空间复杂度是O(mn),最坏的情况下所有网格都需要递归,递归栈深度达到m * n js: const numIslands = (grid) => { let count = 0 for...空间复杂度是O(min(m,n)),队列的长度最坏的情况下需要能容得下m和n中的较小者 js: const numIslands = (grid) => { let count = 0...空间复杂度是O(mn),并查集的空间 js: class UnionFind { constructor(n) { //构造一个节点数为n的集合 this.count = n /...空间复杂度O(n),递归深度不超过n js var findCircleNum = function(isConnected) { const rows = isConnected.length;...空间复杂度O(n),队列和visited数组最长是n js: var findCircleNum = function(isConnected) { const rows = isConnected.length
= x) { // 进行路径压缩 this.parent[x] = this.parent[this.parent[x]]; x = this.parent...= x) { // 进行路径压缩 this.parent[x] = this.parent[this.parent[x]]; x = this.parent...空间复杂度是O(min(m,n)),队列的长度最坏的情况下需要能容得下m和n中的较小者js:const numIslands = (grid) => { let count = 0 let...空间复杂度是O(mn),并查集的空间js:class UnionFind { constructor(n) { //构造一个节点数为n的集合 this.count = n //并查集总数...空间复杂度是O(n),即parent的空间js:class UnionFind{ constructor(n){ //构造一个大小为n的集合 this.count = n
Title <script type="text/javascript" src="https://code.jquery.com/jquery-3.3.1.<em>js</em>...= "") { _this.parent().find("span.placeholder").hide(); } else...{ _this.parent().find("span.placeholder").show(); } }).on("focus...= "") { _this.parent().find("span.placeholder").hide(); } else...{ _this.parent().find("span.placeholder").show(); } });
一、下载js文件压缩包 下载好后解压放到你主题的根目录下。...>/snow/snow.js"> 注意:如果你没有把上面的文件夹放到你主题的根目录下,请更改上述引用代码 (function() { function k(a, b, c...else if (a && a.clientHeight) b = a.clientHeight; return b } function i(a) { this.parent...= document.body; this.createEl(this.parent, a); this.size = Math.random() * 10 + 15;..." }, remove: function() { this.parent.removeChild(this.el); this.parent
组合模式 在JS当中,组合模式可以简单理解为由对象组成的树形结构,如图: ? A为树的跟节点,B为A的子节点,同时B又是DE的父节点。...class node { constructor(name) { this.name = name; this.parent = null; this.nodes...this.parent)return false; let nodes = this.parent.nodes; for (let [key, val] of nodes...execute(); } } } class cNode { constructor(name) { this.name = name; this.parent...this.parent)return false; let nodes = this.parent.nodes; for (let [key, val] of nodes
language: lang})}> <Picker.Item label="JavaScript" value="<em>js</em>...}; this.options = this.props.options; this.callback = function () {};//回调方法 <em>this.parent</em>...this.state.hide){ this.out(); this.callback.apply(<em>this.parent</em>,[this.state.choice]);...} } show(obj:Object,callback:Object) { <em>this.parent</em> = obj; this.callback = callback
map-helpers.js object.js promise.js replaceIdentifiers.js 上面是初版源码的目录结构,在继续深入前.../foo.js',其中 foo() 就得从 ./foo.js 文件找。...// 作用域 class Scope { constructor(options = {}) { this.parent = options.parent // 父作用域...this.depth = this.parent ?...findDefiningScope(name) { if (this.names.includes(name)) { return this } if (this.parent
而 Virtual DOM 就是用一个原生的 JS 对象去描述一个 DOM 节点,所以它比创建一个 DOM 的代价要小很多。...在 Vue.js 中,Virtual DOM 是用 VNode 这么一个 Class 去描述,它是定义在 src/core/vdom/vnode.js 中的。...this.componentOptions = componentOptions this.componentInstance = undefined this.parent...中的 Virtual DOM 的定义还是略微复杂一些的,因为它这里包含了很多 Vue.js 的特性。...这里千万不要被这些茫茫多的属性吓到,实际上 Vue.js 中 Virtual DOM 是借鉴了一个开源库 snabbdom 的实现,然后加入了一些 Vue.js 特色的东西。
cameras[i].updateMatrixWorld() 分析 Object3D对象的matrixWorldAutoUpdate属性默认值为true three/src/core/Object3D.js...,会自动对scene和camera执行updateMatrixWorld更新其全局变换矩阵 并递归更新其所有子元素的全局变换矩阵 three/src/renderers/WebGLRenderer.js...null && camera.matrixWorldAutoUpdate === true ) camera.updateMatrixWorld(); three/src/core/Object3D.js...this.matrixAutoUpdate ) this.updateMatrix(); if ( this.matrixWorldNeedsUpdate || force ) { if ( this.parent...child.updateMatrixWorld( force ); } } } 但是ArrayCamera并没有将子相机加入其children成员中,导致无法自动更新 three/src/cameras/ArrayCamera.js
