用途 transform 属性规定元素应用 2D 或 3D 转换。该属性允许我们对标签进行旋转、缩放、移动或倾斜。...语法 transform: none|transform-functions; 值 值 描述 none 规定不进行转换。 matrix() 规定 2D 转换,使用六个值的矩阵。
使用transform属性实现元素在空间内的位移、旋转、缩放等效果。 空间转换也叫3D转换,是从坐标轴角度定义的,x y z三条坐标轴构成了一个立体空间,z轴位置与是想方向相同。...语法: transform: translate3d(x,y,z); 单个方向控制: transform:translateX(值); transform:translateY(值); transform...:translateZ(值); 取值:像素或者百分比(正负均可) 透视 使用 perspective属性实现透视效果。...给父级添加属性: perspective:值; 取值:像素单位数值, 数值一般在800 – 1200。 还需要通过空间转换,为元素添加近大远小、近实远虚的视觉效果来实现。...语法: transform: scale3d(x, y, z) 单个方向缩放: transform: scaleX(倍数); transform: scaleY(倍数); transform: scaleZ
最近在进行一些优化和修改,顺便记录一下遇到的一些小问题,遇到的一些可以记录下来的优化点,其实uniapp用来做一些比较简单的app还是挺不错的,比较快捷,容易管理~~ uni-app 是一个使用 Vue.js...后面翻看了一下官方文档,找到了一个比较简单的属性 style="transform: scale(0.77)" 于是找到代码 直接添加了这个属性 性别 <radio-group @change="radioChange" style="<em>transform</em>
使用transform属性可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果 改变盒子在平面内的形态 2D转换 注意:在使用转换前,都需要给元素添加一个过渡效果:transition: all 0.5s; 位移 使用...语法: transform: translate(100px, 50px); 或: transform: translate(100%, 50%); 利用百分比来写的话,取的是移动元素本身的百分比。...旋转 使用 rotate属性实现元素的旋转效果。 语法: transform:rotate(旋转角度) 注意:角度的单位是 deg 取值:正负度数取值,正为顺时针旋转,负为逆时针旋转。...语法: transform: scale(x轴缩放倍数, y轴缩放倍数); 一般情况下,只为 scale设置一个值,表示x轴和y轴等比例缩放。...transform:scale(缩放倍数); scale的取值大于1表示放大,小于1表示缩小。 注意:在操作缩放属性时需要注意层叠性。
可枚举属性 对象属性可枚举,表示该属性的值不可修改,可认为该属性是常量。 如何定义不可枚举的属性?...使用Object.keys(obj)可以获取对象obj自身所包含的所有可枚举属性。...Object.getOwnPropertyNames(obj) ;//获得对象上所有的“实例属性” 判断对象是否拥有实例属性 obj.hasOwnProperty(‘id’); //只要该对象obj...拥有属性id, 无论id是否可枚举,都返回true for(var i in obj){ } // 表示访问对象所有可枚举的属性,包括可枚举的实例属性和可枚举的原型对象的属性 “name” in...obj // 通过对象能够访问给定属性名时返回true, 无论该属性存在于实例中还是原型对象中
transition过渡 可以让动画在CSS层面实现,此时不是利用setInterval(),不是定时器,而是底层C++在渲染,渲染动画的质量、丝滑程度都要远远优于JS、jQuery。...变形 transform属性可以说是最重量级的CSS属性的改变。...当然,这些方法也可以合在一起写在transform属性当中,多种方法之间用空格隔开;并且这些变形的属性也是会有过渡效果的。...perspective属性的存在与否决定了你所看到的是2次元的还是3次元的,也就是是2D transform还是3D transform. 这不难理解,没有透视,不成3D。...transform-style 当一个舞台自己要旋转的时候,一定要加上: transform-style:preserve-3d; 最后来个全家福吧: 属性值 描述 transform 向元素应用2D或
前言 相信对于对象属性大家都或多或少的知道一些,那么本文从属性说开去,看看大家对属性的了解是否有遗漏的部分。...官方对属性分为两种,一种是数据属性,另一种访问器属性。...构造函数得到的属性以及基本属性赋值 //正常的构造函数以及对象属性赋值,call .apply构造函数继承方式的属性都可以正常获取,并且属于对象自有属性 let Animal = function ()...(let p in zhangsan){ console.log(zhangsan.hasOwnProperty(p),`${p}:${zhangsan[p]}`) } 参考代码 codepen关于js...对象属性的案例 还什么方法可以拿到属性 没错,我们一般情况下使用for,in循环获取属性,但有些属性我们也希望得到。
1:nextSibling属性 该属性表示当前节点的下一个节点(其后的节点与当前节点同属一个级别);如果其后没有与其同级的节点,则返回null。...需要特别注意的是:该属性在不同的浏览器中的执行结果并不都相同,见下面例示: 先来看一个例子: <input id=“a4” type=“button” οnclick...opera和safari对nextSibling的处理方式与FF一致 2:previousSibling属性 该属性与nextSibling属性的作用正好相反。...3:通过nextSibling或者 previousSibling所获得的HTML标签元素对象的属性问题 一般先通过nextSibling.nodeName来获知其标签名,或者通过nextSibling.nodeType...如果该nextSibling.nodeName = #text,则通过nextSibling.nodeValue来获知其文本值;否则,可以通过nextSibling.innerHTML等其他常用标签元素属性来获取其属性
object.publicMethod = function(){ privateVariable++ return privateFunction() } return object; //特权/公有方法和属性
方式一:在定义对象时,直接添加属性和方法 function Person(name,age) { this.name = name; this.age = age; this.say = function...() { alert(name + ':::' + age); } } var person = new Person('张三', 24); person.say(); 方式二:通过”对象.属性名...); person.name = '张三'; person.say = function() {alert(this.name)}; person.say(); 方式三:通过prototype(原型)属性添加
