前言:对于基于 V8 的 JS 运行时来说,堆外内存的管理是非常重要的一部分,因为 gc 的原因,V8 自己管理堆内存大小是有限制的,我们不能什么数据都往 V8 的堆里存储,比如我们想一下读取一个 1G...的文件,如果存到 V8 的堆,一下子就满了,所以我们需要定义堆外内存并进行管理。...但是这种形式使用的内容是 V8 的堆内存。那么如果我们需要操作一个非常大的字符串,那怎么办呢?这时候就需要使用 V8 提供的堆外内存机制 ArrayBuffer。...至此我们看到了 ArrayBuffer 的内存由来, 3 ArrayBuffer 应用 有了 ArrayBuffer,我们就可以在 V8 堆之外申请内存了,我们看看 No.js 里怎么使用。...4 Buffer 类似 Node.js,No.js 也提供 Buffer 模块处理 V8 堆外内存,但是 No.js 没有 Node.js 实现的功能那么多。下面我们看看如何实现。
在V8::Initialize里对堆进行了初始化 // Setup the object heap ASSERT(!Heap::HasBeenSetup()); if (!...heap-capacity", Capacity())); LOG(IntEvent("heap-available", Available())); return true; } 我们知道v8...的堆是分为新生代,老生代,大对象等区域,从代码中我们也看到内存是分为几个部分,我们一个个来看。...这块内存就是V8的堆内存,即新生代、老生代、大对象等堆内存都在上面。
一语中的 Chromium本身就是一个浏览器 Chrome浏览器一般选择Chromium的稳定版本作为它的基础 浏览器大战,其实就是渲染引擎之争 v8是「JS虚拟机」的一种 源代码对 V8 来说只是「一堆字符串...后执行 V8采用「JIT」(Just In Time)技术提升效率 文章概要 浏览器简史:从群雄涿鹿到一家独大 V8:一款高性能JS和WebAssembly引擎 执行JS代码的流程 在聊我们今天主角V8...(针对JS的介绍,可以参考之前写的JS篇之数据类型那些事儿[7],并且后期我们也会有针对该技术的介绍和分析。) 简单的说就是: ❝v8是「JS虚拟机」的一种 (除了V8,还有其他类型的JS虚拟机。...执行JS代码的流程 准备工作 需要准备执行 JS 时所需要的一些基础环境 初始化了内存中的堆和栈结构 JS全局执行上下文 (包含了执行过程中的全局信息, 比如一些内置函数,全局变量等信息) 全局作用域...消息队列) 执行流程 V8 接收到要执行的 JS 源代码 (源代码对 V8 来说只是「一堆字符串」,V8 并不能直接理解这段字符串的含义) V8结构化这段字符串,生成了「抽象语法树」 (AST),同时还会生成相关的
前言:V8 除了我们经常讲到的新生代和老生代的常规堆内存外,还有另一种堆内存,就是堆外内存。...堆外内存本质上也是堆内存,只不过不是由 V8 进行分配,而是由 V8 的调用方分配,比如 Node.js,但是是由 V8 负责 GC 的。...本文介绍堆外内存的一种类型 ArrayBuffer 的 GC 实现。...1 创建 ArrayBuffer ArrayBuffer 的创建有很多种方式,比如在 JS 层创建 Uint8Array 或者 ArrayBuffer(对应实现 builtins-arraybuffer.cc...的调用方提供,比如 Node.js 的 NodeArrayBufferAllocator。
GlobalHandles是实现v8中持久句柄功能的类。GlobalHandles主要是维护一个链表,每个节点维护堆对象的状态。我们先看看节点的定义。...class GlobalHandles::Node : public Malloced { public: void Initialize(Object* object) { // 指向堆对象地址...= NULL) { func(v8::Persistent(ToApi(handle())), par); } } Object...管理堆对象的状态。下面看一下GlobalHandles的定义,我们是通过GlobalHandles使用Node类的。下面的注释解释的比较好,所以保留。...An object group is treated like // a single JS object: if one of object in the group is alive, // all
length); Counters::memory_allocated.Decrement(length); size_ -= length; ASSERT(size_ >= 0); } // v8...初始化的时候分配的堆内存 void* MemoryAllocator::ReserveInitialChunk(const size_t requested) { ASSERT(initial_chunk
1 c++对象的类型 1 v8的对象是4字节对齐的,用地址的低两位出来标记对象的类型。 2 堆对象(HeapObject)是Object的子类。...Object里面的很多方法都是用于堆对象。堆对象有自己的一套对象类型判断方式。每个堆对象有一个map属性,他记录了堆对象的类型type,大小size。..., JS_GLOBAL_OBJECT_TYPE, JS_BUILTINS_OBJECT_TYPE, JS_VALUE_TYPE, JS_ARRAY_TYPE, JS_FUNCTION_TYPE..., FIRST_JS_OBJECT_TYPE = JS_OBJECT_TYPE, LAST_JS_OBJECT_TYPE = JS_ARRAY_TYPE } 示例图如下 ?...smi是小整形,在v8中表示整形。长度是31位。 double Object::Number() { return IsSmi() ?
