引言 粒子系统是一种常见的图形学技术,被广泛应用于模拟烟雾、火焰、雨雪等自然现象。在这篇博客中,我们将使用Python创建一个动态的粒子系统效果。...通过利用Pygame库,我们可以实现一个具有视觉吸引力的粒子动画。 准备工作 前置条件 在开始之前,你需要确保你的系统已经安装了Pygame库。...它包括计算机图形和声音库,使得游戏开发更加简单。...: pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("粒子系统动画") clock...self, screen): pygame.draw.circle(screen, self.color, (int(self.x), int(self.y)), self.size) 创建粒子系统
创建与编辑 在Unity中,可以通过几种方式创建和编辑粒子系统: 使用内置粒子系统:通过菜单栏选择GameObject > Effects > Particle System,或者将粒子系统组件添加到现有的...Unity粒子系统在2018版本进行了显著的升级,引入了全新的粒子系统功能,提供了更多的创作灵活性和更高的视觉效果。具体来说,新的粒子系统增加了角色模块,使开发者可以更容易地创建和控制角色的效果。...除了上述更新,Unity粒子系统还允许开发者通过C#脚本对系统及其包含的粒子进行完全的读/写访问,并使用粒子系统API为粒子系统创建自定义行为。...Unity粒子系统与其他游戏引擎(如Unreal Engine)的粒子系统比较有哪些优势和不足?...在比较Unity粒子系统与其他游戏引擎(如Unreal Engine)的粒子系统时,我们可以从多个方面进行分析,包括其优势和不足。 优势 Unity的内置粒子系统非常易于使用。
Particle_System_Overview 文件格式PCF 编辑器Particle Editor Memory Fields 这里其实也是组件模式的一种应用, 否则内存和CPU的开销会很大 Control Points 每个粒子系统最大有...64个控制点, 0号默认为粒子的原点 每个控制点可以设置位置, 朝向, 实体 TF中医生的治疗光线用控制点进行武器与目标玩家之间的连接 Components 粒子系统由组件组成, 每一项都可以有多个元素...可以影响控制点的位置 Forces 力场模拟 Contraints 物理碰撞 与控制点之间的约束关系 空间约束 Children 发身子粒子系统, 实现更为复杂的效果 性能 限制每个粒子系统的最大粒子数..., 内存预分配这么多空间 多线程 多个粒子系统会分配到多个线程中计算 子系统与父系统处于同一线程 SIMD Overdraw 尽量使用少的, 小的, 不透明的粒子 材质中定义最小屏幕空间大小, 太小的剔除...(或淡出) 尽量关闭软粒子 共享数据 灵活使用控制点 碰撞 针对低端机多做一个粒子文件, 如xxxx_dx80.pcf
Flame 游戏 - 拾叁】碰撞检测 | CollisionCallbacks 【Flutter&Flame 游戏 - 拾肆】碰撞检测 | 之前代码优化 【Flutter&Flame 游戏 - 拾伍】粒子系统...| ParticleSystemComponent 【Flutter&Flame 游戏 - 拾陆】粒子系统 | 粒子的种类 【Flutter&Flame 游戏 - 拾柒】构件特效 | 了解 Effect...控制随机粒子的方向 虽然粒子是随机的,但是我们也可以进行控制。比如如何让粒子四散,也就是速度和加速度的矢量可以随机在四个象限中出现。...为主角子弹添加爆炸粒子 粒子可以用在子弹消失时,产生爆炸效果。...到这里,我们也对粒子系统有了较深的理解。粒子相对于构建来说,感觉更加轻量。
粒子系统的应用 我们会经常在 2D 和 3D 游戏或者新媒体艺术上看到过粒子系统。粒子系统可以用来模拟火、水流、爆炸、烟雾、云雾、雪等效果,用途非常广泛。...在成熟的游戏引擎如 Unity、UE 上都有自己的粒子系统: 粒子系统的构成 从系统设计的角度来看的话,粒子系统一般可以分为发射器、运动器、渲染器、回收器这样 4 个模块。...比如下图中 Unity 粒子系统中,给粒子加了材质。...粒子系统的优化 - 空间分割 对于粒子之间互相有影响的粒子系统而言,我们常常因为粒子数量的增加,而运行效率变得缓慢,画面变得卡顿。...粒子本身有什么属性? 系统的运动器:粒子如何运动?才会形成飞线涂鸦的效果? 系统的渲染器:怎么渲染粒子?以及粒子运动产生的飞线? 系统的回收器:粒子何时结束运动?怎么算消亡?
百度百科: 粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。...经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。 SceneKit 给我们提供了那些粒子系统呢?...,下面我做个简单的例子帮助大家学习如何简单的使用粒子系统。...运行结果: 学习是一件很好玩的事情 总结 粒子系统是我们在游戏中特别重要的一块内容,相对内容也比较多,我们今天就简单的介绍到这里,在高级篇,我们在详细讲解它的更多高级用法。...---- 代码库,听说经常给人点赞都当老板了!
