在某个查询区间,将栅格隐藏,可以用隐藏的样式,这个样式包括四个: 1、.hidden-xs 在屏幕小于768时将栅格隐藏 2、.hidden-sm 在屏幕大于等于768小于992时将栅格隐藏 3、.hidden-md 在屏幕大于等于992小于1200时将栅格隐藏 4、.hidden-lg 在屏幕大于等于1200时将栅格隐藏
比如用户访问 http://blog.ysneko.com/archives 这个页面,但blog.ysneko.com实际上并不存在这个页面,他是偷偷从另外一台服务器上取回来,然后作为自己的内容返回用户。实际上表达出来的效果就是相当于他搭建了个和目标站一模一样的镜像站。
一、了解微信小程序 微信小程序,小程序的一种,英文名Wechat Mini Program,是一种不需要下载安装即可使用的应用 张小龙发布时间2017年1月9日 二、微信小程序和普通H5的区别 1. 微信小程序用开发者工具来查看预览页面,H5用浏览器来查看渲染页面 2. 微信小程序扩展了底层能力,H5调用底层能力比较弱 3. 微信小程序没有完整的JS API,但H5拥有完整的JS API(EcmaScript,DOM,BOM)开发能力 4. 渲染机制不同:微信小程序渲染线线程和逻辑线程是独立并行运行的,而H
上一节我们创建了一个三维的立方体,将其放在了浏览器窗口中,但是目前来讲它只是一个静态的图片,我们并不能通过鼠标控制其旋转、缩放和移动,这一节我们来实现用鼠标控制物体的运动。 首先我们要了解一个概念,在三维场景中,我们要控制物体旋转,实际上不是物体在旋转,而是我们的相机(还记得上一节中说的相机吗)在围绕物体旋转,就像电影中的镜头拉近一样,是相机在动,不是物体在动,所以,在Threejs中要想让我们的物探动起来,我们需要引入一个轨道控制器(OrbitControls),它可以使得相机围绕目标进行轨道运动,下面我们来实现下 1.导入轨道控制器OrbitControls OrbitControls是ThreeJS的一个扩展库,其本身不在threejs的基础库里面,其位于threejs—examples—jsm—controls文件夹下面,我们在上一节引入threeJS的下面添加如下代码进行引入
看一下上面一段代码,通过正常的理解确实这个样子,但是下面的代码我们只改变了test.y值而obj的也随之改变!这个样子是用于前一部分是传值,后面是传地址!
jQuery的官网地址: https://jquery.com/,官网即可下载最新版本。
/*问题描述 输入一个只包含加减乖除和括号的合法表达式,求表达式的值。其中除表示整除。 输入格式 输入一行,包含一个表达式。 输出格式 输出这个表达式的值。 样例输入 1-2+3*(4-5) 样例输出 -4 数据规模和约定 表达式长度不超过100,表达式运算合法且运算过程都在int内进行。*/
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因为匿名函数自执行里面的所有东西都是局部的,这样引用 jQuery 时,能防止和其他的代码冲突。
js的生成器一般情况下使用场景很少,开发者接触的不是很多。不了解的可以先行查看js语法了解。
本教程来自华东师范大学汤银才教授,本人已授权。为了获得更好的阅读体验,可在文末直达原文网站。前两期内容见:R沟通|Bookdown中文书稿写作手册(中);R沟通|Bookdown中文书稿写作手册(上)
day03_js学习笔记_02_js的内建对象、js的函数 ============================================================================= ============================================================================= 涉及到的知识点有: 三、js的内建对象 (1) Number对象 (2) Boolean对象
上述代码的number = (number++, x);其实就相当于number++而已。
TypeScript 是 JavaScript 的超集,一方面给动态类型的 js 增加了类型校验,另一方面扩展了 js 的各种功能。
