ES6 推出的 const 可以定义常量。在 JS 中,常量是不可改变的。这个 “不可改变” 指的是常量存放的内存地址不变。
目前当前的票数已经可以在页面中渲染出来了!接下来要做的事就是让按钮起到应有的责任:点击对应的按钮让数字加1, 总票数也要加1。很简单,只要给按钮增加一个事件,直接改变其状态即可,代码如下:
在ES6以前,变量的声明都是使用var关键字,且会进行变量声明提升。另外,我们曾经讲过,JS中是没有块级作用域的,这一点也带来了很多的不便。ES6 新增了let和var两个关键字,用来声明变量。下面我们就来看看他们的用法。
可能大家都知道,字符串存在字符串常量池中,被栈或堆上的变量引用。如果变量的值是字符串字面量,则在栈上的变量直接引用字符串常量池中的字符串;如果是字符串是 new String 创建的,则会在堆上创建 String 对象,指向字符串常量池中的字符串,栈上变量指向堆中的 String 对象。
变量作为js中最常见也是我们最早接触的js知识点,相信大家都不陌生,变量几乎存在于所有的编程语言中,百度百科中对于变量的解释为 「变数或变量,是指没有固定的值,可以改变的数。变量以非数字的符号来表达,一般用拉丁字母。」 而JavaScript中的变量是松散类型(弱类型)的,所谓松散类型就是可以用来保存任何类型的数据,在声明变量时无需指定变量的类型。所以,当我们声明一个变量之后,可以存储任意类型的数据。
less是写css时可以采用的另一种写法,用less的格式写出来的东西,可以通过编译器编译成css。也就是可以使用某种方法,把less文件变成css文件。编译成的css文件和平时自己写的css没什么区别,浏览器自动可读
1.==操作符:首先,对于非基本数据类型的对象比较,相同内存中存储的变量的值是否相等,注意是相同内存地址的才可,并且数值相同(当然地址相同,值也一定相同)才会返回true. 但是,对于基本数据类型的比较(比如:int flot double等),值相同,"=="比较便会返回true.(这是编译的规则,当进行基本数据类型的比较时,会编译生成if_icmpne指令不会进行比较地址。而进行对象比较时,会生成if_icmpne指令,会比较地址。生成的指令都是不同的)。
原文地址:Functional-Light-JS 原文作者:Kyle Simpson-《You-Dont-Know-JS》作者 第 6 章:值的不可变性 在第 5 章中,我们探讨了减少副作用的重要性:
let/const重复声明一个变量报错。 如果这个变量已经被var过了,也不能再继续let/const定义了:
本文将从以下11点介绍javascript和PHP在基础语法和基本操作上的异同: 1.数据类型的异同 2.常量和变量的定义的不同,字符串连接运算符不同 3.对象的创建方法的不同 4.PHP与JS在变
最近开源了一个 Vue 组件,还不够完善,欢迎大家来一起完善它,也希望大家能给个 star 支持一下,谢谢各位了。
是不是很长?是不是看着它很蓝瘦? 正常的第一反应就是将其写入到计算属性内,方便调用!所以咱们可以将computed调整如下:
方式表达逻辑,【强制】请勿超过3层, 超过请使用状态设计模式。 正例:逻辑上超过 3 层的 if-else 代码可以使用卫语句,或者状态模式来实现。
像我上次做的案例一样,每次路径前面都要../一下,不仅麻烦,而且如果复制粘贴这一块代码到了别的文件夹中,路径全部要重新更改
何时: 凡是HTML和CSS做出的静态页面,都要用JavaScript添加交互行为后,才能给用户使用
片段 1 和片段 2 实现的最终效果是一致的,即 y = 3 * 2 ,但是片段 1 是显示的,片段 2 是隐式的。
js的内存机制在很多前端开发者看来并不是那么重要,但是如果你想深入学习js,并将它利用好,打造高质量高性能的前端应用,就必须要了解js的内存机制。对于内存机制理解了以后,一些基本的问题比如最基本的引用数据类型和引用传递到底是怎么回事儿?比如浅复制与深复制有什么不同?还有闭包,原型等等就迎刃而解了。
几乎编程语言都需要实现的功能是“变量存储数据”,不然这门编程语言在当今就真的没多大优势了。
1.对语言引擎和开发人员来说,类型是值的内部特征,它定义了值的行为,以使其区别于其他值
枚举主要分为数字类型枚举、字符串类型枚举、异构。 语法:enum + 变量名,意思是定义了一个叫做“变量名”的枚举类型 优点:定义一些常量,可以清晰地表达意图或创建一组有区别的用例。
首先呢?欢迎大家来学习ES6入门基础let,const的基础知识内容。初始ECMA Script6。
本文主要讲解TypeScript的基本数据结构,主要包括JS基本数据类型以及TS特有的数据类型。
下面咱们来将切换的案例改为vuex来写! 首先需要在src目录下,新建一个store文件夹,然后在该文件夹内创建一个store.js文件
本来这篇文章之前已经发过了技术◈C++核心知识总结(I),但是鉴于后来更新中断了,为了后面文章能连续更新,还是再发一遍吧。这篇文章主要讲以下三个话题:
export可以让我们把变量,函数,对象进行模块化,提供外部调用接口,让外部进行引用。先来看个最简单的例子,把一个变量模块化。我们新建一个demo.js文件,然后在文件中输出一个模块变量。
Ts在es 6基础上加了不少类型。同时还弄出了不少玩法。本章从基础数据类型开始讲起
输出结果: 20 D:\code\Workspace\JS_projects\test\02\01.js:10 console.log(a) ^ ReferenceError: a is not defined
Redux 是JavaScript 应用的状态管理容器,提供集中式、可预测的状态管理。