.*" }; 如果你想要删除regex属性,使得新的对象成为下面这样: let myObject = { "ircEvent": "PRIVMSG", "method": "newURI..." }; 我们该如何删除对象的regex属性呢?...以上就解决了js如何删除运算符。
属性决定JS中对象的状态,本文章主要分析这些属性是如何工作的。 JS几种不同的属性 JS有三种不同的属性:数据属性,访问器属性和内部属性。...属性特性(attribute) 属性的所有状态,包括数据和元数据,都存储在特性(attribute)中。它们是属性具有的字段,就像对象具有属性一样。...如果设为false,将阻止某些操作改写该属性,比如无法删除该属性,也不得改变该属性的属性描述对象(value属性除外)。也就是说,configurable属性控制了属性描述对象的可写性。 3....每个属性都有自己对应的属性描述对象,保存该属性的一些元信息。下面是值为123属性描述对象的一个例子。...如果没有指定为 undefined,则是要添加到新创建对象的可枚举属性(即其自身定义的属性,而不是其原型链上的枚举属性)对象的属性描述符以及相应的属性名称。
} else { return num * arguments.callee(num - 1);//函数内部属性...> () { return 0; }; alert(trueFactorial(5));//120 使用callee属性...可以继续使用递归 否则返回0 alert(factorial(5)); //0 2.Length:表示函数希望接收的命名参数的个数 3.prototype:在创建自定义引用类型以及实现继承时,该属性的作用极为重要...,该属性不可枚举,因此使用for-in 无法发现 方法: 1.apply()和call() 用途:在特定的作用域中调用函数,等于设置函数体内this对象的值 <span style="color:
1.删除属性 delete运算符可以删除对象的属性 delete person.age //即person不再有属性age delete person['age'] //或者这样 delete只是断开属性和宿主对象的联系...,而不会去操作属性中的属性 看到delete a.p之后b.x仍然为1 var a = {p:{x:1}}; var b = a.p; console.log(a.p.x); //1 delete a.p...a.p.x); //TypeError a.p is undefined console.log(a.p); //undefined console.log(b.x); //1 delete只能删除自有属性...,不能删除继承属性(要删除继承属性必须从定义这个属性的原型对象上删除它,当然,这会影响到所有继承来自这个原型的对象) function inherit(p){ if(p == null){...obj.hasOwnProperty("y")); //false console.log(obj.hasOwnProperty("toString")); //false 因为obj继承了这个方法,但不是它自己的 只有检测到是自由属性并是可枚举的属性时
一.语法 div{ transform:rotate(7deg); -ms-transform:rotate(7deg); /* IE 9 */ -moz-transform:rotate(7deg)...Opera */ } /* 多个属性 */ div{ transform:rotateX(1px) rotateX(2px)} 二.浏览器对照表 Internet Explorer 10、Firefox...、Opera 支持 transform 属性。...Internet Explorer 9 支持替代的 -ms-transform 属性(仅适用于 2D 转换)。...Safari 和 Chrome 支持替代的 -webkit-transform 属性(3D 和 2D 转换)。 Opera 只支持 2D 转换。 三.属性对象表 值 描述 none 定义不进行转换。
浏览器兼容性 CSS3 transform 属性 Internet Explorer 10、Firefox、Opera 支持 transform 属性。...Internet Explorer 9 支持替代的 -ms-transform 属性(仅适用于 2D 转换)。...Safari 和 Chrome 支持替代的 -webkit-transform 属性(3D 和 2D 转换)。 Opera 只支持 2D 转换。...,transform属于静态属性。...根据英文单词的理解:转换,变换,transform主要指位移、大小、位置、形状的转换,直接写该属性变换,得到的就是变换后的形状和位置。
计算属性关键词: computed。 计算属性在处理一些复杂逻辑时是很有用的。...接下来我们看看使用了计算属性的实例: 实例 2 原始字符串: {{ message }} 计算后反转字符串: {{ reversedMessage...}, computed: { // 计算属性的 getter reversedMessage: function () { // `this` 指向 vm 实例...return this.message.split('').reverse().join('') } } }) 实例 2 中声明了一个计算属性 reversedMessage...提供的函数将用作属性 vm.reversedMessage 的 getter 。
DOCTYPE html> JS-节点属性 节点属性 在文档对象模型 (DOM) 中,每个节点都是一个对象。...属性: 节点的名称,是只读的。...属性节点的 nodeName 是属性的名称 3. 文本节点的 nodeName 永远是 #text 4....属性节点的 nodeValue 是属性的值 三、nodeType 属性: 节点的类型,是只读的。以下常用的几种结点类型: 元素类型 节点类型 !
Vue.js 监听属性 watch,我们可以通过 watch 来响应数据的变化 实例 计数器: {{..."info").innerHTML = "修改前值为: " + oldValue + ",修改后值为: " + newValue; }) 以上代码中我们创建了两个输入框,data 属性中
属性,右键点击 Transform,可以弹出下面的对话框,点击 reset 就可设置 Cube 物体到原点了。...v = transform.position; print(v); // localPosiotion 是 在局部坐标系中的位置 // transform.localPosiotion...; // 一般不直接修改 四元数 // transform.rotation; // transform.localRotation;...// 获取当前游戏父对象的 transform 组件 // transform.parent; // 当前游戏对象的根对象 // transform.root...// transform.Translate (new Vector3(0, +1, 0)); // 旋转当前游戏对象 // transform.Rotate
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