本文介绍了技术社区在内容编辑人员工作中需要注意的五个关键点,分别是:1)正确性,确保内容准确无误;2)简洁性,让内容易于理解;3)一致性,遵循统一的写作风格;4)可阅读性,使用简单易懂的语言;5)可传播性,内容易于分享和流传。同时,还探讨了技术社区中常见的几种内容类型,如FAQ、知识库、教程、指南、实战案例和技术新闻等,以及如何进行内容整合和优化,以提高技术社区的活跃度和用户满意度。
工具提示卡的目标可以是任何元素,例如按钮,输入,链接等。目标也可以是help_outline图标,其充当实际目标的代理。
JavaScript总是给人以惊喜,学习不止,进步不断,今天继续补充JS容易搞错的几道笔试/面试题,为了秋招继续努力,欢迎一起为秋招努力的小伙伴共勉。
requestAnimationFrame是html5 提供一个专门用于请求动画的API,用法与settimeout很相似,只是不需要设置时间间隔而已。requestAnimationFrame使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器重绘之前调用。它返回一个整数,表示定时器的编号,这个值可以传递给cancelAnimationFrame用于取消这个函数的执行 requestAnimationFrame有以下几个特点 1.requestAnimationFrame会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,如果系统绘制率是 60Hz,那么回调函数就会16.7ms再被执行一次,也就是说,requestAnimationFrame的执行步伐跟着系统的绘制频率走。它能保证回调函数在屏幕每一次的绘制间隔中只被执行一次,这样就不会引起丢帧现象,也不会导致动画出现卡顿的问题。 2.在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,减少了CPU、GPU和内存使用量 3.requestAnimationFrame是由浏览器专门为动画提供的API,在运行时浏览器会自动优化方法的调用,并且如果页面不是激活状态下的话,动画会自动暂停,有效节CPU的开销
以下题目,本人验证无误,查阅了相关资料,得出解析部分并做了相关总结,希望对正准备跳槽或找工作的你有帮助!
网上已经有很多 JS 隐式类型转换相关的博客, 很多面试者专门复习过此问题, 但依然挡不住面试官一个又一个的无聊小题目~
这次实现的雪花飘落的效果很简单,主要是为了练习练习JavaScript中的定时器,setTimeout 和 setInterval。
1.新建一个文件夹,命名为threejs_demo,在该文件夹下新建一个lib文件夹,将前面下载的threejs源码中的build文件夹中的three.module.js文件拷贝到lib文件夹下 2.用vscode打开新建的文件夹,在根目录下新建一个index.html文件和一个index.js文件 3.在index.html中引入threejs,方式如下:
Axios 是一个基于 promise 的 HTTP 库,可以用在浏览器和 node.js 中。 从浏览器中创建 XMLHttpRequests 从 node.js 创建 http 请求 支持 Promise API 拦截请求和响应 转换请求数据和响应数据 取消请求 自动转换 JSON 数据 客户端支持防御 XSRF
看了铁哥关于haXe的介绍,忍不住体验了一吧: 一、下载安装flashdevelop http://flashdevelop.org/ 到这上面下载最新的flashdevelop并安装(注:安装这个需要java sdk1.6以上版本,同时还要安装.netframework) tips: flashdevelop并不能识别最新的jdk 1.7,如果你的机器上安装的是1.7版本,需要手动编辑 x:\Program Files (x86)\FlashDevelop\Tools\flexsdk\bin\jvm.co
面试题是招聘公司和开发者都非常关心的话题,公司希望通过它了解开发者的真实水平和细节处理能力,而开发者希望能够最大程度地展示自己的水平(甚至超常发挥)。本文提供了众多前端开发面试题,无论是招聘方还是应聘方都值得一看!
