N-API 是 Node.js Addon Programming Interface 的缩写,是 Node.js 提供的一组 C++ API,封装了 V8 引擎 的能力,用于编写 Node.js 的 Native 扩展模块。通过 N-API,开发者可以使用 C++ 编写高性能的 Node.js 模块,同时保持与 Node.js 的兼容性。
通过前两节已知道怎么去写一个简单的 Node.js Addons 插件,包括接收参数、类型转换等,之前插件编译我们只考虑了一个平台,但是实际中我们调用 C/C++ 的一些函数,有可能会涉及到不同平台,那么在编译时也要根据平台选择编译。
作者简介:五月君,Software Designer,公众号「Nodejs技术栈」作者。
在《C#开发BIMFACE系列18 服务端API之获取模型数据3:获取构件属性》中介绍了获取单个文件/模型的单个构建的属性,本篇介绍如何一次性获取多个构建的属性。
在上一篇《C#开发BIMFACE系列16 服务端API之获取模型数据1:查询满足条件的构件ID列表》中介绍了获取单文件(模型)的所有构建ID列表。每个构建由多种材质组成,本文介绍获取单个构建ID的材质列表。
请求地址:GET https://api.bimface.com/data/v2/files/{fileId}/elements/{elementId}
在前几篇博客中介绍了一个三维文件/模型包含多个构建,每个构建又是由多种材质组成,每个构建都有很多属性。不同的构建也有可能包含相同的属性。
大掌教,从事游戏开发多年,精通 Cocos/Unity 等游戏引擎,精通安卓/iOS/H5等多种平台开发,发表过多个开源项目和 100 多篇原创博文,经验丰富,技术精湛。
std::any 是 c++17 标准新提供的类,作用是存储任意类型的一段内存,并可以重复赋值,在赋值后可以使用 std::any_cast 将 std::any 所存储的值转换成特定类型,如果 std::any 中存储的值的类型与目标类型不匹配,则会抛出 std::bad_any_cast 异常。
实际上就是中规中矩的rbtree实现,只是省去了NIL节点的开销,但测试结果比msvc stl&&g++ stl的实现要快
本篇主要介绍了使用fuzzing技术来发现隐藏的安全漏洞, 当我们对比较复杂的网络协议进行测试,一般来说会优先考虑基于生成的fuzz方式,即根据协议格式去定义请求,然后对请求进行变异, 来挖掘漏洞。
大厦建筑模型中,基本上包含多个楼层,每个楼层包含多个房间等信息。在《C#开发BIMFACE系列21 服务端API之获取模型数据6:获取单模型的楼层信息》中介绍了如何获取一个模型中包含的楼层信息、面积分区、房间等信息。本篇主要介绍如何获取单个模型中单个房间信息。
jsoncpp,是一个c++的解析和生成json的开源工具。假设你的c++程序须要解析或生成json,它会使这个过程变得非常easy!
github.com/buger/jsonparser 号称比官方json解析库快10倍的json解析库,我当时就惊呆了,仔细研究源码发现,这是应试选手+文字游戏的组合:它是一个json解析库,而不是反序列化库,它不支持序列化,它把json值和go对象绑定的工作交给了用户来完成,它本质上就是一个根据json路径获取对应值的文本匹配库,所以它不需要反射和内存分配,总之太不讲武德了,下面分析下它的源码。
通用API运行时是从其开始所有类加载的基类。通用API运行时访问配置文件,以确定应加载哪个特定的中间件运行时库。中间件库是静态链接的,或者是作为共享库(文件扩展名.so)提供的,因此可用动态加载它们。
在《C#开发BIMFACE系列25 服务端API之获取模型数据9:获取楼层对应面积分区列表》一文中介绍了如何获取单个模型中单个楼层包含的面积分区列表。有了面积分区列表之后,即可查询单个面积分区的具体信息。
在STL的源代码中,map和set的底层原理都是红黑树。但这颗红黑树跟我们单独写的红黑树不一样,它需要改造一下:
GitHub:https://github.com/kwwwvagaa/NetWinformControl
在.NET中,提供了System.Type类和System.Reflection命名空间实现了反射的功能。
我们可以使用代码来编写所有的动画功能,这也是最常用的一种做法。不过,过去的补间动画除了使用代码编写之外也是可以使用XML编写的,因此属性动画也提供了这一功能,即通过XML来完成和代码一样的属性动画功能。 通过XML来编写动画可能会比通过代码来编写动画要慢一些,但是在重用方面将会变得非常轻松,比如某个将通用的动画编写到XML里面,我们就可以在各个界面当中轻松去重用它。 如果想要使用XML来编写动画,首先要在res目录下面新建一个animator文件夹,所有属性动画的XML文件都应该存放在这个文件夹当中。
alpakka项目是一个基于akka-streams流处理编程工具的scala/java开源项目,通过提供connector连接各种数据源并在akka-streams里进行数据处理。alpakka-kafka就是alpakka项目里的kafka-connector。对于我们来说:可以用alpakka-kafka来对接kafka,使用kafka提供的功能。或者从另外一个角度讲:alpakka-kafka就是一个用akka-streams实现kafka功能的scala开发工具。
