android中的很多游戏的游戏都使用了重力感应的技术,就研究了一下重力感应 以屏幕的左下方为原点,箭头指向的方向为正。从-10到10,以浮点数为等级单位,想象以下情形: ?...注明:这是在模拟器上截图(SDK V1.5), 由于模拟器无法感应重力,请大家在物理机上测试 源码下载
实际开发过程中,手动调用起来,往往还是很麻烦,所以sdk提供了自动横竖屏切换的接口,重力感应开关:setGSensorMode。...二、api介绍 参考api文档描述: setGSensorMode可以设置重力感应开关:disable关闭;UIAutoLayout打开;UIFixLayout也是打开(待废弃)。...image.png 三、通话效果 以sdk包中的SimpleDemo为例,sdk默认已经是开启重力感应了,所以只需要切换一下重力感应开关。...-08-36.png 3、打开重力感应,手机旋转180° 左不动,右边手机逆时针旋转180°,home键朝上 Screenshot_2020-09-22-20-09-32.png 4、打开重力感应,手机旋转...非特殊需求,您不需要关注通话横竖屏切换,交给sdk重力感应自动切换即可。
实际开发过程中,手动调用起来,往往还是很麻烦,所以sdk提供了自动横竖屏切换的接口,重力感应开关:setGSensorMode。...三、通话效果 以sdk包中的SimpleDemo为例,sdk默认已经是开启重力感应了,所以只需要切换一下重力感应开关。...2、打开重力感应,手机旋转90° 左不动,右边手机逆时针旋转90°,home键朝右 3、打开重力感应,手机旋转180° 左不动,右边手机逆时针旋转180°,home键朝上 4、打开重力感应,手机旋转...270° 左不动,右边手机逆时针旋转270°,home键朝左 5、关闭重力感应,手机旋转90° 左不动,右边手机逆时针旋转90°,home键朝右 6、关闭重力感应,手机旋转180° 左不动,右边手机逆时针旋转...180°,home键朝上 7、关闭重力感应,手机旋转270° 左不动,右边手机逆时针旋转270°,home键朝左 四、总结 非特殊需求,您不需要关注通话横竖屏切换,交给sdk重力感应自动切换即可。
研究人员发现,智能手机和平板电脑里的加速计只要有一丝不同之处就可以创造出独一无二的重力感应“指纹”,这种指纹可以当成是一个用户的身份,在这个身份上可以绑定用户的浏览记录等隐私信息,如果被广告商获取这种数据...加速计使用的是一种叫做MEMS(微电子机械系统)的技术,它可以通过内部结构的重力变化来感知用户的动作。就是因为重力的变化,手机才知道屏幕现在倒向那个方向,才能让游戏人物知道该往左跑还是往右跑。...研究人员测试了80种加速器芯片,再加上25台Android手机和两台平板电脑,他们发现加速器芯片识别同一个重力指纹的准确率高到96%。...在移动领域,并没有规定或者行规要求应用程序在调用重力感应时需要征得用户的同意。与之不同的是,当应用程序想要使用地理位置信息的时候,必须要经过用户的同意方可使用,而加速计信息则不需要征得用户同意。
随着陀螺仪作为只能手机的标配,根据手机角度不同,让图片有点视差微动效果可以给用户一点惊喜,于是简单研究了一下 HTML5 下利用陀螺仪获取设备方向的 API。...
