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3
回答
SceneKit场景图中的独立复制
、
如果我复制这个
粒子
系统
,并将它重命名为ParticleSystem_B,并更改它的任何值,那么ParticleSystem_A中的所有对应值也会以完全相同的方式变化。无论我在哪里重新排序,重命名或以其他方式操作编辑器中的这两个
粒子
系统
,更改一个的值总是会改变另一个的值。似乎不可能“断开”它们之间的联系。 在编辑器中,有什么方法可以解开它们的链接吗?
浏览 6
提问于2015-09-02
得票数 2
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2
回答
ARCore中的
粒子
系统
、
、
、
、
ARCore有
粒子
系统
(不使用Unity)吗?我已经在使用ViroCoreAR了,但是现在,我想使用ARCore,但是我不知道ARCore是否有一个
粒子
系统
,就像ViroCoreAR或者ARKit (iOS)一样。
浏览 23
提问于2019-02-26
得票数 2
1
回答
单加
粒子
效应与背景共混物
、
我在Unity5.2.2中用
粒子
/添加剂(软)着色器创建了一个火
粒子
效果,它在黑暗背景下看起来很好,就像编辑器的背景:然而,当我在较轻的背景前移动它时,它看起来如下:我认为添加剂属性是与背景混合我已经看过这个问题:我怎样才能达到良好的火效果与α混合和
粒子
?,但我不确定如何在Unity中执行这个问题。
浏览 0
提问于2015-10-29
得票数 2
4
回答
cocos2d中的多个ParticleSystems
、
我想知道我应该和ParticleSystem一起走哪条路。在这种特殊的情况下,我想在同一时间创建1-20个小爆炸,但位置不同。现在我正在为每次爆炸创建一个新的ParticleSystem,然后释放它,但当然这对性能是非常不利的。
浏览 0
提问于2009-07-16
得票数 14
2
回答
如何用水
粒子
系统
灭火?
、
、
有人知道如何用unity3d的水
粒子
系统
来灭火吗?
浏览 7
提问于2019-12-28
得票数 0
1
回答
XNA -同时产生许多
粒子
。
、
,我的情况是:,我创建了一个基于GPU计算的
粒子
引擎,虽然还没有完成,但它可以工作。我的GPU可以轻松地处理10k
粒子
,而不需要流汗,如果我能多加一堆,我也不会感到惊讶。我的问题:每当我有很多
粒子
同时产生的时候,我的帧速率就讨厌我。为什么?许多CPU的使用,即使我已经将它最小化,几乎只包含内存操作。
粒子
的创建仍然是通过CPU调用完成的,如: 缓冲区被插入到GPU中,我的CPU可以专注于其他事情。当我有大约4个发射器每帧
浏览 4
提问于2010-06-28
得票数 6
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2
回答
粒子
对撞机
、
、
但我不知道怎么做两个
粒子
对撞机。如何使火和水互相碰撞,水就能扑灭火。谢谢你的帮助!
浏览 5
提问于2017-05-03
得票数 2
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1
回答
在cocos2d中访问
粒子
的CCParticleSystemQuad属性
、
我正在使用
粒子
系统
创建动画,我已经使用
粒子
系统
类的CCParticleSystemQuad类实现了一个
粒子
系统
。我想访问
粒子
的所有属性,如位置、方向、速度等等。我使用了这个属性,但是我想做的不是
粒子
系统
.I想要在特定方向上移动
粒子
,这是我自定义的方向。因此,当我运行
粒子
系统
时,它将只在自定义方向上运行。我已经创建了这样
粒子
系统
... self-&
浏览 0
提问于2013-06-11
得票数 0
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1
回答
如何使某物从一个按钮中弹出,然后在Unified2D中单击它?
、
你知道Cookie Clicker的点击动画吗?当你点击大曲奇时,会有一个小曲奇从你点击的地方弹出,然后跳跃,坠落,逐渐消失。有人能帮我把这个小图像出现并跳起来吗?
浏览 0
提问于2020-05-10
得票数 0
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1
回答
如何渲染实例
粒子
、
、
我制作了
粒子
系统
,但我想让它更有效率。所以现在我想创建实例化
粒子
,但我遇到了一个问题。看起来所有的
粒子
同时在同一轨迹上运动。 所以我试着把它们分开,但我不明白。这就是我的
粒子
现在的工作方式。
浏览 0
提问于2016-07-26
得票数 0
1
回答
从本机应用程序访问WebSQL
、
、
我有一个混合(超文本标记语言/
JS+
Java)应用程序,并使用WebSQL数据
库
来存储数据。可以从Java启动一个查询,在JavaScript中执行它,然后将结果记录集传递回Java吗?