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景。 Three.js学习之前,我们需要了解他的三个关键对象: 1. 场景(场景对象是所有不同对象的容器,也就是说该对象保存所有物体、光源、摄像机以及渲染所需的其他对象) 2. 相机(Camera相当于人的眼睛,从坐标的那个视点去观察目标,相当于投影出立体感。) 3. 渲染器(渲染器可以视为是canvas标签,相机可以视为画布。注意画布和canvas标签不是同一个东西,canvas标签是画布的容器。画布就好比一张图片,而canvas标签就像img标签)
js开发积累 [size=13.3333px] 一、在js中遍历数组与其他语言的不同之处 for(var x in myvars){ alert(myvars[x]);//注意访问的方式不同 x才是数组下标 0,.... } 其他语言遍历类似这样的: foreach(数组名 as 键名->值) or foreach (数组名 as 值) 二、js定义类以及其成员的方式 <script> var Class = { create: function() { return 5;
在Three.js中添加的物体都是添加到场景中的,因此它相当于一个大容器。一般说,场景来没有很复杂的操作,在程序最开始的时候进行实例化,然后将物体添加到场景中即可。
1、箭头函数相当于匿名函数,并简化了函数定义。箭头函数有两种格式,一种像上面一样,只包含一种表达式,省略了{...}和return。
爬虫、大数据、测试、Web、AI、脚本处理,自动化运维与自动化测试,机器学习(例如谷歌的Tensor Flow也是支持Python),可以混合C++、Java等来编程(胶水语言)等等。
表达式就是由数字、运算符、变量等可以求得数值,且有意义的排列所得到的组合,通俗来讲就是由数字、变量和运算符等所组成的式子。比如:1+1=2、100-100 = 0。 从上面的例子我们知道表达式都会有一个结果,返回给我们,我们就称为返回值
JavaScript库:即 library,是一个封装好的特定的集合(方法和函数)。从封装一大堆函数的角度理解库,就是在这个库中,封装了很多预先定义好的函数在里面,比如动画animate、hide、show,比如获取元素等。
JS是一门弱类型(松散型)的语言,这也就是说其天生就与众不同,独领风骚! 在讲解变量作用域之前,我们先来了解一下JS中的变量。JS中的变量与其它语言有很大的不同,由于JS变量拥有松散(不强制)的本质,从而决定了其只是一个在特定阶段保持特定类型值的名字。
场景(Scene)相当于是一个容器,可以在它上面添加光线,物体等,最后Three.js把它和相机一起渲染到DOM中。
官方文档中的新手示例过于简单,所以本节对Three.js中的概念进行一些补充描述:
TypeScript 的工具类型,也被称作类型体操。通过本文你就知道这些工具类型的原理,并可以自己写出一些工具类型。在学习工具类型之前,我们先学学工具类型所用到的基础知识,当基础知识掌握牢固后,看懂工具类型自然水到渠成。
本文内容基于 npm 4.0.5 概述 npm (node package manager),即 node 包管理器。这里的 node 包就是指各种 javascript 库。 npm 是随同 Nod
正则表达式的重要性不言而喻,平时写的时候都是拼拼凑凑感觉还是不太好,趁着今天做一个梳理,要让正则的用法深入血液才好。
keyof 与 Object.keys 略有相似,只不过 keyof 取 interface 的键。
Javascript 绝大多数情况需要通过网络进行加载再执行,加载的文件越小,整体执行时间更短,所以就有了 Tree Shaking 去除无用代码,从而减小文件体积。
用途:确认当前进程的java虚拟机是否已经启动,虚拟机包括Dalbik或者ART等。虚拟机没有启动的情况下不要唤醒其他java的属性或者方法。
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。——献给所有为 Vue的发展而默默付出的开发者们。
demo1中demo.js中的data放的是初始化数据
JS类型系统可以分为标准类型和对象类型,进一步标准类型又可以分为原始类型和引用类型,而对象类型又可以分为内置对象类型、普通对象类型、自定义对象类型。 1. 标准类型 标准类型共包括了6个分别是:und
用了一段时间的 typescript 之后,深感中大型项目中 typescript 的必要性,它能够提前在编译期避免许多 bug,如很恶心的拼写问题。而越来越多的 package 也开始使用 ts,学习 ts 已是势在必行。
手Q天气是在手Q 6.0版本以上新增的功能,页面会展现当天的气温情况,已经五天温度折线图以及24小时温度图表等。 并且为了更好的交互效果,天气页面会根据8种不同的天气信息,展现相应的天气动画。如下雨下雪,飘云,日光闪烁等动画效果。
用了一段时间的 typescript 之后,深感中大型项目中 typescript 的必要性,它能够提前在编译期避免许多 bug,如很恶心的拼写问题。
将js分成不同的几个模块后,然后使用文件引入,但是会出现问题:如果使用var 声明变量,那么就会成为全局变量,这样容易覆盖.
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