将阿里图标库的 icon、svg、unicode 渲染到 html 的小工具,为什么要用这个组件,可以利用这个小工具快速、优雅的选择自己的想要的类型来添加自己喜欢的图标。怎么使用这个小工具,1.我们可以直接点击阿里的「iconfont」的下载代码,2.找到你下载好的代码,添加到你的项目中,3.记住你的路径,在你的 html 上,引入小工具,4.将需要图标化的容器,添加,并且定义类名或者 id,5.实例化小工具,配置项,path,描述:读取图标文件夹的路径,类型,默认值:`./icon/`,selector,描述:图标的容器,默认值,type,描述
说起阿里的iconfont,肯定都用过FontAwesome,相比之下,二者都是免费的图标,引用方式大差不差。从兼容性的方面来讲,iconfont支持所有低版本浏览器,而FontAwesome只支持IE7+的高版本浏览器,从图标美感和数量方面来讲,这都不用比,显然iconfont更胜一筹,从使用上讲,iconfont也更为灵活,不像FontAwesome那样,需要引入整个文件包里的文件到项目,显得臃肿,FontAwesome有文档支持,而iconfont在下载添加图标时会有一个demo文件供参考,也是一个不错的参考方法。
VUE项目iconfont自定义SVG,在线或者离线下载的阿里巴巴icon font.js;并非SVG文件;
theme: smartblue highlight: androidstudio
数据分析统计类刚需图表,满足学术群体的作图需求,亦是普通商业用户的统计学知识累积后的数据分析晋级之选。
现有的项目是从另一个项目移植过来的, 并不是完全移植 为了减小项目的体积 前端组长将一些暂时用不到的组件 node包都剔除了 这也就引出了一下的问题
前言:使用 SVG 作为占位符不但可以减少数据大小还可以达到不错的显示效果。 不同类型的图片 placehold 📷 请点击此处输入图片描述 对于图片占位符,通常我们会使用以下几种处理方式。 保持图像为空:这样可以保证内容不会出现跳动。 默认占位符:比如说用户想要查看个人资料显示头像内容,如果请求失败或者没有上传过图片,那么通常会使用默认占位符(这种占位符一般会使用 SVG 资源)。 纯色:从图像中获取颜色,并作为背景颜色。图片在过度是时候回显得比较平滑(pinterest就是使用这种方式)。 模糊的图像:
在数据可视化中,可视化地图是高频应用的一种。数据可视化地图用来分析和展示与地理位置相关的数据,并以实际地图的形式呈现,这种数据表达方式更为明确和直观,让人一目了然,方便发现问题,更好的辅助决策。
jpeg优势: 非常通用,JPEG在色调及颜色平滑变化的相片或是写实绘画(painting)上可以达到它最佳的效果。 jpeg劣势: 它并不适合于线条绘图(drawing)和其他文字或图示(iconic)的图形,因为它的压缩方法用在这些图形的型态上,会得到不适当的结果;
最近在业务中开发了一套定制化的 C 端组件库,在这个过程中遇到了一些组件库技术选型和设计的问题,在参考公司内外的多个组件库后确定了最终的方案。本文希望通过向读者介绍技术选型的过程中的方案比较和组件库设计中的考量,让读者在组件库的技术选型和设计上有所启发。
在本地执行 node index.js 后,将会输出一串的<svg>标签,将其直接放入HTML文件中即可。非常的方便
字体:实际上是长得像图标的字体,占用的空间小,消耗的带宽小,能够更快的显示页面。字体是矢量的,所以不会失真,可以按照字体一样设置字体颜色和大小。
像先前我们是有导航菜单栏收缩和展开功能的,但是因为组件封装的原因,隐藏按钮在头部组件,而导航菜单在导航菜单组件,这样就涉及到了组件收缩状态的共享问题。收缩展开按钮触发收缩状态的修改,导航菜单需要根据收缩状态来设置导航栏的宽度。这样就需要在收缩状态变更时刷新导航菜单样式。后续类似的组件状态共享还会有许多。为了解决组件间状态的共享,增加组件交互的易用性,我们引入 vuex 专门管理应用状态。
有点懒得把文章同步到公众号之外的平台,所以晚了半个月(3月29日发布),但还是再发上来吧。
使用的时候,通过background-position调整显示的位置,如下图所示:
作为一名前端工程师,我们经常会在 H5 , 或者小程序中,使用 Canvas 来处理或生成图片。不过在某些禁用 javascript 场景下,我们往往需要在服务端预先把图片处理好,再返回给不同的客户端进行使用。 本篇文章就主要给大家介绍,如何使用腾讯云 SCF,多快好省的搭建一个图象处理函数。 使用到的技术: 看这篇文章之前,建议同学们可以初步了解一下,下方罗列的一些初级知识: h5 canvas & svg:https://developer.mozilla.org/ Node.js:https://n
