$/, required: true, message: '请输入数量,且为正整数类型', trigger: 'blur' }, ], }, }; },
文本框的输入的内容可能会有各种限制,比如文本框中只能够输入正整数。 下面就是一段能够实现此功能的代码实例,需要的可以做一下参考。 代码实例如下: 实例1 <!...skuStock').keyup(function(){ $(this)[0].value=$(this)[0].value.replace(/^(0+)|[^\d]+/g,'') }) 实例3 //限制键盘只能按数字键...|| code >= 48 && code <= 57 || code == 8) { return true; } else { return false; } }) //文本框输入事件,任何非正整数的输入都重置为
Github链接:https://github.com/yyyujintang/Awesome-Mamba-Papers/blob/main/README.md
因为我的JS基础非常薄弱,只能写一些不太复杂的jquery。而这个一定是不能用jquery来写的,因为它的作用是引入jquery,所以必须要写原生。 查找了一番资料,终于找到解决方法。...--[if IE]>
给定若干组数据:a,b表示两堆的石子数量,求先手输还是赢,赢还要求第一步之后的两堆石子数,如果有取相同的方案,先输出。 题解 威佐夫博弈问题。...必输的状态(奇异局势):(0,0),(1,2),(3,5),..(a_k,a_k+k)其中a_k是前面未出现过的最小的正整数。 有一些性质:每个正整数在必输状态中出现且仅出现一次。...于是可以计算并存储下必输状态(X,Y),x[k]为第k个必输状态的较小的数,y[i]为必输状态中是较小的数i 对应的较大的数,z[i]为必输状态中较大的数i 对应的较小的数。...先手输的情况就是一开始就是必输态,也就是k=b-a,x[k]==a。 先手赢的情况,是将局面变成必输态: 取走两个相同的数后,差k不变,若a>x[k],则可变成(x[k],y[x[k]])。...只取第一堆: 若b在它所在的必输态中是较大的数(z[b]!=0),且a>z[b],则可变成(z[b],b)。 只取第二堆: 第二堆仍更大:若a在必输态中是较小的数(y[a]!
number: statement; case number://注意,case和后面的number中间有个空格 statement; default: statment;//此处的number只能为整型数值...输⼊⼀个正的整数,逆序打印这个整数的每⼀位 例如: 输⼊:1234,输出:4 3 2 1 输⼊:521,输出:1 2 5 #include int main() { int...练习: 输⼊⼀个正整数,计算这个整数是⼏位数?...例如: 输⼊:1234 输出:4 输⼊:12 输出:2 #include int main() { int n = 0; scanf("%d", &n); int cnt
do while循环 使用条件:使⽤在循环体⾄少被执⾏⼀次的场景下 eg:输⼊⼀个正整数,计算这个整数是⼏位数?...//例如: //输⼊:1234 输出:4 //输⼊:12 输出:2 #include int main() { int n = 0; scanf("%d", &n); int...本来 for 循环想提前退出得使⽤ break ,⼀个 break 只能跳出⼀层 for 循环,如果3层循环嵌套 就得使⽤3个 break 才能跳出循环,所以在这种情况下我们使⽤ goto 语句就会更加的快捷
一、A赢B输,二、A输B赢。但是题中说亚历克斯先开始,言外之意就是主动权在他那里,只需提前计算出A赢还是B赢,然后照着赢的那个做即可。 言而总之,只要亚历克斯想赢,就一定能赢。...偶数堆石子排成一行,每堆都有正整数颗石子 piles[i] 。 游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。石子的总数是奇数,所以没有平局。 亚历克斯和李轮流进行,亚历克斯先开始。...示例: 输入:[5,3,4,5] 输出:true 解释: 亚历克斯先开始,只能拿前 5 颗或后 5 颗石子 。 假设他取了前 5 颗,这一行就变成了 [3,4,5] 。
