很多时候, JS 中的 this 对于咱们的初学者很容易产生困惑不解。 this 的功能很强大,但需要一定付出才能慢慢理解它。
JS中的递归我们来看一个阶乘的代码function foo( n ){ if(n <= 1){ return 1; } return n * foo( n - 1 );}foo(5); // 120下面分析一下,代码运行过程中,执行上下文栈是怎么变化的这个代码是在全局作用域中执行的,所以在foo函数得到执行之前,上下文栈中就已经被放入了一个全局上下文。之后执行一个函数,生成一个新的执行上下文时,JS引擎都会将新的上下文push到该栈中。如果函数执行完成,JS引擎会将对应的上下文从上下文栈中弹出
JS中的递归 我们来看一个阶乘的代码 function foo( n ){ if(n <= 1){ return 1; } return n * foo( n - 1 ); } foo(5); // 120 下面分析一下,代码运行过程中,执行上下文栈是怎么变化的 这个代码是在全局作用域中执行的,所以在foo函数得到执行之前,上下文栈中就已经被放入了一个全局上下文。之后执行一个函数,生成一个新的执行上下文时,JS引擎都会将新的上下文push到该栈中。如果函数执行完成,JS引擎会将对应的
关于this,之前说过,this的指向取决于函数调用位置而非函数定义位置。谁调用函数,则函数上下文中的this就指向谁。
在 js 中,this 这个上下文总是变化莫测,很多时候出现 bug 总是一头雾水,其实,只要分清楚不同的情况下如何执行就 ok 了。
call、apply和bind都是JavaScript中Function对象的原型方法,它们的作用主要是改变函数的执行上下文(即this的值)以及传递参数。
总括: 本文介绍了尾调用,尾递归的概念,结合实例解释了什么是尾调用优化,并阐述了尾调用优化如今的现状。
大家好,我是若川。欢迎加我微信 ruochuan12,长期交流学习。今天推荐神器puppeteer,我猜有挺多人不知道。文章不长,看完有空也可以试玩。
函数对象和数组对象都属于Object对象,Object对象是一个大的范围,而后两者是一个两种特别的对象
JS 中的this关键字对于初学者来说是一个谜,对于经验丰富的开发人员来说则是一个永恒的难题。this 实际上是一个移动的目标,在代码执行过程中可能会发生变化,而没有任何明显的原因。首先,看一下this关键字在其他编程语言中是什么样子的。 以下是 JS 中的一个 Person 类:
自从接触javascript以来,对this参数的理解一直是模棱两可。虽有过深入去理解,但却也总感觉是那种浮于表面,没有完全理清头绪。 但对于this参数,确实会让人产生很多误解。那么this参数到底是何方神圣? 理解this this是一个与执行上下文(execution context,也就是作用域)相关的特殊对象。因此,它可以叫作上下文对象(也就是用来指明执行上下文是在哪个上下 文中被触发的对象)。 任何对象都可以做为上下文中的this的值 在一些对ECMAScript执行上下文和部分this
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平时在给盒子设置边框时,往往都设置很窄,就可能误以为边框是由矩形组成的。实际上,border属性是右三角形组成的,下面看一个例子:
1.分类: -基本类型 -String:任意字符串 -Number:任意的数字 -boolean: true/false -undefined:未定义 -null:空
上次我们聊了一下 Koa 中的洋葱模型,具体可以看——【Node】深入浅出 Koa 的洋葱模型[1]。今天来聊聊 koa 中另外一个重要的概念——context 的实现。
任何情况下,this 都不会默认指向函数自己,除非使用 bind 绑定的方式修改 this 为函数自己。
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每个web浏览器都有自己的JS引擎形式,尽管目的一样。Chrome 有 v8, Mozilla 有 spider monkey等,JS引擎只是将JS源代码转换成编译器能够理解的语言,然后执行它。
打个比方:比如你尿急,是不是得上厕所。尿急是一个动作,就相当于我们的程序代码,那么厕所是不是一个环境,你总不能随地大小便吧。所以这个环境就是指我们程序执行的环境,从抽象层面上讲就是你的给程序代码一个可以执行环境。
onclick和addEventerListener中 this 默认指向绑定事件的元素。
每个函数都有一个prototype属性。它默认指向一个Object空对象(即成为:原型对象)
Dapr 的统一 API 和模式,包括跨语言和框架的工作流,解放了开发者面对碎片化技术的困扰。
函数有两种定义方法:定义表达式如var f = function(){};和声明语句如function f(){}。须知在变量提前这一现象中,声明语句可被提前,而定义表达式虽然声明语句被提前,但赋值并未被提前,因此在表达式前调用该函数会得到undefined。函数声明语句不能出现在循环、条件判断、或者try/catch/finally以及with语句中。
简述 我们都知道无法通过delete关键字针对变量和函数进行操作,而对于显示的对象属性声明却可以进行,这个原因需要深究到js的实现层上去,让我们跟随 Understanding delete 来探究一番,另外本文并不考虑浏览器的兼容性实现问题。 理论 为什么我们可以这样: var o = { x: 1 }; delete o.x; // true o.x; // undefined 却无法这样 var x = 1; delete x; // fal
引用类型包括对象object、数组array、函数function等,统称对象类型:
本系列文章针对目前常见的面试题,仅提供了相应的核心原理及思路,部分边界细节未处理。后续会持续更新,希望对你有所帮助。
ThreadLocal变量的说法来自于Java,这是在多线程模型下出现并发问题的一种解决方案。 ThreadLocal变量作为线程内的局部变量,在多线程下可以保持独立,它存在于 线程的生命周期内,可以在线程运行阶段多个模块间共享数据。那么,ThreadLocal变量 又如何与node.js扯上关系呢?