本项目设计开发一款基于STM32主控芯片的智能零售自助柜,通过重力传感器监测货柜内商品重量变化,并通过WiFi通信模块与手机端实现交互。...重力传感器:HX711重力传感器模块采用24位高精度芯片,能够精确测量重量,适用于该系统中货柜内商品的重量监测。 SG90舵机:该系统需要控制柜门的打开和关闭,因此使用舵机来实现柜门控制。...【2】程序设计思路 初始化系统,包括各个外设的初始化,如WiFi模块、重力传感器HX711模块、矩阵键盘等; 用户输入账号密码,判断是否为有效用户; 根据重力传感器读取货柜内商品重量,判断用户拿取的商品并从账户自动扣费...【3】设备操作流程 用户输入账号密码,系统进行验证,判断是否为有效用户; 如果验证通过,屏幕上显示“登录成功”,并显示货柜内商品列表和对应价格; 用户选择需要购买的商品,系统根据重力传感器读取货柜内商品重量...,并判断用户拿取的商品并从账户自动扣费; 系统控制电磁锁或舵机将柜门打开,用户自取商品后关闭柜门; 重力传感器监测到货柜内重量变化,系统自动判断用户拿取的商品种类和数量,并在显示屏上显示相关提示信息,如显示扣费金额
小程序社区版主 x837195936(熊晨沣):在canvas中绘制了一个小球,根据手机的倾斜小球在屏幕上滚动,碰触到边沿则回弹。
熟悉android的人都知道,android系统的手机绝大部分只支持三种屏幕方向的重力感应自动切换,竖直,水平,反方向水平,独独不支持反方向竖直的重力感应切换。...我由于一次偶然刷系统刷到了cm,发现这个系统居然支持竖直方向的重力感应屏幕自动切换,于是我想,这说明系统肯定是支持这个功能的,只是被屏蔽了起来而已。...,倒是意外的发现了activity原来本身就有设置屏幕方向的接口提供,而且四个方向都可以设置,另外还发现一段根据重力感应来计算屏幕方向的方法,两个结合起来,实现竖直方向的重力感应屏幕自动切换的方法就有了...,自己监视重力感应来控制屏幕的旋转。...怎么设置屏幕方向的方法有了,那么接下来就是给程序注册一个重力感应的监视器了,这里我们要用到是类型为TYPE_ACCELEROMETER 的感应器,有两点需要注意的就是一监视重力感应的变化是个比较耗资源的事情
本实例主要使用了android的重力感应功能并配合动画效果实现,主要代码如下: 第一:ShakeActivity主类: package com.android.shake; import java.io.IOException...private OnShakeListener onShakeListener; // 上下文 private Context mContext; // 手机上一个位置时重力感应坐标 private...public void setOnShakeListener(OnShakeListener listener) { onShakeListener = listener; } // 重力感应器感应获得变化数据...private OnShakeListener onShakeListener; // 上下文 private Context mContext; // 手机上一个位置时重力感应坐标 private...public void setOnShakeListener(OnShakeListener listener) { onShakeListener = listener; } // 重力感应器感应获得变化数据
* 创建世界 */ public void createWorld() { if (mWorld == null) { //竖直向下的重力向量...collisionModel.getAngle(body); if (angle >= 0) { view.setRotation(angle); } } 定义为body设置重力方向的方法.../** * 设置重力 * * @param x * @param y * @param body */ public void...collisionPresenter.applyLinearImpulse(x, y, view); } } } 4.在Activity中添加子view和开启监听重力感应
ART-PI-重力感应无线智能小车第二弹-----OneNet+板载wifi控制电机转动 此次分享主要用到的软硬件资源: 软件(RT-Studio平台): 1、OneNet软件包; 2、OneNet服务器...rt_pin_write(MotorCtrl3Pin, PIN_LOW); rt_pin_write(MotorCtrl4Pin, PIN_LOW); } 接下来就是OneNet下发指令进行控制啦,这也是为后面的重力感应遥控做铺垫
本意是使用手机的重力感应器借助于自然重力的方式玩这款游戏,不过考虑到 Windows 10 Mobile 的手机太少,用户数量太少,其实我还是直接展示 UWP 桌面版好了。...使用方向键可以控制桌面的倾斜角度,以便间接控制小球的运动方向。...image.png ▲ 重力迷宫 这张图的红色背景是我自己拍摄的,所以绝不可能存在版权问题。...image.png ▲ 线程 在 GravityMaze 重力迷宫中,主要是 Player 也就是你在上面动图中看到的那个小球需要在 Update 中更新数据,其他其实只需要画就好了。...根据重力感应器或者键盘计算这一帧桌面的倾斜角度。 // 2. 计算这一倾角带来的加速度。 // 3. 计算是否跌入黑洞。 // 4. 将加速度叠加阻力。 // 5.