NewSpace是v8内存管理中,负责管理新生代区的类。分为from和to两个区,每个区由SemiSpace对象管理。...reinterpret_cast(a) & address_mask_) == reinterpret_cast(start_); } // 判断堆对象是不是在...的全部0位变成1,然后取反,高位的0变成1,再加上size中本来的1, 即从左往右的1位地址有效位 */ address_mask_ = ~(size - 1); // 用于判断堆对象是不是在
void** v8::HandleScope::CreateHandle(void* value) { // 获取下一个可用的地址 void** result = current...void v8::HandleScope::DeleteExtensions() { ASSERT(current_.extensions !...在这里插入图片描述 这就是v8中的HandleScope的大致原理。
Handle是使用v8的时候很重要的一个概念和类。他本质是堆对象的封装。我们通过Handle管理真正的对象,而不是直接操作对象。Handle在v8中有两个实现。一个是对外使用的一个是内部使用的。...::String> Utils::ToLocal(v8::internal::Handle obj) { return Local(...这就是v8用本地handle(临时handle)管理堆对象的大致原理。一般来说handle在函数结束后就会被释放,如果想在函数执行完还使得句柄可用,可用使用逃逸(escape)。...v8::Handle global_template, v8::Handle global_object...总结,这就是v8中关于handle的一些知识。
在JS中,除了boolean,number,string,null,undefined五种基本类型,其他的数据都是对象,V8使用一种特殊的方式来表示他们,进而优化JS的内部表达问题。...除少数数据(如整型数据)由句柄本身存储外,其他内容限于句柄大小和变长等原因,都存储在堆中。整数直接从value中取值,然后使用一个指针指向它,可以减少内存的占用并提高访问速度。...JavaScript对象在V8中的实现包含三部分:隐藏类指针,V8为JS对象创建的隐藏类;属性值指针,指向该对象的属性值;元素值指针,指向该对象的属性。...运行阶段过程描述: 1、先根据需要编译和生成这些本地代码; 2、在V8中,函数是一个基本单位,当某个JS函数被调用时,V8会查找该函数是否已生成本地代码,如果已经生成,则直接调用该函数。...快照机制也可以将一些开发者认为需要的JS文件序列化来减少处理事件。 总结 随着V8引擎的发展,我们可以在编程中注意一些问题来做到性能优化: 类型。
是所有基于堆分配的对象的基类。...class HeapObject: public Object { public: // 每个堆对象都有一个map对象,记录对象的类型,大小等信息 inline Map* map(); inline...GetHeapObjectField(HeapObject* obj, int index); static inline HeapObject* cast(Object* obj); // 内存布局信息,v8...if (instance_type == JS_OBJECT_TYPE) return map->instance_size(); if (instance_type == FIXED_ARRAY_TYPE...堆对象的内存布局。 ? 在这里插入图片描述
v8里有smi保存整形,但是他只有31位,超过31位的就需要用HeapNumber。...// 存储了数字的堆对象 class HeapNumber: public HeapObject { public: inline double value(); inline void set_value
reinterpret_cast(a) & address_mask_) == reinterpret_cast(start_); } // 类似上面的逻辑,但是堆对象低位是标记...管理地址空间的首地址 start_ = start; // 低于有效范围的掩码,即保证相与后的值小于等于管理的地址范围 address_mask_ = ~(size - 1); // 计算堆对象地址掩码...,低位是标记位,判断的时候需要保留,kHeapObjectTag是堆对象的标记 object_mask_ = address_mask_ | kHeapObjectTag; // 见contains
Otherwise it behaves like // a normal JS object.