从来没有深入了解ECMA,网上找了一下,发现早在2010年就有大佬 Dmitry Soshnikov[1] 总结了ECMA中的核心内容,我这里只是翻译记录,加深自己的印象。文章原文来自 ECMA-262-3 in detail. Chapter 1. Execution Contexts[2]
(2)HTTP劫持: (访问⾕歌但是⼀直有贪玩蓝⽉的⼴告),由于http明⽂传输,运营商会修改你的http响应内容(即加⼴告)
this是在运行时进行绑定的,并不是在编写时绑定,他的上下文取决于函数调用时的各种条件。this的绑定和函数声明的位置没有任何关系,只取决于函数的调用方式。
前端开发中,每天和我们见面最多的也许就是 this 关键字了,一直想总结一篇 this 的文章,然后看到了 Gentle Explanation of "this" in JavaScript ,总结的太好了,这里就翻译一下吧。
自从我 对C语言有过编译原理上的实践经验 && 对js和浏览器的表层(非chromium源码级我都统称表层) 有了更深的理解后,对于JS及其相关的很多事物愈发的产生了疑惑,比如"执行上下文"、"渲染流水线"、"浏览器多进程到底怎么玩的(ipc等)"等等,网上现有的理论(包括ES官方),已经不能解决我产生的各种疑惑了。我需要的是chromium源码级的解释!!
执行上下文和执行栈是js执行机制中的两个概念,要想深入的对js进行理解与应用,理解js的机制很重要,下面来说一下什么是执行上下文,什么又是执行栈。
今年来,各大公司都缩减了HC,甚至是采取了“裁员”措施,在这样的大环境之下,想要获得一份更好的工作,必然需要付出更多的努力。本文挑选了20道大厂面试题,建议在阅读时,先思考一番,不要直接看解析。尽管,本文所有的答案,都是我在翻阅各种资料,思考并验证之后,才给出的。但因水平有限,本人的答案未必是最优的,如果您有更好的答案,欢迎给我留言。如果有错误,可以在评论区指出。本文篇幅较长,希望小伙伴们能够坚持读完。
许多同学在阅读了基础进阶系列文章之后,对JS代码的执行顺序理解得更清晰了。可也有不少好学的大佬在此基础上进一步思考,JS引擎到底是如何工作的?什么时候解析?什么时候执行?特别是在其他地方阅读了不少各种说法的文章之后,疑惑更重了。
今天是2019年12月17年,星期三。今天北京是个大晴天,我下楼遛弯的时候看到天灰常的蓝。2019年还有不到15天就结束了,各位宝宝年初的目标实现了几个呢?emmm,我还有一个目标没有实现,时间不多了,作为明年的目标吧,哈哈哈哈哈哈哈哈~
根据 JavaScript 中的变量类型传递方式,分为基本数据类型和引用数据类型两大类七种。
-基本类型 -String:任意字符串 -Number:任意的数字 -boolean: true/false -undefined:未定义 -null:空
当我们用 Typesript 来写 Node.js 的代码,写完代码之后要用 tsc 作编译,之后再用 Node.js 来跑,这样比较麻烦,所以我们会用 ts-node 来直接跑 ts 代码,省去了编译阶段。
JavaScript是一门解释性动态语言,但同时它也是一门充满神秘感的语言。如果要成为一名优秀的JS开发者,那么对JavaScript程序的内部执行原理要有所了解。
JavaScript是一种基于对象的动态、弱类型脚本语言(简称JS),是一种解释型语言,和其他的编程语言不同,如java/C++等编译型语言,这些语言在代码执行前会进行通篇编译,先编译成字节码(机器码)。然后在执行。而JS不是这样做的,JS是不需要编译成中间码,而是可以直接在浏览器中运行,JS运行过程可分为两个阶段,编译和执行。(可参考你不知道的JS这本书),当JS控制器转到一段可执行的代码时(这段可执行代码就是编译阶段生成的),会创建与之对应的执行上下文(Excution Context简称EC)。执行上下文可以理解为执行环境(执行上下文只能由JS解释器创建,也只能由JS解释器使用,用户是不可以操作该"对象"的)。
无论是否在严格模式下,在全局执行环境中(在任何函数体外部)this 都指向全局对象。
JavaScript在浏览器中的应用几乎是尽人皆知的。实际上,JavaScript技术也可以使用在非浏览器应用程序当中,从而让应用程序具有自动的脚本功能。本文介绍了一种功能非常强大的JavaScript引擎SpiderMonkey。这个引擎是Mozilla 浏览器的 JavaScript引擎。该引擎接口定义清晰,模块化好。本文简要介绍了 SpiderMonkey的基本结构,并讲解了如何在自己的应用程序中使用该引擎,最后给出了一个样例程序。该程序能够解释执行JavaScript脚本完成简单的脚本功能。 Ja
所有JavaScript代码都需要在某种环境中托管和运行。在大多数情况下,这种环境是一个web浏览器。
最近正在看《你不知道的JavaScript》,里面关于this绑定机制的部分讲的特别好,很清晰,这部分对我们js的使用也是相当关键的,并且这也是一个面试的高频考点,所以整理一篇文章分享一下这部分的内容,相信看本文的解析,你一定会有所收获的,如果喜欢的话可以点波赞/关注,支持一下。
1.函数调用模式:当一个函数不是一个对象的属性时,直接作为函数来调用时, 严格模式下指向 undefined, 非严格模式下,this 指向全局对象。
this可以说是前端开发中比较常见的一个关键字,由于其指向是在运行时才确定,所以大家在开发中判断其方向时也会很模糊,今天就把this的指向问题拆开了,揉碎了,好好讲一讲。
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