<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.or...
== 120) { console.log('向上'); var num = parseInt($(this).find('ul').css('top')); //需要滑动元素的当前...top值 var stp = $(this).find('ul li').length - 5; //最大滑动距离 if(Math.abs(num) >= Math.abs...(stp * 33)) { return false } else { num -= 33; //滑动的距离 $(...}); }; } else { var len = parseInt($(this).find('ul').css('top')); //需要滑动元素的当前...top值 if(len == 0) { return false } else { var a = len + 33; //滑动的距离
SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL是当用户在以触屏方式滚动屏幕并且手指仍然还在屏幕上时 SCROLL_STATE_FLING是当用户由于之前划动屏幕并抬起手指,屏产生惯性滑动时...*/ private boolean scrollFlag = false;// 标记是否滑动 private int lastVisibleItemPosition;// 标记上次滑动位置
具体的滑动效果,可以直接参考抖音…… 02.有几种实现方式 2.1 使用ViewPager 使用ViewPager实现竖直方法上下切换视频分析 1.最近项目需求中有用到需要在ViewPager中播放视频...,就是竖直方法上下滑动切换视频,视频是网络视频,最开始的实现思路是ViewPager中根据当前item位置去初始化SurfaceView,同时销毁时根据item的位置移除SurfaceView。...2.2 使用RecyclerView 使用RecyclerView实现树枝方向上下切换视频分析 1.首先RecyclerView它设置竖直方向滑动是十分简单的,同时关于item的四级缓存也做好了处理,而且滑动的效果相比...经过分析,源码滑动的逻辑处理在此处,truncator的属性代表判断的比例值!...,可以判断滑动方向。
我设置 A, B, C, D 了 4个点。 A (300, 100) B (300, 500) C (100, 300) D (500, 300) 它...
概述 本文讲述在mui框架下实现上下滑动控制显隐的效果。 效果 实现 html <!...init() { const self = this; mui.init({ gestureConfig: { swipeup:true,//向上滑动
2015-04-21 14:40:52 我前几篇文章中我介绍过一种手机移动端上下滑动的效果,那个效果是通过zepto来实现的,今天我来介绍一种基于swiper实现手机端上下滑动的效果。..."none" style="top:0;"> 代码中每个section为一个页面,总共为6个页面,也就是说能够滑动...setTimeout(function() { $('#main').fadeIn(); }, 6000); }); /** * 滑动锁...true为解锁状态可以滑动 * false为锁定状态不能滑动 */ init.swipeLock = true; init.swipeSpeed = 0.8;...touchmove', function (event) { event.preventDefault(); }, false); */ 这里所设置的是滑动效果和箭头的效果
2015-04-22 11:26:32 上一篇文章中我向大家介绍了基于swiper的手机端上下和左右滑动效果,但有时候在上下滑动的中间需要有左右滑动的效果,那么我就再来给大家介绍一种基于swiper的手机端上下滑动的同时还能够左右滑动效果...: 97%; -webkit-animation: FadeInT ease-in-out 1.2s infinite;" /> 这一部分为body部分代码,每个section为一个不同的页面,通过上下滑动来切换页面...,在第二个sectoion中设置了左右滑动的功能,每一个div为一个页面,可以左右滑动,这里有一个不足之处就是左右箭头,当处于需要左右的第一个页面时左箭头不动,右箭头动。...= new Object(); init.thisId = 0; /** *跳转隐藏 */ $("#onclick").hide(); /** * 滑动锁...true为解锁状态可以滑动 * false为锁定状态不能滑动 */ init.swipeLock = true; init.swipeSpeed = 0.8;
panViewStates: slideStates = .bottom //默认状态是在底部 var upPointY = 0.0 //最高值 var middleY = 0.0 //滑动...- CGFloat(maxtop))/2) //滑动view 中间判定值 bottionY = Double(self.frame.minY) //最低值 currentY
前言 思路 代码 使用方法 补充 前言 近期项目原因需要一个上下两屏滑动的效果。可以想象成viewpager左右滑动变成上下滑动。...思路 由于之前实现过SlidingMenu,所以就考虑参考那个模式,左右滑动变成上下滑动就可以。 其实就是两个大小一样的布局,一个显示在屏幕上,另一个隐藏在屏幕外,等到滑动的时候就显示出来。...(int) event.getY(); int deltaY = mMostRecentY - moveY; // 如果在菜单打开时向上滑动及菜单关闭时向下滑动不会触发...startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration)这个方法对于坐标滑动比较难算。...一般的思路是list滑动到头和尾的时候,才将相应方向的滑动事件传给父组件。
clientHeight); if (scrollTop + clientHeight >= scrollHeight) { // 距离顶部高度+可视高度 >= 文档总高度 即代表滑动到底部
场景说明在音视频应用中通常可以通过上下滑动来调节屏幕亮度和音量大小,本例即为大家介绍如何实现上述UI效果。说明:由于当前亮度和音量调节功能仅对系统应用开发,所以本例仅讲解UI效果的实现。...效果呈现本例效果如下:当在屏幕左侧滑动时,可以调节亮度,上滑亮度提升,下滑亮度降低。当在屏幕右侧滑动时,可以调节音量,上滑音量增大,下滑音量减小。...,从而使其触发不同效果:通过识别触摸点的坐标(event.fingerList0.localX)来判断滑动是在左侧还是右侧。...//... } .gesture( GestureGroup(GestureMode.Exclusive, // 添加触摸手势,并通过direction控制手势滑动方向为上下滑动...height('100%') .gesture( GestureGroup(GestureMode.Exclusive, // 添加触摸手势,并通过direction控制手势滑动方向为上下滑动
//移动端 $(".demo").on("touchstart", function(e) { e.preventDefault(); star...