Buffer的内存分配机制 buffer对应于 V8 堆内存之外的一块原始内存 Buffer是一个典型的 javascript与 C++结合的模块,与性能有关的用C++来实现, javascript 负责衔接和提供接口...Buffer所占的内存不是 V8堆内存,是独立于 V8堆内存之外的内存,通过 C++层面实现内存申请(可以说真正的内存是 C++层面提供的)、 javascript 分配内存(可以说 JavaScript...简单点而言, 就是 Buffer模块使用 v8::ArrayBuffer分配一片内存,通过 TypedArray中的 v8::Uint8Array来去写数据。...这里内部 parent属性指向的 SlowBuffer对象来自 Node自身 C++中的定义,是 C++层面的 Buffer对象,所用内存不在 V8的堆中 内存分配的限制 此外, Buffer单次的内存分配也有限制...注意点: Buffer虽好也不要瞎用, Buffer与 String两者都可以存储字符串类型的数据,但是, String与 Buffer不同,在内存分配上面, String直接使用 v8堆存储,不用经过
介绍 通常情况下,堆指的是二叉堆,它是一颗完全二叉树。完全二叉树指的是要么是满二叉树(都填满了),要么最底层从左向右排列。...这里给出一个例子: 二叉堆除了需要满足是一个完全二叉树之外,还必须满足下方的数据永远比上方的大(或小),也被称为堆序性质。...由于堆序性质,我们可以很方便地在一个堆中求最小(或最大)值,所以它在需要动态插入数据并且求出最值的时候就显得非常有用了。...插入 由于插入可能会破坏堆序性质,所以我们需要进行上滤(percolate up)操作,使得它能不断在一个堆中上升到合适的位置。...实际应用 对于求最大的k个元素,我们可以维护一个最小堆:如果堆中元素的数量还不到k个,那就直接把它加入堆中;否则,如果当前值比堆中的最小值大,那么就弹出堆的最小值,并且把当前值放入堆中。
PlatformData 是管理线程中,不同系统中的数据。这里只看linux系统。只保存了线程id。
(st === 'function%20javaEnabled%28%29%20%7B%20%5Bnative%20code%5D%20%7D') { document.write('V8...} } else { document.write("Not a WebKit browser"); } 只需上述一串代码,在ios中自然是JavaScriptCore的内核,在安卓下是v8...方法通信,但是通过这个借口,虽然我们可以采用内置的jsc引擎执行js代码,但是无法进行更细粒度,深入到javascript运行时来执行代码,最直接的表现就是“无法在oc端对执行的js进行错误控制,如异常处理机制...执行js端的方法,获取js的参数(序列化的json字符串),在oc端进行反序列化,最后调用oc的函数; 2)oc端的stringByEvaluateJavascriptString在执行js代码时会阻塞...引擎并在js,oc两层搭建桥接层,并且每层持有2份相同的配置表,每个表中都记录js,oc透出的API,并结合iOS的事件机制完成oc和js的互调;第三种则仍是采用iOS7内置的javascriptCore
. // 类似上面的逻辑,但是堆对象低位是标记,判断时候需要处理一下,加SetUp bool Contains(Object* o) { return (reinterpret_cast
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