Express官网 、 Mock.js官网 Express 是一个简洁而灵活的 node.js Web应用框架, 提供了一系列强大特性帮助你创建各种 Web 应用,和丰富的 HTTP 工具。...在命令行中输入 >ipconfig 来快速查看自己电脑上的ipv4地址。 二、页面 代码比较简单,就不用一步一步创建了,js部分也有注释。...用到了vue.js,如果不会的可以先去 Vue.js 的官网教程中去看看它的语法 还用了vue-lazyload.js 实现图片懒加载,直接引用拿过来用就行了,很方便。...-- 引入vue-lazyload.js 图片懒加载 --> $(function ()...}); }, } }); }); 简单的接口以及上拉加载例子就完成了
最近无意间看到有这么一个上拉刷新下拉加载的插件 —— mescroll.js,个人感觉挺好用的,官网地址是:http://www.mescroll.com 然后我就看了一下文档,简单的写了一个小demo...1、下载mescroll.js插件。 在页面中引入如下两个文件: mescroll.min.css mescroll.min.js 2、代码 mescroll-下拉刷新上滑加载..."> *{ margin: 0...size: 10, time: null }, callback: upCallback //上拉加载的回调
第一个 第二个 $(function(){ var counter = 2;//开始加载 var num = 6;//每页数量 ...
接下来看看js方面的实现,其实也很简单,触发的条件是:可视高度 + 滚动距离 >= 实际高度 。例子我会使用vue来实现,和原生实现是一样的。
今天,来介绍下上拉、下拉电阻。 其实,很多时候我们说到上拉,下拉的时候,都是比较模糊的,要么是根据以往的原理图,要么是根据datasheet的,确实,这样的效率是最高的,也非常不容易出错。...那么都应该知道P0口,它作为输出口时候需要加上拉电阻,爱动手的同学就会知道当初洞洞板(万用板)、插件电阻、插件电解电容、插件陶瓷电容、插件12Mhz晶振,插座,块头很大的89c51,还有黑色的插件排阻。...那么我们从这里入手: 1:开漏端口的上拉 51单片机的P0口,IIC的SCL与SDA都是开漏的。...这时候上拉电阻的作用就非常大了: 理论上高电平的驱动能力由上拉电阻的大小决定,但也不能随便取值,它应当受到输出端Vol,Iol,和输入端IIH,IIL,Vih,Vil等的制约,具体的取值公式可以参考往期文章...7:上拉,下拉 分为弱上拉(weak pull-up),强上拉(strong pull-up)。 弱下拉,强上拉。 强弱没有标准,只是一个对照。
小编想提取指定职位的基本信息(职位名,薪水,工作经验,工作地点,教育背景),然后插入 MongoDB 数据库,再根据每一个职位对应的 url 提取职位描述,做成词云 拉勾网反爬 看似拉勾网结构简单,实际上拉勾网的反爬有点厉害
RecyclerView上拉加载,先看效果: ? 网上有很多这类得框架,不过在自己的项目只用到上拉加载的功能,所以自己封装一个简单点的。
然后,再执行 git pull 拉取远程代码同步即可。
本文最后更新于 19 天前,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。...自动拉取 GitHub 仓库更新的脚本 ---- 由于将 HAUE-CS-WIKI 部署到了我自己的服务器上作为国内镜像站,每次在源站更新后都需要手动拉取镜像站的更新实在是太麻烦了,因此产生了编写该脚本的需求
我们可以使用上拉电阻或者下拉电阻将电路的电压在任何时候都保持在确定的状态下,这就是上拉电阻和下拉电阻的作用。 下拉电阻 作用:将一个未知的电平拉低到稳定的低电平状态。 ?...上拉电阻 作用:将一个未知的电平拉高到稳定的高电平状态。 ? 当S2没按下时,Input通过2个电阻和+5V连接(注意电路中并没构成回路,因此不会有压降,所以Input端依然是高电平),为高电平。...相比下拉电阻,上拉电阻在数字电路中使用的更多。 Arduino中的拉电阻 Arduino的数字引脚和模拟引脚都内置了【上拉电阻】,电阻为20K~50K欧姆,他们需要使用 代码去激活使能。...2、不建议使用13脚作为输入引脚使用,因为13脚配置了一个板载的LED灯,即便是你使能了上拉电阻,LED等的电阻会拉低电压,使得引脚依然是低电平。如果你非要使用13作为输入,那就外置拉电阻。...使能Arduino上拉电阻的代码: pinMode(10, INPUT); digitalWrite(10, HIGH); //激活10号引脚的上拉电阻,因此在没有收到任何输入信号时,10号引脚一直是高电平
我想,工作一段时间的都碰见过上拉加载更多需求,现在这种插件也蛮多的,也很多是把上拉加载下拉刷新结合。...但是这些组件都有一个问题,就是下拉到最底部,刷新浏览器,浏览器会记住这个距离,从而触发上拉加载的方法。虽然这个小问题在正常情况下没什么影响,于是自己就研究研究,写了一个上拉加载更多的组件。...要写上拉加载其实还分两种场景,一种是相对window,也就是相对于可视窗口,一种是在一个容器内。大部分使用场景是相对窗口,所以暂时只写了一个相对于window的。...上拉加载原理简单来说就是判断内容是否到达底部。容器自身的高度加上距离顶部的距离就是现在整个页面的高度。整个页面的高度减去可视窗口的高度再减去滚动条移动的距离,当接近0的时候就是到达底部的时候。...明白了这个原理上拉加载就很好实现了。 标签: 这边使用了vue的slot插槽。
实际项目中,后台肯定的接口肯定都是分页的,那么,分页加载也是自然而然的事,下面基于Google原生的下拉刷新控件SwipeRefreshLayout,实现上拉加载更多的功能。...SwipeRefreshLayout implements OnScrollListener { private Context mContext; // 滑动到最下面时的上拉操作...private int mTouchSlop; // ListView private ListView mListView; // 上拉监听器, 到了最底部的上拉加载操作...private View mFooterView; // 按下时的y坐标 private int mDownY; // 移动时的y坐标, 与mDownY一起用于滑动到底部时判断是上拉还是下拉...private int mMoveY; // 是否在加载中 (上拉加载更多) private boolean mIsLoading = false; private