HGE系列之八管中窥豹(粒子系统) 这次的HGE系列让我们一起来学习一下HGE引擎的粒子系统部分,对于粒子系统不甚了解的朋友可以从这里开始了解。...void Render(); // 在指定位置启动粒子系统 void FireAt(float x, float y); // 启动粒子系统 void Fire(); // 停止粒子系统...) { // 重新设置活动粒子数量为0 nParticlesAlive=0; // 重置粒子系统的边界盒 rectBoundingBox.Clear(); } } 再者让我们看看如何渲染粒子系统...for(i=0;i<nPS;i++) { // 更新该粒子系统 psList[i]->Update(dt); // 如果该粒子系统尚未启动并且活动粒子数目为0 if(psList[i]->...的粒子系统终算泛泛的讲解完毕了,虽然篇幅不短,但也还算简单,平心而论,HGE的粒子系统虽说并不十分复杂,但也提供了非常不错的显示效果和可扩展性,对于我们关于粒子系统的学习还是很有助益的,有兴趣的朋友远可以进一步使用或者扩展
通过Particle System中的Start Speed,只能设置粒子发射的起始速度,不能改变粒子发射过程中的速度;而Velocity over Lifetime能够改变粒子在运动过程中的速度。...以X轴曲线为例,当设置时,点亮X的曲线,对下方的红色直线进行设置,此时粒子在圆环周围产生。当需要粒子在运动过程中有一定的速度,只需用鼠标将红线移到X轴指定的位置。...例如图中,将红线移到X轴值为10的位置,表示在一个生命周期内,粒子在运动过程中保持10的速度发射粒子。...通过分别设置X、Y、Z的两个值可以粒子在一个速度区间内随机产生。有些粒子运动快些,有些粒子运动慢些。...以X轴曲线设置为例,下图表示粒子在X轴方向上发射粒子,且粒子的速度在生命周期的分布如两条曲线中间一样,粒子速度在两条曲线之间随机且速度逐渐减小。Y轴和Z轴曲线设置同理。
Trapcode Particular Particular是Adobe After Effects的一个3d粒子系统,可用于制作真实的3D特效,是专业视频人员必不可少的和插件!...Trapcode Particular AE 3D粒子系统插件图片系统要求主机应用程序Adobe After Effects CC 2017及更高版本操作系统Mac OS X 10.11及更高版本4 GB
| ParticleSystemComponent 【Flutter&Flame 游戏 - 拾陆】粒子系统 | 粒子的种类 【Flutter&Flame 游戏 - 拾柒】构件特效 | 了解 Effect...Flame 中的粒子系统 在 Flame 中,一切的呈现都依赖于构件,粒子系统也不例外。目前和粒子相关的有两个构件,其中 ParticleComponent 已经过时了,不推荐使用。...所以 Flame 中的粒子系统主要使用的是 ParticleSystemComponent 构件。...像这样的大量的,有存在时间的显示物就可以通过粒子系统来呈现。...将构建加入到树中,进行显示 其中 2、3 步骤非常简单,所以对于粒子系统而言,如何创建 Particle 对象是重中之重。
测试结果:在Windows7上,脱离开发环境的性能与Processing相当,在Android上表现良好。
Trapcode Particular插件是一款功能齐全,特效多样化的AE视频后期插件,Trapcode Particular Particular是Adobe After Effects的一个3d粒子系统...Trapcode Particular for Mac(AE3D粒子系统插件) Trapcode Particula官方介绍 Trapcode Particular Particular是Adobe...After Effects的一个3d粒子系统,它可以产生各种各样的自然效果,像烟、火、闪光。...Trapcode公司发布了基于网格的三维粒子插件Particular Particular,它可以用来制作自然效果,像烟、火、闪光。将其他层作为贴图,使用不同参数,可以进行无止境的独特设计。...trapcode particular mac系统要求 主机应用程序 Adobe After Effects CC 2017及更高版本 操作系统 Mac OS X 10.11及更高版本 4 GB的RAM
Trapcode Particular插件是一款功能齐全,特效多样化的AE视频后期插件,Trapcode Particular Particular是Adobe After Effects的一个3d粒子系统...Trapcode Particula官方介绍Trapcode Particular Particular是Adobe After Effects的一个3d粒子系统,它可以产生各种各样的自然效果,像烟、火...将多个粒子系统组合到一个统一的3D空间中,以获得视觉上令人惊叹物理这是有史以来第一次使用新的Dynamic Fluids?物理引擎进行逼真的流体模拟,或模拟在空气中移动并从表面反弹的粒子。...trapcode particular mac系统要求主机应用程序Adobe After Effects CC 2017及更高版本操作系统Mac OS X 10.11及更高版本4 GB的RAM800 MB...软件下载地址:Trapcode Particular for Mac(AE 3D粒子系统插件) 5.0.3中文版windows软件安装:After Effects 2023(Ae2023)