在实际开发中,很多时候,苹果手机对小程序不够友好,类似上图,在实现小程序列表左滑效果的时候,安卓手机上测试都很正常,也很流畅,但是在苹果手机上却会出现这样的bug,滑动的时候,列表不但可以左滑,还可以上下左右滑动
---- Unity小知识点学习 Scroll View禁止 左右 或 上下 滑动 在使用UGUI的Scroll View组件过程中,我们会遇到只需要上下滑动,而不需要左右滑动的时候 可以关掉这个Horizontal...(水平)选项,达到我们一个只能上下滑动的效果 效果如下,只能上下滑动,不能左右滑动 同理,如果想要左右滑动,禁止上下滑动,那就取消掉Vertical(垂直)这个选项即可 ----
案例一:判断内聚到实体对象中需求是数据库里会定期插入一些订单,需要在批处理服务中定时去扫描一下库里的数据,如果状态是未关闭且创建的时间超过1天,就把状态自动改成已关闭,核心代码如下:public void...实际 for 循环里的那个 if 判断是可以继续优化的,按照上面的写法有两个不好的地方:单测不好测试判断不够简洁下面是优化过后的代码:public void closeOrder(List判断实际内聚到实体对象内部更加合理,整体代码可读性也会提高不少。...构造上下文对象 TaskContextDTO taskContextDTO = new TaskContextDTO(); taskContextDTO.setTaskId(...,利用引用数据类型的特点,前面的步骤也不需要 return 出结果再传给后面的步骤去获取了,在获取到结果时直接去 set 上下文对象 TaskContextDTO,其他需要的地方通过 get 就能直接获取到
堆栈网小伙伴问如何点击滑动条的时候,可以通过动画将滑块从原来的坐标移动到用户点击的坐标,同时用户拖动的时候不做动画 在后台代码添加两个事件,一个是按下,一个抬起,通过按下和抬起判断坐标可以知道用户是点击还是拖动...PointerEventHandler(Slider_OnPointerReleased), true); } 注意在后台代码的方法最后一个参数设置为 true 就表示控件吃了路由事件,也会调用方法 判断是否点击...// 开始动画 } } 在 Slider_OnPointerPressed 拿到用户点击坐标,然后在 Slider_OnPointerReleased 判断两个点就可以知道用户是不是拖动
红包直塞:用户访问页面的时候,就判断是否是目标人群,如果是目标人群,直接发放红包权益。 补贴价计算:货品模块根据红包发放状态展示抵扣后的价格,让用户在前台看到最低的价格。...简单来说,数据预加载就是淘宝客户端,根据下发的配置文件,来判断当前页面需不需要提前发页面请求。...这是开启了数据预加载后的对比视频: (低端机y67 - CSR vs prefetch) 数据预加载虽然可以提前发出请求,但在传统的CSR链路中,首屏时间还是比较长,主要是因为基本JS+模块JS这部分资源加载还是很耗时...可以设计成红包模块出现的时候是一个从上而下弹出,并最终收拢到红包模块位置的前端动画,给人一种“天上掉红包”的感觉 商品换一换动画:原本的数据变化会把缓存的商品替换掉,让人有bug的感觉,可以设计成真实请求商品数据返回时,通过渐入渐出、上下滑动的动画形式
问题现象 首页右滑可进入“个人中心”页面,然后在底部的 RecylerView 上先左右滑动,但是不触发它们父布局 ViewPager 的切换,然后手指不抬起,进行上下滑动,此时 RecylerView...整体的滑动流程如图所示: image.png 当手指触摸屏幕时,记录位置,滑动后,判断是横向竖向,只判断一次 如果是上下滑动,则判断是触发最外层 LinearLayout 的滑动,还是触发 RecyclerView...出现问题时,用户的手先触发左右滑动,这时候由于 RecyclerView 父布局 ViewPager 中的一些临界判断没被触发,所以没拦截事件,事件还是到了 RecyclerView 中,此时如果再次上下滑动...开源库的原本代码: image.png 根据分析就是在图中 else 中其实又触发了上下滑动逻辑,而外层的自定义 LinearLayout 布局没有跟随滑动导致的。...那我们是不是可以在里面加个判断,除去真正的左右滑动逻辑(ViewPager事件),剩下的事件就是触发 RecylcerView 滑动的了(相当于过滤了横向的,留下的竖向的),我们再次判断外层的自定义 LinearLayout
做了以下优化: 判断上下滑动还是左右滑动,上下滑动则复原所有项的样子(隐藏所有项的删除按钮)。 左滑另一个项时,其他项的删除按钮全隐藏,只显示一个项的删除。...let { clientX, clientY } = e.changedTouches[0]; let { index } = e.currentTarget.dataset; // 判断是上下滑还是左右滑...this.setData({ [`infoList[${index}].x`]: 0 }) } } } else { // 上下滑动...获取 changedTouches[0] 触摸点的位置信息 changedTouches 里一项的属性 先判断上下滑动的距离是否大于左右滑动的距离,如果大于则为上下滑动并且重置位置数据,否则为左右滑动..., 如果为左右滑动时判断左滑还是右滑,左滑时:左滑距离超过 20px 就自动滑到能显示完整的删除按钮的样子。
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