为了不让对方意识到你在控制结果,你需要隔 K 次输一次,其中 K 是系统设定的随机数。...输入格式:输入首先在第一行给出正整数 N(≤10),随后给出 N 个系统产生的不超过 10 的正随机数 { K1,K2,⋯,KN },数字间以空格分隔。...这意味着第 i(i=0,1,⋯,N−1)次输局之后应该隔 Ki+1 次再让下一个输局。如果对方出招太多,则随机数按顺序循环使用。...例如在样例中,系统产生了 3 个随机数 {2, 4, 1},则你需要:赢 2 次,输 1 次;赢 4 次,输 1 次;赢 1 次,输 1 次;然后再次回到第 1 个随机数,赢 2 次,输 1 次。...输出格式:对每一个输入的出招,按要求输出赢或输局的招式。每招占一行。
威佐夫博弈 威佐夫博弈是一类经典的博弈问题 有两堆石子,两个顶尖聪明的人在玩游戏,每次每个人可以从任意一堆石子中取任意多的石子或者从两堆石子中取同样多的石子,不能取得人输,分析谁会获得胜利 博弈分析...前辈们在对该博弈游戏做了大量的探索之后最终找到了一些非常有意思的性质 下面的内容不想看的可以跳过直接看结论,其实也没啥乱用233,这部分就是为了拓宽视野的 定义先手必输的局势为奇异局势,前几个奇异局势为...假设(x,y)为第k个奇异局势 性质: x为前 个奇异局势中没有出现过的最小正整数,y=x+k 打表找规律 任何一个自热数都包含在一个且仅有一个奇异局势中 感觉网上证的都不靠谱,那只好让本蒟蒻亲自下手喽...2)任意自然数仅出现一次 对于(1):反证法,设v这个数没有出现过,那么v可以做一个新的奇异局势的x 对于(2): 反证法 假设数v出现了两次,那么v一定不是所在奇异局势的xx必须之前未出现) 那么v只能同时是两个奇异局势的
两人同赢或两人同输则继续下一轮,直到唯一的赢家出现。 下面给出甲、乙两人的酒量(最多能喝多少杯不倒)和划拳记录,请你判断两个人谁先倒。...下一行给出一个正整数N(≤100),随后N行,每行给出一轮划拳的记录,格式为: 甲喊 甲划 乙喊 乙划 其中喊是喊出的数字,划是划出的数字,均为不超过100的正整数(两只手一起划)。...5 12 12 18 1 13 4 16 12 15 15 1 1 16 输出样例: A 1 解题思路: 使用变量存下甲和乙的酒量和已经喝的杯数,在循环输入划拳过程时进行判断,若符合甲输的条件
Problem Description forever97和pikapikachu在玩一种画图游戏,两人相互往一个n*m大的矩形里画半径为r的圆,任意两圆不能相交,圆与矩形也不能相交,不能再画的人输。...Input 第一行一个正整数T(T<=100),表示共有T组数据。 对于每组数据,一行三个正整数n,m,r(1<=n,m,r<=10000)。
Input 输 入数据的第一行为一个正整数T,表示有T组测试数据。...每一组测试数据的第一行为四个正整数m,n,x,y(0<m,n<1000 AND 0<x<=m AND 0<y<=n),表示给定的矩形有m行n列。...接下来这个矩阵,有m行,每行有n个不大于1000的正整数。 Output 对于每组数据,输出一个整数,表示子矩阵的最大和。
两人同赢或两人同输则继续下一轮,直到唯一的赢家出现。 下面给出甲、乙两人的划拳记录,请你统计他们最后分别喝了多少杯酒。...输入格式: 输入第一行先给出一个正整数 N(≤100),随后 N 行,每行给出一轮划拳的记录,格式为: 甲喊 甲划 乙喊 乙划 其中喊是喊出的数字,划是划出的数字,均为不超过 100 的正整数(两只手一起划
输入第一行输入一个整数M表示测试数据共有M(1<=M<=5)组 每组测试数据的第一行输入一个正整数N(1<=N<=100000)和一个正整数S(1<=S<=100000),N表示城市的总个数,S表示参观者所在城市的编号...随后的N-1行,每行有两个正整数a,b(1<=a,b<=N),表示第a号城市和第b号城市之间有一条路连通。...输出每组测试数据输N个正整数,其中,第i个数表示从S走到i号城市,必须要经过的上一个城市的编号。
两人同赢或两人同输则继续下一轮,直到唯一的赢家出现。 下面给出甲、乙两人的划拳记录,请你统计他们最后分别喝了多少杯酒。...输入格式: 输入第一行先给出一个正整数N(<=100),随后N行,每行给出一轮划拳的记录,格式为: 甲喊 甲划 乙喊 乙划 其中“喊”是喊出的数字,“划”是划出的数字,均为不超过100的正整数(两只手一起划
QQ:2835809579 有问题私聊我或者留言到评论区 原题: 定义一个函数int isprime(int n),用来判别一个正整数n是否为素数,若为素数函数返回值为1,否则为0。...int i; for (i=2; i<=n-1; i++) { if (n %i==0) return 0;} return 1; } int main() { int x,y; printf("请输λ
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