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    利用python代码三角形最小路径和

    同学们,今天和大家分享一下,利用Python代码三角形最小路径和!给定一个三角形,每一步只能移动到下一行中相邻的结点上,求出自顶向下的最小路径和。...将dp数组初始化为‘三角形’最后一行的值,然后从倒数第二层开始向上,依次更改的dp数组中元素的个数,遍历到第几层就更改dp数组前面(那一层的长度)个。...这个计算式子也就是状态转移方程:dp[j] = min(dp[j], dp[j+1]) + triangle[i][j] 完整代码: class Solution(object): def minimumTotal...(triangle): # 获取triangle的长度,也就是‘三角形’的高 n = len(triangle) # 初始化dp为‘三角形’最后那一行 dp = triangle[-1] # 从下(倒数第二层

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    【OpenGL】十三、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制单个三角形 | 三角形绘制顺序 | 绘制多个三角形 )

    文章目录 一、绘制三角形 二、三角形绘制顺序 1、绘制正面 2、三个点逆时针方向排列 3、三个点顺时针方向排列 4、设置点的正面方向 三、绘制多个三角形 四、相关资源 一、绘制三角形 ---- 三角形绘制即绘制一个面...glEnd 之间设置多个点 , OpenGL 会自动将三个点组成一个三角形面 , 绘制出来 ; 其中每个点都可以设置一个颜色值 , 面上的颜色都是通过三个点的颜色差值出来的 ; 代码示例 : //...三个点逆时针方向排列 点的正面方向是逆时针方向的 , 因此绘制的时候 , 默认是逆时针绘制 , 即第一个点连接第二个点 , 第二个点连接第三个点 , 第三个点连接第一个点 , 这样绘制 ; 设置三个点的代码...// 设置顺时针方向 CW : Clock Wind 顺时针方向 // 默认是 GL_CCW : Counter Clock Wind 逆时针方向 glFrontFace(GL_CW); 完整代码示例...---- 绘制多个三角形时 , 在 glBegin 和 glEnd 之间设置多个三角形点即可 , 系统会按照从上到下 , 每 3 个点组成一个三角形 ; 代码示例 : 注意下面的三角形的点是按照顺时针顺序排列的

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