height: 1rem;这里的高度应该与刷新文字一样高 position: fixed; z-index: 100; } 2.功能实现的重头戏是在逻辑上,...this.refreshTouchMovee); this.el.removeEventListener('touchend', this.refreshTouchEnd);//具体的函数,我们直接在位置计算中看 位置计算 我们分下拉刷新,上拉加载两块计算...,分析可得 下拉刷新的逻辑 = 当前页面的首项在屏幕中且容器向下滑动的距离大于一定值 上拉加载的逻辑 = 当前页面已滑动到底部 好,我们直接看具体的实现逻辑代码 //代码中包含界面变化和数据更新,仔细看哦...$store.commit('bottomShowTrue');//松开后底部就biu的出现啦 if (this.bottomFlag) {//若符合上拉加载的条件,则直接进行数据更新...这是我的github,欢迎大佬们猛戳,不定时更新
光判断滑到最底部是不够的,首先需要知道用户现在的操作,是点击还是滑动(向上、向下、向左、向右),这里 受到了[原生js判断手指滑动方向][1]的启发。...; this.state = { finished: false,//是否全部加载完毕 isFoot: true, //阻止用户频繁上拉调接口...上拉加载更多 : : <span className...结语 移动端触摸事件的用处远不止如此,这次是因为antd自带的上拉加载插件在自身项目中应用太复杂所以决定自己 写一个满足自身项目需求的代码少兼容性还看得过去的就行。
效果图 原理 利用微信小程序的onPullDownRefresh函数(下拉刷新监听函数)和onReachBottom函数(上拉加载监听函数)监听页面的下拉和上拉动态,从而对页面数据进行修改!...页面配置JSON enablePullDownRefresh:开启下拉刷新; onReachBottomDistance:页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为px。...="tui-content"> Item -- {{item}} JS
微信小程序 下拉刷新 上拉加载,简单方便,易于上手。 1.首先上list.wxml代码 2.再上js代码 // pages/list/list.js Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { id: ""...* 生命周期函数--监听页面加载 */ onLoad: function (options) { this.setData({ id: options.id//从url上获取...this.getList(1) } }, //事件处理函数 bindViewTap: function (e) { //To do somethiing }, /** * 页面上拉触底事件的处理函数...} 4.list.json配置文件 { "enablePullDownRefresh": true, "backgroundTextStyle": "dark" } 至此,一个简单的下拉刷新上拉加载基本搞定了
建议: 1、自第一次发布后,历次更新的代码都打包在一个js.zip中,每次只更新这个js.zip。这样好处是,保证所有代码是同步的,即使没更新到,玩家也就停留在上一版。...例如第一次更新,有1.js,那么js.zip只有1.js;第二次更新2.js,那么js.zip就得包含1.js和2.js,这样避免一些跳版本更新的玩家出问题。...---- 一、cocos2d-js 动态更新的基本思路 动态更新的好处不言而喻,不需要重新上架审核,能节省很多时间,也能让用户尽快使用上最新的版本,减少下载的成本。...project.json文件中指定的js文件,将在程序main.js启动前就加载完。main.js不需要写到这个list中。所以需要动态更新的js,不能列在这个json中。...app.zip压缩的是app.js,解压后将覆盖初始化安装的app.js,从而实现了动态更新。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document...
在项目中要适配iOS10,要使用cocoapods更新第三方库,而目前使用的ruby版本是Mac系统自带的1.8.7。所以需要对ruby进行升级。...下面总结一下,更新ruby遇到的问题: 问题一: ? Paste_Image.png 这个大家都能看懂.意思就是你要安装 cocoapods....首先更新homebrew brew update Updated Homebrew from e3986e9 to 21ce7a5. ==> Migrating Homebrew to v0.9.9 ....看到这个信息,就是成功的在更新了,这个过程可能比较久点。更新完之后,我们开始通过homebrew安装openssl。
RecylerView 上拉加载更多 上拉加载的多状态 ---- 这篇博客是承接上一篇博客--探索Android架构的DataLayer层(DataManager方式)具体实现,其实是上篇博客的一个使用比较普遍的例子...,当然如果把上一篇博客设计的数据加载回调接口提炼出来也是可以做一篇单独的文章。...先说说我们希望的RecycerView应该有的样子:上拉加载更多,没有更多,加载错误然后点击重试。...} } public abstract void onLoadMore(); } 最后当然是在presenter或者activity中如何使用,我今天写的这个其实是上一篇博客的继续或者例子
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