我有一个1024x768的PNG文件。最重要的是,我有其他较小的PNG文件,它们通过ENTER_FRAME处理程序“滑入”(仅沿x和y移动)?
我只是想知道,动画PNGS是否比基本的矢量图形需要更多的CPU?我能做些什么来优化我的动画吗?
字面意思是这样的:
private function onEnterFrame(e:Event):void {
myPng.x += speed; // and so on
}
另外,如果我将PNG放在MovieClip中,我应该将MovieClip "cacheAsBitmap“设置为true吗?如果我把PNG文件放在里面,这是暗示的吗?
我使用一个配置对象来存储配置信息。就像下面这个例子:
var value = myObject.Get('name');
实际的配置存储在一个数组中,即config['name'] = value
有很多对Get()函数的调用-超过25,000次。如果直接访问该数组而不是通过Get()调用,差异会有多大?
还有-在一个每秒可以完成25,000次的动画中(!)