使用Mirror可以在不获取对象文件的情况下,知悉该对象所有的属性,不管是私有还是公开的。
Material Design 中最基础的一条原则就是 ‘motion provides meaning’,也就是当用户和你的 app 交互时应当提供合理的视觉反馈。标准做法是使用官方提供的 StateListDrawable 来为控件实现交互效果。
前端传入枚举的name,数据库存储类型为tinyint,导致获取DbType为UNKNOWN,从而没有自定义进入Convertor的问题,虽然可以手动在枚举字段上加@DbField(type=DbType.INT)让其进入Converter,但是即便进入了Convertor,由于参数只有DbType为INT,以及实际的String类型的枚举name,导致仍然无法获取到其枚举对应类型,就拿不到name对应的枚举ordinal
该文章介绍了一种可扩展的参数配置方案,用于解决在大规模系统中参数配置管理的问题。该方案使用配置中心作为参数配置的存储中心,使用基于文件的形式来存储和读取参数配置,支持多种参数类型和多种配置方式。同时,该方案还提供了丰富的配置项管理功能,包括参数值设置、参数状态管理、参数类型定义和参数分组等。通过使用该方案,可以大大简化参数配置管理的工作,提高开发效率和系统稳定性。
responsebody注解的作用是告诉spring框架使用HttpMessageConverter来将getPerson方法返回的Person对象使用mvc:message-converters注解里面配置的消息转换器将返回值经过相应的转换后传递给前端。
之前正常的一个接口突然由api网关返回了406的错误,看了下日志发现服务端报了500错误,为什么某个应用端报的500异常到了api网关却返回了406错误,百思不得其解,最终发现406并不是API网关返回的错误,而是具体的服务端(比如某个springcloud服务),找到这个原因是解决这个问题的根本!!
这次要找的bug是排序问题,前端请求接口,按某个字段排序后,返回的结果总是很怪异,数据最多的那个总是与排序要求相反。
结构体(struct)是类(class)的轻量级版本。结构体是值类型,可用于创建行为类似于内置类型的对象。
Nebula3工具库, 包含一些工具类, 容器类, 还有一个强大的String类. 下面分别来看一下有哪些东东: Array< TYPE > 动态数组, 类似std::vector, 自带了排序方法和二分查找 Atom< TYPE > 对于持续存在对象的共享引用. 简单得来说, 就是一个生命周期很长的对象的智能指针, Atom<String>是最常用的, 作为常量字符串的封装. Blob 大块内存空间的封装, 可以比较, 复制, 计算Hash值 CmdLineArgs 通用的命令行参数解析器, 格式: cm
上一节课介绍了关于anim资源的知识点,这节课来给大家介绍animator资源,它跟anim资源同样是res下在资源,它是另外一种动画资源,上节课讲的是View Animation,是Android3.0之前使用较多的动画方式,然而Android 3.0推出之后,也带给我们一种新的动画实现方式——Property Animation(属性动画),它们有什么不一样的地方? 不同点: View Animation技术较老,只能作用于View Property Animation技术相对较新,可以作用于任何对象,
关于驱动驱动是对传统的数据采集程序的标准化,驱动可以作为你的资产进行管理系统为每个设备创建一个驱动实例通过反射创建驱动实例驱动不可以是静态的驱动要继承IDriver接口驱动内需要通过web配置的属性(支持枚举等基本类型),上要加上Attribute[ConfigParameter("端口号")] public int Port { get; set; } = 666;系统通过反射为属性赋值若设备设置为启动,则进行连接、读取的工作可以在驱动内,使用任何C#语法,记得在关闭和释放后释放你创建的资源,尤其是后台
左边那个就是directory page,它有一个参数叫做global depth,1<<global depth为directory的大小。它存储了指向各个bucket page的指针。bucket page里面存储的则是实际的数据(在本实验中是std::pair类型的键值),每个bucket都有一个自己的local depth。
仅仅使用 objectMapper.readValue(xxxxx, Map.class) 时,如果原始集合使用了泛型,idea会给出警告 未检查的赋值: 'java.util.Map' 赋值给 'java.util.Map<java.lang.String,java.lang.String>'
UIImagePickerController+RACSignalSupport.h