2、配置vuex全局 vuex的全局配置与上一节中vue-router的配置相似,抽象上我们有一个store文件夹,store文件夹下内容是实现,main.js中调用实现的内容。 我们看到import store from 'store/index' 代表引用store的index实现,在第12行中将store的实现作为参数赋值给Vue的全局配置进行使用,这样所有的页面都可以使用Vuex了。
看红宝书,重新梳理JavaScript的知识。这部分主要是梳理冷门的知识点(对个人来说是冷门的)
YAML是"YAML Ain't a Markup Language"的缩写,它是一种数据序列化语言,并不是一种标记语言 YAML(带有”骆驼”的韵律)是一种基于 Unicode 的基于 Unicode 的数据序列化语言,它围绕敏捷编程语言的常见本机数据类型而设计,它使用 Unicode可打印字符,其中一些字符提供结构信息,其余字符包含数据本身;但是如果你使用过类似XML/JSON这种标记语言(利于人们读写的数据格式),那么你可能会很快的学会YAML,与XML相同的是我们可以使用YAML编写配置文件;
众所周知,在上古年代,node的开发一直被 Commonjs 规范所支配着,这也是悲剧发生的导火索,请看灾难现场:
参考《Ruby元编程》,元编程,即 用来编写代码的代码 。 对象由一组实例变量和一个类的引用组成 对象的方法存在与对象所属的类中,类似js中的prototype,在ruby中准确的说,应该是实例方法 类本身是Class类的队形,类的名字不过是常量而已 Class类是Module的子类,模块基本上是由一组方法组成的包。类除了具有模块的特性,还可以被实例化,组织为层次结构 常量像文件系统,按照树形结构组织 每个类都有一个祖先链,这个链从自己所属的类开始,向上知道BasicObject类结束 当调用一个方法
基础目录结构:默认Vuex代码写在index中,modules模块化代码则放在Addition.js与Subition.js中;state、mutations、actions、getters均有两种调用方式
YAML是"YAML Ain't a Markup Language"的缩写,它是一种可读性高,用来表达数据序列化语言,你仍然可以理解是是一种标记语言,但是为了强调这种语言以数据未中心,而不是以标记语言为重点; YAML(带有”骆驼”的韵律)是一种基于 Unicode 的基于 Unicode 的数据序列化语言,它围绕敏捷编程语言的常见本机数据类型而设计,它使用 Unicode可打印字符,其中一些字符提供结构信息,其余字符包含数据本身;但是如果你使用过类似XML/JSON这种标记语言(利于人们读写的数据格式),那么你可能会很快的学会YAML,与XML相同的是我们可以使用YAML编写配置文件;
框架设计远没有大家想的那么简单,并不是说只把功能开发完成,能用就算完事儿了,这里面还是有很多学问的。比如说,我们的框架应该给用户提供哪些构建产物?产物的模块格式如何?当用户没有以预期的方式使用框架时是否应该打印合适的警告信息从而提升更好的开发体验,让用户快速定位问题?开发版本的构建和生产版本的构建有何区别?热跟新(HMR:Hot Module Replacement)需要框架层面的支持才行,我们是否也应该考虑?再有就是当你的框架提供了多个功能,如果用户只需要其中几个功能,那么用户是否可以选择关闭其他功能从而减少资源的打包体积?所有以上这些问题我们都会在本节内容进行讨论。
注意(来自官方文档) 1、wxs 不依赖于运行时的基础库版本,可以在所有版本的小程序中运行。 2、wxs 与 javascript 是不同的语言,有自己的语法,并不和 javascript 一致。 3
昨天的文章通过 Performance 和 Memory 工具证明了打开 devtools 的时候 console.log 会有内存泄漏。
不知道各位看官怎么想?答案是部分能改,部分不能改。const定义的基本类型不能改变,但是定义的对象是可以通过修改对象属性等方法来改变的。如,
在过去几年里,JavaScript有很多的更新。如果你想提升写代码的能力,这些更新将会对你有非常大的帮助。
没有块级作用域,有利有弊,利于方便自由,弊于作用域内的变量容易被共享,例如这个例子
咱们知道,vue项目当中的父子组件的交互是单通道传递,父组件通过props向子组件传递参数,而在子组件当中不不能直接修改接收的参数,而是需要通过自定义事件的方式,例如:
基础总结 1.修改默认控制器/方法 yii默认是site控制器,可以在web.php中设置$config中的'defaultRoute'='xxxx';使用自定义默认的控制器。也可以改写Yii::$a
浅拷贝只复制指向某个对象的指针,而不复制对象本身,新旧对象还是共享同一块内存。但深拷贝会另外创造一个一模一样的对象,新对象跟原对象不共享内存,修改新对象不会改到原对象。
可以将一些公共的代码抽离成为一个单独的 js 文件,作为一个模块。模块只有通过 module.exports 或者 exports 才能对外暴露接口。
享元模式 (Flyweight Pattern)运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用,以减少创建的对象的数量。
编者按:转载自 ThinkJS 专栏,作者是怡红公子,奇舞团一哥,360资深前端工程师。单身,帅,有钱,头发多...
现在 Js 版本更新的速度真的是要开车来追了。阮一峰老师的 ES6 教程也看了一小半,新的语法确实好用,不过普通项目要用还要配上 Babel 这些个全家桶,未免“太劳民伤财”,像 Vue 中直接有 webpack 能帮你搞定也还算是降低门槛了…
简单地讲:可以把多个组件都需要的变量全部存储到一个对象里面,然后这个对象放在顶层的 vue 实例中,让其他组件可以使用。这样多个组件就可以共享这个对象中的所有属性。
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