万有引用公式: 其中G为万有引力常数 var numParticles:uint=50;//粒子总数 var G:Number=0.03;//万有引力常数 var particles:Array=new...Array(numParticles); var bounce:Number=-0.4;//边界反弹系统 //初始化 function init():void { particles = new...EnterFrameHandler); } 代码虽然很长,但是其中有很多都是上一篇里封装好的方法直接复制过来的,应该不难理解 再来模拟一下地球绕着太阳转: var numParticles:uint=2;//粒子总数...:uint = i + 1; j < numParticles; j++) { var partB:Ball=particles[j]; spring(partA, partB);//每个粒子均与其它粒子进行弹性运动处理...:uint = i + 1; j < numParticles; j++) { var partB:Ball=particles[j]; spring(partA, partB);//每个粒子均与其它粒子进行弹性运动处理
Three.js提供了各种的粒子系统创建方式。从官网例子的demo来看,可以总结分为两类,分别是Points和Sprite。...Points粒子系统的创建 首先看看threejs官网对Points的解释: A class for displaying points....geometry.vertices创建粒子(即 将网格转化为粒子),每个顶点将代表粒子系统中的每个粒子。...); 3.另外还可以为粒子设置position(如果将每个粒子设置为一个几何体的每个顶点,则效果和point粒子系统相似)。...sprite.position.x = 0; sprite.position.y = 0; sprite.position.z = 0; 4.为了方便控制,还可以将粒子加进同一个组内,变成一个粒子系统。
Trapcode Particular插件是一款功能齐全,特效多样化的AE视频后期插件,Trapcode Particular Particular是Adobe After Effects的一个3d粒子系统...图片Trapcode Particular for Mac(AE 3D粒子系统插件)trapcode particular mac软件功能设计师(新)在更新的Designer中,创建粒子效果比以前更容易...为发射器,粒子,物理和辅助粒子添加具有预设行为和样式的可调块。或者只需单击即可添加完整的可自定义粒子效果。...根据您的系统和设置,您可以看到速度提升高达以前版本的4倍或更多。3D相机和灯特别使用After Effects的3D相机和灯光,这样您就可以将粒子效果与动态图形和真实动作vfx镜头完全集成。...使用相机和发射器位置控件预览粒子布局
降雨效果 这里给出两种创建和绘制雨滴的方法,第一种是粒子效果,第二种是canvas画布效果。...方法一:创建粒子实现降雨效果 直接调用ThingJS API的底层粒子系统“ParticleSystem”,前端开发需要针对粒子进行命名、设置场景坐标,并修改粒子的密度参数(最大及最小)。...当鼠标“on”点击事件发生时,依据“interval”计时器来反复运行这段粒子代码,形成大型降雨效果。...进入官网-官方示例-粒子模块查看代码>> // 创建粒子 var particle = app.create({ type: 'ParticleSystem', name: 'Rain',...particle.setGroupAttribute('maxParticleCount', 10000); // 设置粒子最小密度 particle.setParticleAttribute(
粒子系统使用自定义图片很简单只需要在plist最后一行设置png的名称即可。但是,在实际使用中,发现自定义图片无法使用原来的形状,例如设置了一长条的图片,结果出来确实一个个圆球。...实际上是把整个粒子系统拉伸了,但正好这就是我们需要的效果。 如下方的风效果。如果不设置scaleX,出来的效果是一块一块的白色圆球。 ? ?
下载 mm-wiki的安装是需要mysql数据库的,我们需要首先安装mysql-server。.../install --port=9999 # 浏览器访问 http://ip:9999 进入安装界面,完成安装配置 # Ctrl + C 停止 install 程序, 启动 MM-Wiki 系统 这里端口我依旧设置的...Docker 部署 # 数据库准备 # 导入docs/databases/data.sql和docs/databases/table.sql(注:需取消注释data.sql中第一条管理用户插入语句)...# 两种部署方式可用 # DockerHub(推荐) # 从DockerHub下载v0.1.7版本 # 新增配置文件,数据存放目录以及Mysql数据库配置在mm-wiki.conf配置文件中设置 # 挂载配置文件及数据存放目录...eahom/mm-wiki:v0.1.7 # 本地构建最新代码 # 构建项目镜像 # docker build -t mm-wiki-image . # 新增配置文件,数据存放目录以及Mysql数据库配置在
数据库设计 本章的内容讲述设计数据库管理系统的一些思路和方法,这部分的知识有利于我们提高日常工作中数据库(表)结构设计的能力,教材中的内容对于很多细节并没有深入的介绍,如有需要可以再找相关方面的专业教材进行学习...也有可能是为某个应用程序设计专门的数据管理系统,例如定义数据库的存储格式(内模式)、概念模型、用户展现形式(外模式),这个系统仅仅适用于某个应用,但是具备了数据库系统的特点。 2....2.4 基于视图概念的数据库设计方法 2.5 面向对象的数据库设计方法 面向对象的数据库设计(即数据库模式)思想是用户定义数据库模式的思路,面向对象数据库管理系统则是数据库管理程序的思路。...应用系统对象模型向数据库模式的影射是面向对象数据库设计的核心和关键。...概念模型能够提供识别和理解系统要求的框架,为数据库提供一个说明性结构,作为设计数据库逻辑结构即逻辑模型的基础。 概念结构的设计策略主要有自底向上、自顶向下、由里向外和混合策略。
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