浏览 2
提问于2013-06-10
得票数 1
1
回答
如何利用物质制造烟雾颗粒
、
我正在用Matter.JS制作一个侧滚动游戏,在这个游戏中,一个英雄是由火组成的,所以他需要得到一些烟雾,但我不知道如何使
粒子
漂浮在空气中,我如何能在Matter.JS中制造一个浮体?
浏览 1
提问于2016-01-30
得票数 2
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1
回答
ParticleSystem最初不活动
、
、
据我所知,
粒子
系统
一旦被添加到父节点,就会开始发射。我如何将它添加到父级而不是启动它,所以一开始它将是不活动的?然后,无论何时需要,我都可以使用resetSystem。
浏览 3
提问于2013-08-16
得票数 0
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1
回答
粒子
系统
-通过脚本设置发射器的网格
、
、
如何在“
粒子
系统
”(Shuriken)组件中设置
粒子
发射网格?在谷歌搜索只为遗留
粒子
系统
返回我的教程。UPD: @gamedevelopmentgerm回答了我的问题: 如果要在运行时控制
粒子
系统
的所有方面,则必须使用遗留
粒子
。
浏览 3
提问于2014-08-26
得票数 1
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1
回答
当setAutoRemoveOnFinish(true)时,Cocose2d-x ParticleSystemQuad扩展从不调用析构函数
、
_emitterLocal->scheduleUpdate(); _emitterLocal->resetSystem(); 现在每件事都运行得很好,
粒子
也运行得很好
浏览 1
提问于2014-09-23
得票数 0
1
回答
统一实例化命令不能正常工作
、
、
每当我试图在Unity3D中实例化
粒子
系统
时,命令就会定位
粒子
,但不会播放/运行动画。
浏览 1
提问于2021-04-13
得票数 2
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1
回答
如何在“统一”中检测哪个
粒子
与刚体碰撞?
、
假设一个刚体通过一束属于单个
粒子
系统
的
粒子
,你希望每一个与刚体碰撞的
粒子
都能弹起。你会怎么做?当刚体与
粒子
系统
发生碰撞时,称为OnParticleCollision(GameObject other)。然而,我需要知道
粒子
系统
中的哪个
粒子
与身体发生了碰撞。 有什么想法吗?
浏览 3
提问于2018-11-22
得票数 1
1
回答
UI上Unity
粒子
系统
中的渲染问题
、
我是个统一的新手,我正在尝试使用
粒子
系统
来构建一个简单的获胜效果。 我的效果由两个
粒子
系统
组成,第一个
粒子
系统
用于彩色恒星,第二个
粒子
系统
用于气球。场景视图中的
粒子
系统
工作得很好,但在游戏视图中,气球看起来像绿色方块。 场景视图: ? 游戏视图: ? 那么,渲染气球有什么问题呢? 提前谢谢。
浏览 15
提问于2020-07-21
得票数 2
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1
回答
开始使用javascript中的动画字体/
粒子
(将
粒子
映射到一个单词)?
、
、
、
、
我想开始一些视觉项目,我对进入
粒子
系统
特别感兴趣。我有一个想法,类似于科德勒米的名字生成器(),在这里,
粒子
被映射到一个词,并移动,如果徘徊。这似乎是alphabet.js是真正的背后的科德勒米的演示,但我无法确切地理解他们如何将
粒子
映射到一个词,等等。我做了一些基本的教程,只是在画布中创建基本的
粒子
,但我不确定画布是否是最好的方法--使用许多可用
库
中的一个的演示程序(如)不使用画布。因此,我的问题是-对于初学者/中级Javascript来说,从
粒子
系
浏览 8
提问于2016-04-02
得票数 1
4
回答
对2d矢量中元素的引用(c++)
、
、
我在
粒子
系统
中有一个名为Spring的类。在第一个示例中,每当我更改spring类中的
粒子
时,矢量中的
粒子
都会发生更改。在第二个示例中,更改仅在本地进行。如何更改2D矢量中的
粒子
?编辑:我试着把一些事情弄清楚: 我有一些
粒子
系统
,每个
粒子
系统
都由多个
粒子
组成。每个
粒子
应仅与与其自身处于同一
系统
中的其他
粒子
交互。因此,我有一个
粒子
系统</e
浏览 0
提问于2010-02-05
得票数 5
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