雷德斯 and枕头们,小飞哥又又叒好久没更新文章啦,最近实在是太忙啦,大家久等啦,这次是系列文章,一步步教你如何在ART-PI上实现无线重力感应遥控小车。
伙伴们,一步一步DIY自己的重力感应小车,本次调试在RT-Studio平台调试遥控端MPU6050数据采集和通过MQTT协议在Onenet服务器发布订阅数据,本次主要用到正点原子开发板STM32F407ZGT6...三、遥控端发布控制命令到模拟设备 前面两个模拟工具测试模型,就是我们重力感应小车控制的模型,现在我们遥控端发布控制命令到模拟设备。
SENSOR_DELAY_GAME 一般用来开发游戏,用于实行性较高的游戏比如一些赛车游戏,游戏开发建议用这个模式 SENSOR_DELAY_NORMAL 默认的平率,对于一般的益智类游戏使用,比如根据重力来调整小球进洞的小游戏...4-5 光线感应传感器 光线感应传感器检测实时的光线强度,光强单位是lux,其物理意义是照射到单位面积上的光通量。 光线感应传感器主要用于Android系统的LCD自动亮度功能。...4-9 重力传感器 重力传感器简称GV-sensor,输出重力数据。 在地球上,重力数值为9.8,单位是m/s^2。 坐标系统与加速度传感器相同。...加速度传感器、重力传感器和线性加速度传感器的计算公式如下: 加速度 = 重力 + 线性加速度 4-11 旋转矢量传感器 旋转矢量传感器简称RV-sensor。...当手机从空中自由落体,此时加速度是0 当手机向上以Am/sec^2的加速度向空中抛出,此时加速度是A+9.81m/sec^2 重力加速度感应检测——Gravity 重力加速度,其单位是m/
这三个小球是三种「平衡」的状态。左边这个小球是「稳定」的,如果它被挪动一定距离,只要这段距离不是太远,它都能恢复原状。中间这个小球无所谓稳定不稳定,如果它被挪动一定距离,它可以在新的地方安居乐业。...右边的这个小球是「不稳定」的,哪怕稍微轻轻的碰一下,它也会一路滑落,再也回不到最初的地方。 为什么左边的小球稳定呢?因为它的能量最小。它处在所有可能的位置中最低的那个位置,所以重力势能最小。...一旦它被扰动,只可能被扰动到重力势能更高的地方,因为没有比它现在的位置重力势能更低的地方。这样,只要外界干扰一去除,在重力的作用下,小球就会自动回到原来的平衡位置,所以我们说它是稳定的。...它不需要任何外部能量,单靠自己的重力就能保持在现在这个位置。 右边的小球是不稳定的,一点点风吹草动就能让它万劫不覆。从左边到右边,它需要付出大量的努力,才能到达现在的这个位置。...哪怕你自己想出去看看,有时候也会被自己的重力压垮,自己又把自己拉回到原来的位置。 「稳定」意味着失去了改变的可能性,不管这个改变是好的,还是坏的。
小球质量为w/100 千克(kg),重力加速度为9.8米/秒平方(m/s2)。...小球在空中仅受重力作用,球纵坐标为0时可视作落地,落地时损失p%动能并反弹。 地面可视为刚体,忽略小球形状、空气阻力及摩擦阻力等。...森森为你准备的公式: 动能公式:E=m×v2/2 牛顿力学公式:F=m×a 重力:G=m×g 其中: E - 动能,单位为“焦耳” m - 质量,单位为“千克” v - 速度,单位为“米/秒” a...- 加速度,单位为“米/秒平方” g - 重力加速度 输入格式: 输入在一行中给出两个整数:1≤w≤1000 和 1≤p≤100,分别表示放大100倍的小球质量、以及损失动力的百分比p。
重力传感系统设置 10.1 开启重力传感系统 cc.systemEvent.setAccelerometerEnabled(true); cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.DEVICEMOTION...: cc.director.getPhysicsManager().gravity= cc.v2(0, -1000); //cc.v2(x方向的重力,y方向的重力) 12....小球设置 接着我们创建一个小球,给小球绑定一个刚体,它就会沿着重力加速度方向做自由落体运动了: ? 现在运行项目,就可以看到一个小球垂直落下啦。 13....小球挡板数值 板子的宽度,板与板之间的间隔,板子的坐标,都需要随机获取。所以,我们先预定义一些区间范围的数据,在创建的时候用到 ? 14. 先创建出一个挡板 ?...游戏结束判断 当小球碰撞了上下燃烧的火焰时,判定游戏结束,这时需要进行碰撞监听,我们创建一个contact.js脚本,绑定在火焰刚体和小球刚体上,并将这两个刚体开启碰撞监听,将tag值设置为0(我们将除这两个以外的其他刚体的
box2d 里的各种概念构成了这个物理世界 实现效果 基于上面这些概念,我希望用 jbox2d 去实现一个这样的效果:底部发射小球,当小球碰撞到手机屏幕边缘的时候,小球会弹开,并且在重力的作用下小球的运动速度逐渐减弱最终会在底部停止...,整个弹射碰撞的过程有几个必须的要素: 边界 :这里我们把屏幕四个边作为碰撞的边界,边界宽高就是屏幕宽高 小球:一个运动中的刚体,主要还要依赖它自身的一些物理属性 重力:世界本身是有重力的,重力的方向是设置成往下...,和日常一样 初始线速度:线速度是一个矢量,用小球的质点在运动时候轨迹的切线来表示,想要小球顺利的弹出去,线速度矢量横竖轴方向大约要设置为:(width / 2, width/2*(height/width...Jbox2d 相关的逻辑封装在一个 JboxImple 类内,这个类主要负责几件事: 初始化 World 构造边界 构造运动刚体 开始运动,获取计算结果 首先初始化 World, 需要给 World 一个重力...因为小球初始运动方向在竖轴上是往上的,所以需要设置为负数:(WIDTH_WORLD, -WIDTH_WORLDratio)。
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