今天先不去分析它的核心代码, 我们先看看ReactiveObjC库里面一些特别的东西, 如果大家点开ReactiveObjC目录应该会看到很多category, 今天我们先来看看这些
顾翔老师开发的bugreport2script开源了,希望大家多提建议。文件在https://github.com/xianggu625/bug2testscript,
与上篇类似,HandlerMethodReturnValueHandler是对返回值的解析,相关的注解有, 用法也基本一样 先看看源码,打开类RequestResponseBodyMethodProcessor,这个类是对@RequestBody和@ResponseBody进行整合的一个类,本篇只解析@ResponseBody 直接看
我的博客:https://www.luozhiyun.com/archives/215
/** * Returns a synchronized (thread-safe) map backed by the specified * map. In order to guarantee serial access, it is critical that * all access to the backing map is accomplished * through the returned map.
在Go语言中,如果你想要一个数据结构支持重复的关键字(或键),你不能简单地使用内建的map,因为map在Go中是基于键的唯一性设计的。但是,你可以通过其他方式来实现这个需求,比如使用map[string][]valueType(其中valueType是你想要存储的值的类型),或者使用slice配合自定义的结构体。
值类型对象的两种表示方式:未装箱和已装箱,引用类型总是处于已装箱 值类型从System.ValueType派生。该类型提供了与System.Object相同方法,但System.ValueType重写了Equals方法, 能在两个对象的自断值完全匹配的前提下返回true。比外,System.ValueType重写了GetHashCode方法,生成哈希码时,这个重写方法所用的算法会将对象的实例字段中的值考虑在内。由于这个默认实现存在性能问题,所以定义自己的值类型时应重写Equals和GetHashCode方法
map和set其底层都是按照二叉搜索树来实现的,但是二叉搜索树有其自身的缺陷,假如往树中插入的元素有序或者接近有序,二叉搜索树就会退化成单支树,时间复杂度会退化成O(N),因此map、set等关联式容器的底层结构是对二叉树进行了平衡处理,即采用平衡树来实现。
红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。 例如: 下图就是一个红黑树,同时也是一颗二叉搜索树 和AVL树不同的是,AVL树依靠着平衡因子的限制的平衡性比红黑树要更高
距离上次 Pro 发布已经过去了两年,这两年间前端的生态也发生了一些变化, Low-Code 大行其道,Bundleless 也随着 Snowpack,Vite 的发布越来越火热,前端在国际化,权限,数据流和布局方面已经有了最佳实践。 Ant Design Pro 致力于提升中后台的开发体验,在这些领域我们也提出了自己的解决方案。
ObjectAnimator继承自ValueAnimator的,底层的动画实现机制也是基于ValueAnimator来完成的,因此ValueAnimator仍然是整个属性动画当中最核心的一个类。那么既然是继承关系,说明ValueAnimator中可以使用的方法在ObjectAnimator中也是可以正常使用的,它们的用法也非常类似.
闭包即闭包是指可以包含自由(未绑定到特定对象)变量的代码块.表现出来是调用函数结束后,函数内的变量的生存周期拉长到调用者的生命。很多闭包实现成匿名函数(js也是表现成匿名函数的,其他的方法不清楚),3.0中引入了匿名函数,相应的也提供了闭包的支持。 闭包实例: class Program { static void Main(string[] args) { Action ss = bibao(); ss();
/** * Returns a dynamically typesafe view of the specified sorted map. * Any attempt to insert a mapping whose key or value have the wrong * type will result in an immediate {@link ClassCastException}. * Similarly, any attempt to mo
红黑树(Red-black tree) 是一种自平衡二叉查找树,是在计算机科学中用到的一种数据结构,常用于关联数组、字典等。C++ 中的标准关联容器 set、multiset、map、multimap 内部采用的数据结构就是红黑树。
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