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android开关按钮

刚开始接触开关样式的按钮是在IOS系统上面,它的切换以及滑动十分帅气,深入人心。 所谓的开关按钮,就是只有2个状态:on和off,下图就是系统IOS 7上开关按钮效果。...二.重写CompoundButton控件实现带滑动效果的开关按钮:     重写CompuundButton的实现可能会显得相对繁琐些,主要是考虑状态是否已经选中等情况的文字显示。    ...三.重写CheckBox控件实现带滑动效果的开关按钮:     其实,看上面给的开发文档内容,大家都可以知道,CheckBox其实就是继承CompoundButton控件的,只是重构CheckBox...这里DEMO中使用到的是第3放库内的一个控件,大致操作和上面其实大同小异。...四.重写View实现带滑动效果的开关按钮:    众所周知,以上所有的控件都是继承了View这个父类,所以,如果你用View去操作的话,就没有自带方法的限制,可是要满足你要 实现的SwitchButton

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    滑动开关按钮SlideSwich

    iphone上有开关控件,很漂亮,其实android4.0以后也有switch控件,但是只能用在4.0以后的系统中,这就失去了其使用价值,而且我觉得它的界面也不是很好看。...最近看到了百度魔拍上面的一个控件,觉得很漂亮啊,然后反编译了下,尽管没有混淆过,但是还是不好读,然后就按照自己的想法写了个,功能和百度魔拍类似。...apk下载地址:http://home.ustc.edu.cn/~voa/res/HelloJni.apk 2.原理 继承自view类,override其onDraw函数,把两个背景图(一个灰的一个红的...)和一个开关图(圆开关)通过canvas画出来;同时override其onTouchEvent函数,实现滑动效果;最后开启一个线程做动画,实现缓慢滑动的效果。...,仿百度魔图滑动开关组件  * 组件分为三种状态:打开、关闭、正在滑动  * 使用方法:          * SlideSwitch slideSwitch = new

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    android仿ios开关按钮

    前一段时间在做项目的时候遇到了一个问题,美工在设计的时候设计的是一个iPhone中的开关,但是都知道Android中的Switch开关和IOS中的不同,这样就需要通过动画来实现一个iPhone开关了。...float mFirstDownX; // 首次按下的X private float mRealPos; // 图片的绘制位置 private float mBtnPos; // 按钮的位置...private float mBtnOnPos; // 开关打开的位置 private float mBtnOffPos; // 开关关闭的位置 private float...mPaint.setXfermode(null);   // 绘制边框         canvas.drawBitmap(mFrame, 0, mExtendOffsetY, mPaint);   // 绘制按钮...= position;           mRealPos = getRealPos(mBtnPos);           invalidate();       }   }   2、新建一个布局文件

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    SwitchButton 开关按钮 的多种实现方式

    刚开始接触开关样式的按钮是在IOS系统上面,它的切换以及滑动十分帅气,深入人心。 所谓的开关按钮,就是只有2个状态:on和off,下图就是系统IOS 7上开关按钮效果。...二.重写CompoundButton控件实现带滑动效果的开关按钮:     重写CompuundButton的实现可能会显得相对繁琐些,主要是考虑状态是否已经选中等情况的文字显示。    ...三.重写CheckBox控件实现带滑动效果的开关按钮:     其实,看上面给的开发文档内容,大家都可以知道,CheckBox其实就是继承CompoundButton控件的,只是重构CheckBox会比...这里DEMO中使用到的是第3放库内的一个控件,大致操作和上面其实大同小异。...四.重写View实现带滑动效果的开关按钮:    众所周知,以上所有的控件都是继承了View这个父类,所以,如果你用View去操作的话,就没有自带方法的限制,可是要满足你要 实现的SwitchButton

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    Unity【SwitchableObject】- 实现一个物体开关控制系统

    本文介绍如何实现一个物体的开关控制系统,例如门的开关控制、灯的开关控制等,一切包含打开、关闭这两种状态的物体,均可以通过继承下面的抽象类进行重写实现。...,例如我们想要通过一个开关控制多个灯时,或者通过一个开关控制一对门时,均可以通过开关处理器,同时处理多个可开关物体: using UnityEngine; namespace SK.Framework...handleArray.Length; i++) { handleArray[i].Close(); } } } } 这里以门的开关控制为例...; 3.Direction:门从默认状态到另一个状态的移动方向; 4.Magnitude:门从默认状态到另一状态移动的长度。...; 3.Angle:门从默认状态到另一个状态的旋转角度。

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    Qt编写自定义控件42-开关按钮

    一、前言 从2010年进入互联网+智能手机时代以来,各种各样的APP大行其道,手机上面的APP有很多流行的元素,开关按钮个人非常喜欢,手机QQ、360卫士、金山毒霸等,都有很多开关控制一些操作,在Qt...widgets应用项目上,在项目中应用些类似的开关按钮,估计也会为项目增添不少新鲜感。...总结了大部分的开关按钮控件,基本上有两大类,第一类是纯代码绘制,这种对代码的掌控度要求比较高,但是灵活性比较好。第二类是贴图,专业的美工做好的各种状态的背景图片,只需要用代码将该图片画到界面上即可。...为了能够涵盖两大类的开关按钮,特意将常见的四种类型(圆角矩形/内圆形/外圆形/图片)都集成到了自定义的开关按钮中。...纯代码绘制开关按钮,可以很灵活的设置各种颜色、间隔、文字等,还可以产生动画过度的滑动效果。

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