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SourceEngine中的粒子系统

Particle_System_Overview 文件格式PCF 编辑器Particle Editor Memory Fields 这里其实也是组件模式的一种应用, 否则内存和CPU的开销会很大 Control Points 每个粒子系统最大有...64个控制点, 0号默认为粒子的原点 每个控制点可以设置位置, 朝向, 实体 TF中医生的治疗光线用控制点进行武器与目标玩家之间的连接 Components 粒子系统由组件组成, 每一项都可以有多个元素...可以影响控制点的位置 Forces 力场模拟 Contraints 物理碰撞 与控制点之间的约束关系 空间约束 Children 发身子粒子系统, 实现更为复杂的效果  性能 限制每个粒子系统的最大粒子数..., 内存预分配这么多空间 多线程 多个粒子系统会分配到多个线程中计算 子系统与父系统处于同一线程 SIMD Overdraw 尽量使用少的, 小的, 不透明的粒子 材质中定义最小屏幕空间大小, 太小的剔除...(或淡出) 尽量关闭软粒子 共享数据 灵活使用控制点 碰撞 针对低端机多做一个粒子文件, 如xxxx_dx80.pcf

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【Flutter&Flame游戏 - 拾陆】粒子系统 | 粒子的种类

Flame 游戏 - 拾叁】碰撞检测 | CollisionCallbacks 【Flutter&Flame 游戏 - 拾肆】碰撞检测 | 之前代码优化 【Flutter&Flame 游戏 - 拾伍】粒子系统...| ParticleSystemComponent 【Flutter&Flame 游戏 - 拾陆】粒子系统 | 粒子的种类 【Flutter&Flame 游戏 - 拾柒】构件特效 | 了解 Effect...控制随机粒子的方向 虽然粒子是随机的,但是我们也可以进行控制。比如如何让粒子四散,也就是速度和加速度的矢量可以随机在四个象限中出现。...为主角子弹添加爆炸粒子 粒子可以用在子弹消失时,产生爆炸效果。...到这里,我们也对粒子系统有了较深的理解。粒子相对于构建来说,感觉更加轻量。

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    从零入门Processing粒子系统

    粒子系统的应用 我们会经常在 2D 和 3D 游戏或者新媒体艺术上看到过粒子系统粒子系统可以用来模拟火、水流、爆炸、烟雾、云雾、雪等效果,用途非常广泛。...在成熟的游戏引擎如 Unity、UE 上都有自己的粒子系统粒子系统的构成 从系统设计的角度来看的话,粒子系统一般可以分为发射器、运动器、渲染器、回收器这样 4 个模块。...比如下图中 Unity 粒子系统中,给粒子加了材质。...粒子系统的优化 - 空间分割 对于粒子之间互相有影响的粒子系统而言,我们常常因为粒子数量的增加,而运行效率变得缓慢,画面变得卡顿。...粒子本身有什么属性? 系统的运动器:粒子如何运动?才会形成飞线涂鸦的效果? 系统的渲染器:怎么渲染粒子?以及粒子运动产生的飞线? 系统的回收器:粒子何时结束运动?怎么算消亡?

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    SceneKit_入门11_粒子系统

    百度百科: 粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。...经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。 SceneKit 给我们提供了那些粒子系统呢?...,下面我做个简单的例子帮助大家学习如何简单的使用粒子系统。...运行结果: 学习是一件很好玩的事情 总结 粒子系统是我们在游戏中特别重要的一块内容,相对内容也比较多,我们今天就简单的介绍到这里,在高级篇,我们在详细讲解它的更多高级用法。...---- 代码,听说经常给人点赞都当老板了!

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    HGE系列之八管中窥豹(粒子系统)

    HGE系列之八管中窥豹(粒子系统) 这次的HGE系列让我们一起来学习一下HGE引擎的粒子系统部分,对于粒子系统不甚了解的朋友可以从这里开始了解。...void Render(); // 在指定位置启动粒子系统 void FireAt(float x, float y); // 启动粒子系统 void Fire(); // 停止粒子系统...) { // 重新设置活动粒子数量为0 nParticlesAlive=0; // 重置粒子系统的边界盒 rectBoundingBox.Clear(); } } 再者让我们看看如何渲染粒子系统...for(i=0;i<nPS;i++) { // 更新该粒子系统 psList[i]->Update(dt); // 如果该粒子系统尚未启动并且活动粒子数目为0 if(psList[i]->...的粒子系统终算泛泛的讲解完毕了,虽然篇幅不短,但也还算简单,平心而论,HGE的粒子系统虽说并不十分复杂,但也提供了非常不错的显示效果和可扩展性,对于我们关于粒子系统的学习还是很有助益的,有兴趣的朋友远可以进一步使用或者扩展

