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    Element: getAnimations() 精确拿捏动画时间

    Element.getAnimations() 是一种用于获取与元素关联的所有动画(包括 CSS 动画和 Web 动画 API 动画)的方法。它返回一个包含 Animation 对象的数组。...示例 1:获取并暂停所有动画 假设有一个 HTML 元素正在应用 CSS 动画或通过 Web 动画 API 动画: <!...通过点击 "Pause Animations" 按钮,可以暂停所有动画。 4. 通过点击 "Play Animations" 按钮,可以恢复所有动画。...示例 2:改变动画播放速度 你还可以使用 Element.getAnimations() 来改变动画的播放速度: <!...Element.getAnimations() 是一个强大的工具,用于控制和管理与元素关联的所有动画,通过这种方式,你可以动态地控制动画的行为和属性。

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    nginx 请求开始时间

    nginx 请求开始时间 背景 用户反馈广告主平台上传视频满,在本地尝试重现,发现上传一个30M左右的视频大概花40s左右,多个视频上传还是串行,目前前端已经优化为了并行上传,但一个视频花费40s的问题还是需要解决...疑问 想在nginx日志配置中找到记录请求开始时间的变量,发现没有,一顿查阅得到的信息大致如下: $time_local - local time in the Common Log Format(官方文档...,解释的不清不楚,是请求开始时间?...有这样的方式,如下:msec - request_time === 该条请求写日志时间戳 减去 请求处理时间 ,即请求开始时间 具体log format的变量解释官方解释如下: $request_time...$request_time 请求处理时间,单位为秒,精度毫秒; 从读入客户端的第一个字节开始,直到把最后一个字符发送给客户端后进行日志写入为止。

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    iOS 开发之动画中的时间

    点击开始动画的按钮,到开始动画,有一个延迟。 动画起始时,滑块的位置为中央,而不是在左边。 我们已经看到了这些属性的效果。...如果指定了repeatDuration,那么指定了动画重复的时间。 2 .autoreverses 在重复之前是否要倒放。 文首的例子 根据这些知识,可以解释文章开始时设置参数的效果。...(动画的duration是1s) 2 .点击开始动画的按钮,到开始动画,有一个延迟 我们首先得到了当前layer的时间addtime,然后把动画的begintime设置为addtime+0.3。...这样子当动画被加到layer之后0.3s,layer中的时间是addtime+0.3,此时动画中的时间开始计算,之前动画没有开始。...当动画开始时,动画对应的time space的时间是0.5s,对应动画duration的一半,即滑块位置在屏幕中央。 更多应用 了解了CAMediaTiming协议后,可以实现很多动画的效果。

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    JavaScript时间轮盘:js元素圆形布局制作时间轮盘动画

    前言 前段时间看抖音,有人用时间轮盘作为动态的桌面壁纸,感觉很好玩,于是突发奇想,可以用JS来实现这个功能。 来来来,先看看成果 ?...OK,有了这些信息,我们还需要一些数学知识,先来了解一波,然后再开始制作。 概念定义 ? 1、弧度:弧度是角的度量单位。 弧长等于半径的弧,其所对的圆心角为1弧度。...上面的回调一直没有用,其实主要就是用来整个轮盘旋转动画的。...从秒开始,每秒旋转一下每个轮盘对应每个元素的角度。...目前就实现了秒轮盘转动,如果想要其他都遵循时间,其实也不难,只需要从秒开始,到60,分就选中一次。分到60,小时就旋转一次。小时到24,日就旋转一次,一次类推。就是实现整个效果。

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    从零开始学Android自定义View之动画系列——属性动画(2)

    组合动画 独立的动画能够实现的视觉效果毕竟是相当有限的,因此将多个动画组合到一起播放就显得尤为重要。...好的,有了这四个方法,我们就可以完成组合动画的逻辑了,那么比如说我们想要让TextView先从屏幕外移动进屏幕,然后开始旋转360度,旋转的同时进行淡入淡出操作,就可以这样写: ObjectAnimator...运行一下上述代码,效果如下图所示: Animator监听器 在很多时候,我们希望可以监听到动画的各种事件,比如动画何时开始,何时结束,然后在开始或者结束的时候去执行一些逻辑处理。...public void onAnimationRepeat(Animator animation) { } }); 可以看到,我们需要实现接口中的四个方法,onAnimationStart()方法会在动画开始的时候调用...另外,我们也可以使用XML来完成复杂的组合动画操作,比如将一个视图先从屏幕外移动进屏幕,然后开始旋转360度,旋转的同时进行淡入淡出操作,就可以这样写: 这段XML实现的效果和我们刚才通过代码来实现的组合动画的效果是一模一样的

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    从零开始学Android自定义View之动画系列——属性动画(3)

    属性动画对补间动画进行了很大幅度的改进,之前补间动画可以做到的属性动画也能做到,补间动画做不到的现在属性动画也可以做到了。...因此,今天我们就来学习一下属性动画的高级用法,看看如何实现一些补间动画所无法实现的功能。 ValueAnimator的高级用法 补间动画是只能对View对象进行动画操作的。...而属性动画就不再受这个限制,它可以对任意对象进行动画操作。...evaluate()方法当中传入了三个参数,第一个参数fraction非常重要,这个参数用于表示动画的完成度的,我们应该根据它来计算当前动画的值应该是多少,第二第三个参数分别表示动画的初始值和结束值。...接着我们又创建了一个AnimatorSet,并把两个动画设置成同时播放,动画时长为五秒,最后启动动画。现在重新运行一下代码,效果如下图所示:

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    从零开始学Android自定义View之动画系列——属性动画(1)

    逐帧动画的工作原理很简单,其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似于动画片的工作原理。...然而自Android 3.0版本开始,系统给我们提供了一种全新的动画模式,属性动画(property animation),它的功能非常强大,弥补了之前补间动画的一些缺陷,几乎是可以完全替代掉补间动画了...它的内部使用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过渡,我们只需要将初始值和结束值提供给ValueAnimator,并且告诉它动画所需运行的时长,那么ValueAnimator就会自动帮我们完成从初始值平滑地过渡到结束值这样的效果...运行上述代码,控制台打印如下所示: 从打印日志的值我们就可以看出,ValueAnimator确实已经在正常工作了,值在300毫秒的时间内从0平滑过渡到了1,而这个计算工作就是由ValueAnimator...那么除此之外,我们还可以调用setStartDelay()方法来设置动画延迟播放的时间,调用setRepeatCount()和setRepeatMode()方法来设置动画循环播放的次数以及循环播放的模式

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    css3动画如何解决动画的播放、暂停和重新开始

    0921自我总结 css3如何解决动画的播放、暂停和重新开始 一.解决的本质思路 播放的解决思路 先定义好动画效果通过类名的增加达到样式的出现 暂停的解决思路 我们播放动画时,如要暂停动画,就要用到animation-play-state...animation-play-state属性有两个值: paused: 暂停动画; running: 继续播放动画; 当然去掉animation-play-state,也可以继续播放动画。...重新开始解决思路 播放与重新开始的解决办法 对于元素取多个类名,通过类名的删除,替换 注意点:这里不能删除和添加类名为同一个,而且动画要同一效果,不同动画名称.不然动画效果无法重置 二.演示代码 播放 暂停 重新开始 @keyframes mymove { 0% { margin-left: 0px; }

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    动画轻松理解时间复杂度(二)

    上篇文章讲述了与复杂度有关的大 O 表示法和常见的时间复杂度量级,这篇文章来讲讲另外几种复杂度: 递归算法的时间复杂度(recursive algorithm time complexity),最好情况时间复杂度...递归算法的时间复杂度 如果递归函数中,只进行一次递归调用,递归深度为depth; 在每个递归的函数中,时间复杂度为T; 则总体的时间复杂度为O(T * depth)。...最好、最坏情况时间复杂度 ? 最好、最坏情况时间复杂度指的是特殊情况下的时间复杂度。...最好情况时间复杂度就是在最理想情况下执行代码的时间复杂度,它的时间是最短的;最坏情况时间复杂度就是在最糟糕情况下执行代码的时间复杂度,它的时间是最长的。...因此,平均来看:对于容量为 n 的动态数组,前面添加元素需要消耗了 1 * n 的时间,扩容操作消耗 n 时间 ,总共就是 2 * n 的时间,因此均摊时间复杂度为 O(2n / n) = O(2),

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    动画轻松理解时间复杂度(一)

    主要还是从算法所占用的「时间」和「空间」两个维度去考量。 时间维度:是指执行当前算法所消耗的时间,我们通常用「时间复杂度」来描述。...本小节将从「时间」的维度进行分析。 什么是大O 当看「时间」二字,我们肯定可以想到将该算法程序运行一篇,通过运行的时间很容易就知道复杂度了。 这种方式可以吗?当然可以,不过它也有很多弊端。...更何况,有的算法运行时间要很久,根本没办法没时间去完整的运行,还是比如猴子排序:)。 那有什么方法可以严谨的进行算法的时间复杂度分析呢? 有的!...常见的时间复杂度量级 我们先从常见的时间复杂度量级进行大O的理解: 常数阶O(1) 线性阶O(n) 平方阶O(n²) 对数阶O(logn) 线性对数阶O(nlogn) ? O(1) ?...在下面这段代码,for循环里面的代码会执行 n 遍,因此它消耗的时间是随着 n 的变化而变化的,因此可以用O(n)来表示它的时间复杂度。

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    Direct3D学习(六):动画基础(1)动画和运动中的时间

    基于时间的动作 时间单位:ms 速度慢的电脑可以通过丢帧来保证动画的速度 在Windows中读取时间 用timeGetTime()函数,详见MSDN 可以在函数的开头用静态变量来存储时间: void...FrameUpdate() {   static DWORD LastTime = timeGetTime(); 时间相关的动画 记录动画开始时间,然后存储每一帧相对开始时间的偏移量 关键帧的格式...,包括时间和变换矩阵: typedef struct sKeyframe {       DWORD Time;       D3DMATRIX matTransformation; } sKeyframe...; 通过ElapsedTime来决定使用哪一帧 计算出值在0~1之间的一个标量值来确定当前时间相对于前后两个关键帧的位置 float Scalar = (Time - Keyframes[Keyframe...-     D3DXMATRIX(Keyframes[Keyframe].matTransformation); matInt *= Scalar;// Scale the difference 这样动画就可以平滑地

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