导语 前面写了一篇文章,叫《一个只有99行代码的JS流程框架》,虽然该框架基本已经能实现一个流程正常的逻辑流转,但是在分模块应用下还是缺少一定的能力,无法将一个页面中的不同模块很好的连接在一起,于是对之前的框架进行了升级...而子流程与父流程的交互,我们可以在代码中通过 this.parent 来实现。...在子流程的每一步中都可以获取 this.parent,得到的是当前子流程对应的步骤,这个步骤跟其他步骤一样也具有同样的API(详见上一篇文章《一个只有99行代码的JS流程框架》对步骤API的介绍)。...console.log('当前流程运行的轨迹:'); console.log(flowJS.trace); } }); 执行结果: 子流程和父流程 通过 this.parent...); console.log(flowJS.trace); } }); 执行结果: 从上面几个例子可以看到,子流程和父流程之间的信息交互非常简单,其实就是通过this.parent
= this.parent[i] { this.help[hi] = i hi++ i = this.parent[i] } for hi...--; hi >= 0; hi-- { this.parent[this.help[hi]] = i } return i } func (this *UnionFind2...if this.size[f1] >= this.size[f2] { this.size[f1] += this.size[f2] this.parent...[f2] = f1 } else { this.size[f2] += this.size[f1] this.parent[f1] = f2
value) { this.value = value; } boolean isRoot() { return this.parent...null && this.rightChild == null; } boolean isLeftChild() { return this.parent...this.parent.leftChild == this; } boolean isRightChild() { return this.parent...null && this.parent.rightChild == this; } Node getUncle() { if(this.parent...} } Node getSibling() { if(this.parent
感兴趣的小伙伴可以阅读 src/postmate.js 文件中的相关内容。...=> document.height || document.body.offsetHeight }); 其中 Postmate.Model 构造函数的定义如下: // src/postmate.js...Postmate.Model = class Model { constructor(model) { this.child = window; this.model = model; this.parent...Postmate.Model = class Model { constructor(model) { this.child = window; this.model = model; this.parent...,父页面可以通过 ParentAPI 对象提供的 on 方法来注册事件处理器,该方法的定义如下: export class ParentAPI { constructor(info) { this.parent
import static %} {% block title %} 帖子管理 {% endblock %} {% block head %} {% endblock %} {% block page_title %} {{ self.title() }} {% endblock %... {% endfor %} {% endblock %} (4)cms/js.../posts.js $(function(){ $('.highlight-btn').on('click',function(){ var $this=$(this);...var tr=$this.parent().parent(); var post_id=tr.attr('data-id'); var highlight=parseInt(
其实还是有的,默认在浏览器代码是无法直接对option标签进行操作的,不仅包括JS事件监听,还是CSS样式设置 查了一些资料,姑且认为它是系统OS级别处理的 想自定义option的样式,很多人会建议用... JS...部分 <script type="text/javascript...select(); document.execCommand('Copy'); // 这里先不直接remove,防止循环引用 $<em>this.parent</em>
的知识点 模块儿编译 在Node中引每个模块儿都是一个对象,大致如下: function module(id,parent){ this.id = id; this.exports = {} this.parent....js文件通过fs模块读取后进行编译 .node文件是用C++写的扩展文件,通过dlopen()方法加载最后编译生成的文件 .json文件通过fs读取后,用JSON.parse解析并返回结果 不同的文件类型...JSON.parse(content) }catch(err){ err.message = filename + ':' + err.message throw err; } } JS...每个js文件中都存在require,exports,module这三个变量,但是我们并没有去定义它们。...实际上,Node对获取到的JS文件进行了包装。在头部添加了(function(exports,require,module,__filename,__dirname){,在尾部添加了})。
JS加密、JS混淆,是一回事吗?是的!在国内,JS加密,其实就是指JS混淆。...1、当人们提起JS加密时,通常是指对JS代码进行混淆加密处理,而不是指JS加密算法(如xor加密算法、md5加密算法、base64加密算法,等等...)2、而“JS混淆”这个词,来源于国外的称呼,在国外称为...所以,有的人用国外的翻译名称,称为js混淆。3、无论是js加密,还是js混淆,他们的功能,都是对js代码进行保护,使可读的明文js代码变的不可读,防护自己写的js代码被他人随意阅读、分析、复制盗用。...,js是直接执行源码、对外发布也是源码),所以,为了提升js代码安全性,就有了js加密、js混淆操作。...加密后的js代码,不一定能保证100%安全了,但肯定比不加密强,很简单的道理。6、怎样进行js加密、js混淆?
一样,replaceWith() 会经过 domManip() 和 buildFragment() 的洗礼,最后调用原生JS的方法来实现。...一、示例代码 这是divTwo ...//清除目标元素的事件 jQuery.cleanData( getAll( this ) ); if ( parent ) { //原生JS...行 //移除被选元素的父元素(父节点是body则无效) unwrap: function( selector ) { //选中目标元素的父节点(除了body) this.parent
这个有趣的实践可拆分为这几个步骤: 在Node.js运行Vue 树莓派连接屏幕芯片 Node.js驱动硬件 Talk is cheap,Let's Go!!!...所以我们需要做的是先将SFC转为js。这里我使用Rollup打包将SFC转为JS(相关配置这里就不啰嗦了,贴个传送门)。...到了这一步,Node.js就能成功运行打包后的js代码了,这还不够,这时候Vue组件的状态更新是没办法同步到Node.js的。...// 文本元素 export class Text { constructor(parent) { // 提供一个父节点用于寻址调用更新 (前面提到状态更新由容器进行) this.parent...export class Text { constructor(parent) { this.parent = parent; } draw(ints, opts) { ints.drawText
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