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    Unity中的Shuriken粒子系统(5)

    通过Particle System中的Start Speed,只能设置粒子发射的起始速度,不能改变粒子发射过程中的速度;而Velocity over Lifetime能够改变粒子在运动过程中的速度。...以X轴曲线为例,当设置时,点亮X的曲线,对下方的红色直线进行设置,此时粒子在圆环周围产生。当需要粒子在运动过程中有一定的速度,只需用鼠标将红线移到X轴指定的位置。...例如图中,将红线移到X轴值为10的位置,表示在一个生命周期内,粒子在运动过程中保持10的速度发射粒子。...通过分别设置X、Y、Z的两个值可以粒子在一个速度区间内随机产生。有些粒子运动快些,有些粒子运动慢些。...以X轴曲线设置为例,下图表示粒子在X轴方向上发射粒子,且粒子的速度在生命周期的分布如两条曲线中间一样,粒子速度在两条曲线之间随机且速度逐渐减小。Y轴和Z轴曲线设置同理。

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    Trapcode Particular for Mac(AE3D粒子系统插件)

    Trapcode Particular插件是一款功能齐全,特效多样化的AE视频后期插件,Trapcode Particular Particular是Adobe After Effects的一个3d粒子系统...Trapcode Particular for Mac(AE3D粒子系统插件) Trapcode Particula官方介绍 Trapcode Particular Particular是Adobe...After Effects的一个3d粒子系统,它可以产生各种各样的自然效果,像烟、火、闪光。...Trapcode公司发布了基于网格的三维粒子插件Particular Particular,它可以用来制作自然效果,像烟、火、闪光。将其他层作为贴图,使用不同参数,可以进行无止境的独特设计。...trapcode particular mac系统要求 主机应用程序 Adobe After Effects CC 2017及更高版本 操作系统 Mac OS X 10.11及更高版本 4 GB的RAM

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    Trapcode Particular for Mac(AE 3D粒子系统插件)

    Trapcode Particular插件是一款功能齐全,特效多样化的AE视频后期插件,Trapcode Particular Particular是Adobe After Effects的一个3d粒子系统...Trapcode Particula官方介绍Trapcode Particular Particular是Adobe After Effects的一个3d粒子系统,它可以产生各种各样的自然效果,像烟、火...将多个粒子系统组合到一个统一的3D空间中,以获得视觉上令人惊叹物理这是有史以来第一次使用新的Dynamic Fluids?物理引擎进行逼真的流体模拟,或模拟在空气中移动并从表面反弹的粒子。...trapcode particular mac系统要求主机应用程序Adobe After Effects CC 2017及更高版本操作系统Mac OS X 10.11及更高版本4 GB的RAM800 MB...软件下载地址:Trapcode Particular for Mac(AE 3D粒子系统插件) 5.0.3中文版windows软件安装:After Effects 2023(Ae2023)

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    FlashFlex学习笔记(44):万有引力与粒子系统

    万有引用公式: 其中G为万有引力常数 var numParticles:uint=50;//粒子总数 var G:Number=0.03;//万有引力常数 var particles:Array=new...Array(numParticles); var bounce:Number=-0.4;//边界反弹系统 //初始化 function init():void { particles = new...EnterFrameHandler); }  代码虽然很长,但是其中有很多都是上一篇里封装好的方法直接复制过来的,应该不难理解 再来模拟一下地球绕着太阳转: var numParticles:uint=2;//粒子总数...:uint = i + 1; j < numParticles; j++) { var partB:Ball=particles[j]; spring(partA, partB);//每个粒子均与其它粒子进行弹性运动处理...:uint = i + 1; j < numParticles; j++) { var partB:Ball=particles[j]; spring(partA, partB);//每个粒子均与其它粒子进行弹性运动处理

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    Trapcode Particular for Mac(AE 3D粒子系统插件) 5.0.3激活版

    Trapcode Particular插件是一款功能齐全,特效多样化的AE视频后期插件,Trapcode Particular Particular是Adobe After Effects的一个3d粒子系统...图片Trapcode Particular for Mac(AE 3D粒子系统插件)trapcode particular mac软件功能设计师(新)在更新的Designer中,创建粒子效果比以前更容易...为发射器,粒子,物理和辅助粒子添加具有预设行为和样式的可调块。或者只需单击即可添加完整的可自定义粒子效果。...根据您的系统和设置,您可以看到速度提升高达以前版本的4倍或更多。3D相机和灯特别使用After Effects的3D相机和灯光,这样您就可以将粒子效果与动态图形和真实动作vfx镜头完全集成。...使用相机和发射器位置控件预览粒子布局

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    官方示例(十):网页开发3D粒子系统实现降雨效果 ThingJS

