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    Threejs入门之十五:使用精灵模拟下雪效果

    今天我们使用前面将的精灵模型来模拟一个下雪的场景 使用精灵模型实现下雪场景的核心思路 一.利用for循环随机生成雪花,生成的雪花位置随机 二.雪花下落动画,定义一个函数,让其y坐标递减,判断当y坐标值小于.../three.js/build/three.module.js", "three/addons/": "../...../index.js">4.在index.js中引入threejs,并创建场景,设置常见背景色import * as THREE from 'three'// 引入轨道控制器扩展库...function animation() { requestAnimationFrame(animation) renderer.render(scene,camera)}animation()刷新浏览器查看效果...效果完成 完整代码可通过以下网址下载:https://download.csdn.net/download/w137160164/87656999 核心代码如下import * as THREE from

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    分享两种圣诞节雪花特效JS代码(网站下雪效果)

    看代码之前,先分享一下即时预览的方法:很简单,在 webkit 浏览器(比如谷歌)按下 F12,然后在 console 里面粘贴一下 JS 代码(不含前后的 script 标签),然后回车执行即可看到效果了...二、下雪特效代码②     /* 控制下雪 */     function snowFall(snow) {         /* 可配置属性...调用及控制方法 */     var snow = new snowFall({maxFlake:500});     snow.start(); 使用方法: 方法①、复制其中一种 JS...代码,粘贴到网站标签之前即可; 方法②、去掉代码前后的标签,然后将代码保存为 js 文件,最后在网站引用即可。...Ps:若没效果,请确认网页是否已载入 JQurey,如果没有请在下雪代码之前引入 JQ 即可。

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    利用SurfaceView实现下雨与下雪动画效果详解(Kotlin语法)

    话不多说,先看一下最终完成的效果图: ? 下雨.gif 这里比较懒……第二个图片中还是降雨……不过这不是关键点…… ? 下雪.gif 录制的mp4,转成了gif。...理清思路 在动手前先要理一下思路,从以下几个方面来分析一下该采用什么方案来实现这个效果: 工作线程:首先要想到的是:这个下雨的效果需要通过不停的绘制来实现,如果在主线程做这个操作,很有可能会阻塞主线程,...首先,简单的效果其实可以用画线的方式代替。并不是每个人都有写轮眼,动态视力那么好的,一旦动起来谁还知道他是条线还是雨滴……当然了,Canvas绘制的API有很多,并不一定非要用这种方式来实现。...这样虽然灵活不足,但是子类可以很方便的通过继承实现一个需要类似功能的东西,就比如这里的下雨和下雪

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    JS动画效果

    JavaScript 动画框架 框架封装 ---- 相信大家在很多门户网站上都可以看到动画的交互效果,通过这些动画生动地体现了我们在网页上的交互效果,现在我们就来学习一下这些动画效果的分解动作吧。...动画的实现思路都是通过连续改变物体的属性值来实现效果的。一般来说都是改变一个物体的left,right,width,height,opacity....li> 四.链式动画 首先把上面的简单运动框架抽取出来然后加上透明度的变化,放进一个人通用的JS文件里movement.js...filter: alpha(opacity:30); opacity: 0.3; } <script src="move.<em>js</em>...JSON的格式: {键:值,键:值} 完善后的运动框架<em>js</em>:movement.<em>js</em> function getStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle){

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