上一篇《【Flutter 绘制番外】svg 文件与绘制 (上)》中,我们对 H、V、L 三个 svg 指令做了介绍,并通过正则表达式进行解析,生成 Flutter 绘制中的 Path 路径。 本篇中将会介绍两个指令 C 和 Q ,它们分别代表 三次贝塞尔曲线(cubic) 和 二次贝塞尔曲线(quadratic) 。对这两个指令进行解析后,就可以让掘金的 svg 图标完美显示了:
今天宏哥分享的在实际测试工作中很少遇到,比较生僻,如果突然遇到我们可能会脑大、懵逼,一时之间不知道怎么办?所以宏哥这里提供一种思路供大家学习和参考。
目前大多数博客网站图标都是使用Font Awesome图标库里的图标,本站刚开始也使用了原生的图标,很多网站里面都集成了Font Awesome,使用奥森图标有很多优点,用图标代替图片,加载快,使用灵活。
注意:新版iconfont支持多色图标,这些多色图标在Unicode模式下将不能使用,如果有需求建议使用Symbol的引用方式
使用 iconfont 有很多优势,比如只需要加载一次,全部图标都可以设置字号大小,颜色、透明度等,可以随意变换字体的形态,并且图标是矢量的,不会随着字体大小的变化失真,得益于 iconfont.cn 提供的便利,大多情况下,我们不必上传自己的图标,只需要便捷的搜索,就可以将图标加入到自己的项目图标库中,但最近工作中却遇到了比较严重的问题。
开始填坑。太多坑没填以致可以从容选择先填哪个,然而也忘了坑长什么样、怎么填。不过还是希望该填的坑能尽量于月底前填完,毕竟拖到新的一年感觉也不好。
用SVG绘图写一个表格统计的效果,类似于百度图表工具Echarts实现的效果。 实现效果如下: 实现代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="zh-cn">
说到网页拾色器(颜色吸管工具)在前端的实现方法,通常我们会想到先进行网页截图,然后通过Canvas绘制截图,此时利用Canvas所提供的的API即可解析出图片每个像素点颜色,最后通过获取鼠标定位,得到当前的坐标来进行颜色选择。
🧑个人简介:大家好,我是 shark-Gao,一个想要与大家共同进步的男人😉😉
图标是网站中非常友好的附加物,许多网站都会使用各种图标来美化页面样式,给用户提供更好的指引。本文将会和大家一起学习页面图标的发展历史,以及最优的解决方案。
常规的SVG着色地图为形状填充,本文介绍轮廓填充的方法,效果如下图所示,地图充当卡片图的背景,轮廓颜色随数据大小变化(本例大于50%绿色否则红色)。
H4中的input type:text、password、radio、checkbox、file、hidden、submit、reset、image
前面写了几篇 p5.js 文章 都还没涉及到3D图形,但其实 p5.js 是提供了基础的3D图形的。
html2canvasopen in new window 用的比较广泛的前端截图方案,先将 DOM 一个个 转为 Canvas 然后导出图片(使用 canvas 自带的 toDataUrl、toBobl)即可。使用起来应该是兼容性比较好的方案了,能解决大部分的需求,但是也有一写小问题,如:
可视化、机器学习等领域 JS 都有涉及到,而可视化方面已经被很多领域用到,比如大屏项目。
我们在开发的时候会习惯缩进和写注释,方便我们在日常的维护,但将代码上传至服务端后,我们完全可以把那些空格、制表符、换行符进行压缩,以此减少请求资源的大小;同样的,我们在服务端所引用的第三方库进行合并,能减少 HTTP 的请求数量
经常会有群友问起webpack、react、redux、甚至create-react-app配置等等方面的问题,有些是我也不懂的,慢慢从大家的相互交流中,也学到了不少。
这次大会于 2016 年 12 月 17 日在广州的天虹酒店举办。演讲嘉宾有大漠,勾三股四等一些业界大牛们。特邀嘉宾有 Andrey Sitnik(PostCSS 的作者)和 Hax(贺师俊)。
Pasition – Path Transition with little JS code, render to anywhere – 超小尺寸的Path过渡动画类库 Github源代码 在线演示 最近和贝塞尔曲线杠上了,如curvejs 和 pasition 都是贝塞尔曲线的应用案例,未来还有一款和贝塞尔曲线相关的开源的东西,暂时保密。
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