    降雨效果 这里给出两种创建和绘制雨滴的方法,第一种是粒子效果,第二种是canvas画布效果。...方法一:创建粒子实现降雨效果 直接调用ThingJS API的底层粒子系统“ParticleSystem”,前端开发需要针对粒子进行命名、设置场景坐标,并修改粒子的密度参数(最大及最小)。...当鼠标“on”点击事件发生时,依据“interval”计时器来反复运行这段粒子代码,形成大型降雨效果。...进入官网-官方示例-粒子模块查看代码>> // 创建粒子 var particle = app.create({ type: 'ParticleSystem', name: 'Rain',...particle.setGroupAttribute('maxParticleCount', 10000); // 设置粒子最小密度 particle.setParticleAttribute(

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    Godot3游戏引擎入门之十一:Godot中的粒子系统与射击游戏(下)

    Godot3游戏引擎入门之十一:Godot中的粒子系统与射击游戏(下) 2018-12-25 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...introduce-the-particles-system-and-make-a-shooter-game-part-2/ 系列主页: http://liuqingwen.me/blog/introduction-of-godot-series/ 二、正文 本篇目标 介绍 Godot 中自带的粒子系统...关于粒子我在上篇文章中已经详细讲述,如果有不清楚的,大家可以下载源码参考一下。 ? 5....所以,我建议新手朋友们可以继续尝试尝试以下几点完善: 可以丰富子弹系统,提供一些更加有趣的子弹样式、发射方式 可以丰富怪物系统,比如每个关卡设置一个最终 BOSS 等 可以实现多人游戏,这个对新手有点难度...三、总结 这个小游戏的制作就此结束啦,总结一下本篇上下文的主要知识点: Godot 中自带粒子系统的相关参数说明 游戏中应用到的其他几个有用的节点 太空射击游戏的所有场景构造及其关键点 游戏代码逻辑的核心部分解析

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    数据系统

    常见的数据管理系统 教材中介绍了四款数据管理系统,分别是Oracle、Sybase、Informix、SQL Server,都是体量非常大的数据,单单从教材的内容是不足以了解各个数据的技术内容的。...Oracle Oracle仍是当今世界中非常重要的一款商用数据管理系统,通过RAC、DataGard等技术来提供数据的安全性保证,并且通过ExData一体机来输出高性能的数据管理系统。...Sybase Sybase是C/S架构的数据管理系统。...Informix Informix是一个跨平台的数据管理系统,现在很多开源的数据系统大多不支持小型机或者支持都比较弱,目前看趋势都是采用X86服务器。...SQL Server SQL Server是Windows平台上的数据管理系统,具有强大的功能,主要包括四个基本服务器组件 Open Data Services、MSSQL Server、SQL Server

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    数据系统

    事务管理 事务是数据系统运行的基本工作单位,相当于操作系统中的进程,事务具有ACID特性。从用户的角度来看,事务中的操作要么都做,要么都不做。...应对未完成事务进行撤销,系统自动完成恢复。 系统故障恢复。数据根据日志,在重新启动时对事务进行撤销,对重做队列事务进行重做。...分布式数据 概念 分布式数据系统是相对于集中系统而言的,确切的含义是通过数据技术与网络技术相结合,由一组数据组成,这组数据分布在计算机网络的不同计算机上,网络中的每个节点具有独立处理的能力,成为场地自治...体系机构 分布式数据系统的模式有6个层次: 全局外模式,是全局应用的用户视图 全局概念模式,定义分布式数据中数据的整体逻辑结构 分片模式 分布模式 局部概念模式 局部内模式,类似于集中式数据系统中的内模式...并行数据系统 对比互联网领域的技术发展路径来看,目前基本上看不到并行数据系统使用的场景。

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    Godot3游戏引擎入门之十一:Godot中的粒子系统与射击游戏(上)

    Godot3游戏引擎入门之十一:Godot中的粒子系统与射击游戏(上) 2018-12-23 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...了解其他几个常见节点的使用 本射击游戏场景介绍和代码(下篇) 粒子系统介绍 中大型游戏中,几乎没有哪个游戏不使用粒子特效的。...掌握粒子系统对游戏开发极其重要,合理地使用粒子特效对游戏效果绝对是锦上添花、如虎添翼,常见的粒子特效有:烟花、灰尘、火焰、爆炸、光环、雪花、雨滴、溅射等等等等。...粒子系统参数 粒子节点 Particles2D 是 Godot 中所有节点里参数最多的一个,这也是为什么同一个材质,打造出的粒子特效千变万化的原因之一。...一般来说,我们在使用粒子系统制作理想效果的时候,还会经常遇到随机参数以及曲线设置。

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