我有一个粒子,这是一个THREE.Geometry,当我设置我的场景时,有50个粒子被推送到particles.vertices。然后,我创建了一个带有粒子的THREE.ParticleSystem。当我在文档上按下鼠标时,会触发以下函数: event.preventDefault();
var vector如何检测鼠标按下时单击的粒子?我在WebGL中做这件事。
我试图实现点对象的光线投射。我参考了三个例子中的两个:,,但是我仍然不知道我做错了什么。let scene = new THREE.Scene()const far = 5000const aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
camera.position.set(-1.
我正在制作一个HTML/JS/CSS游戏,并且已经停下来了!我不确定如何使用“onmouseover”标记,并在画布中使用元素。请帮帮忙!particle.onmouseover=function(){myScript};for (var i = 0; i < 100; i++) { //add particles with random postions}function creat_pa