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视频
沙龙
1
回答
如何
模拟正射模式下
的
视场?
、
、
、
如标题所示,如果我在Unity3D中使用正交
投影
,
如何
模拟视场?我
的
猜测是使不同层次
的
速度
不同。例如,背景层
的
移动
速度
会比前一层慢得多,这样感觉就像是
出现
了某种伪视场。但我不知道它
的
密码。我不知道背景
的
移动
速度
应该比前面的层慢多少。提前谢谢!
浏览 3
提问于2021-05-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenGL透视
投影
后
速度
变化而尺寸不变
、
我是OpenGL
的
新手,我试图用从背景中
出现
的
点来编码非光流,并向观众移动。作为透视
投影
的
结果,当点向观众移动时,它们
的
速度
越来越快,但当它们离观众越远时,它们就越小越慢。作为OpenGL透视
投影
的
结果,当接近观看者时,我让点移动得更快,但它们
的
大小并不随距离而变化。尺寸
的
变化不是
投影
的
结果吗--就像
速度
的
变化一样?如果没有,我
浏览 0
提问于2019-09-16
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何
使弹丸在三维
中
以曲线轨迹运动到目标位置
、
、
所以我想让我
的
弹丸在一定
的
时间内到达一个目标位置,并有一个最大高度
的
曲线轨迹。我看了几个youtube教程,但他们根本不想要我现在需要
的
东西,我有办法做到这一点吗?我首先遵循了本教程,但我不能提高
速度
,减少时间和高度,以我
的
喜好:
浏览 3
提问于2022-08-05
得票数 -1
1
回答
用GDI绘制射弹曲线
、
、
、
我已经计算了给定角度、高度和
速度
的
投影
范围。
如何
使用GDI绘制
投影
曲线?
浏览 0
提问于2010-10-28
得票数 0
1
回答
接收WMTS服务器
的
功能
我正试图根据下面的示例获得WMTS
的
功能:对于下面的代码,我没有得到任何结果,也没有错误或警告(
控制
台仍然是空
的
): var parser = new ol.format.WMTSCapabilities
浏览 0
提问于2018-10-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
angularjs应用程序
的
基本行为和结构
、
、
尽管我已经完成了本教程并观看了基本
的
建筑视频,但我仍然在为或多或少
的
大规模应用程序
的
行为和架构而奋斗。</div> 我
的
目的是在我
的
properties
控制
器
的
作用域内创建一个HeaderCtrl对象,然后在单击该按钮时更改一个布尔值。$scope.properties.AddDi
浏览 7
提问于2013-06-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
UINavigationController在过渡到另一个VC时删除
投影
、
、
、
当使用UINavigationController和pushViewController:animated:将另一个视图
控制
器推送到堆栈上时,在转换过程
中
总是会
出现
投影
:我有一个应用程序,我在导航
控制
器上有一个视频背景,所以我想删除那个
投影
,因为它在过渡期间看起来很奇怪。
浏览 0
提问于2015-06-09
得票数 10
1
回答
在统一
中
设置视频播放
速度
、
、
、
、
我
的
一般问题是,我需要在Unity3D世界
中
播放和
控制
视频
的
速度
(没有声音),而且可能需要自己
控制
解码,我完全不知道
如何
有效地做到这一点。因此,任何正确方向
的
暗示都是受欢迎
的
。我需要播放一个在团结
的
材料上
投影
的
视频,我需要在运行时
控制
视频
的
速度
。由于我
的
目标移动设备,我不能使用MovieTexture。有其他<
浏览 3
提问于2017-03-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用四元数
控制
球面周围
的
对象
、
、
、
在我
的
游戏中,用户
控制
一架飞机(从顶部看到),飞越地球(一个球体)。飞机可以旋转(转向)左右(通过按左或右箭头键)和它可以加速按向上箭头键。因此,飞机总是有一个方向(旋转)和一定
的
速度
(
速度
)根据用户
的
输入,存储在vx和常春藤变量。这一切都很棒,直到玩家用他
的
飞机“到达”地球
的
另一边。现在,当用户向屏幕<
浏览 3
提问于2015-01-06
得票数 0
1
回答
Mongoid级联搜索
、
、
直到今天,我还在使用下面的查询对我
的
用户集合进行简单
的
名称搜索这很好,但是如果我想在完整
的
字符串firstname lastname上进行搜索查询,我是否应该创建另一个"fullname“字段,或者是否有更好
的
替代方案?
浏览 2
提问于2014-01-09
得票数 1
1
回答
在android
中
为物理编码时
的
单位转换
、
我尝试根据user.As设置
的
初始角度为我
的
应用程序绘制
投影
运动。在我
的
假设
中
,我假设初始
速度
为400像素/秒。但是,由于我们知道由于重力而产生
的
加
速度
是m/s2,那么我
如何
执行单位转换,或者我是否需要更改关于
速度
单位
的
假设。 请建议我距离also.My假设
的
单位pixels.is这么好吗?
浏览 0
提问于2011-11-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
正交
投影
到二维
、
、
、
如何
以正交方式
投影
一组3D点(x1,y1,z1...)到二维空间(x1,y1...)使用非基数向量来表示要折叠
的
轴?我环顾四周,找不到令人满意
的
答案,我
的
线性数学手册只有一个平面截面的
投影
,而不是二维空间
的
投影
,许多涉及
投影
的
答案要么是透视,要么是主轴,我需要这个
的
原因是为了计算下落物体上
的
空气阻力,我
的
向量是物体
的
速度
浏览 0
提问于2013-01-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
three.
js
场景
中
的
地理栅格
、
我想在我
的
three.
js
场景
中
查看一些光栅。我想用use来解决这个问题,但是当我将超过1000个移动物体加载到场景
中
时,
速度
太慢了。所以我决定回到three.
js
,用一些简单
的
柱面
投影
。有没有一种简单
的
方法来构建像"WmsMaterial“这样
的
东西?该材料必须采取
的
纹理从一些wms或磁贴服务器如: 并根据缩放级别改变瓦片
的
级别。有没有办法简单地做到这一点?
浏览 2
提问于2014-02-02
得票数 2
1
回答
用d3实现地图
的
不一致绘制
、
、
、
、
我想这是在-90度纬度附近
的
某种数据问题,但我不知道
如何
证实这种怀疑。有趣
的
是,当我在页面
中
包含d3-geo模块
的
最新版本时,地图会如期而至地呈现(参见下面的第二个示例)。这里发生了什么事? <svg width="600px"
浏览 2
提问于2018-03-16
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在循环情况下重用相同
的
进程名称可能会产生僵尸进程吗?
、
我
的
脚本需要运行一天,它
的
核心周期每分钟运行2-3次。我使用多进程同时发出一个命令,每个命令都会在一个周期内终止/加入。但在现实
中
,我发现软件最终
出现
了交换内存不足或计算机冻结
的
情况,我猜这是由累积
的
进程造成
的
。在运行程序时,我可以在另一个会话中看到,python PID随时间异常增加。所以我只是假设这一定是某种过程。我不明白
的
是它是
如何
发生
的
,尽管我确保每个周期
的
进程在继续下一个周期之前
浏览 6
提问于2019-08-24
得票数 0
1
回答
OpenLayers:将EPSG:3006转换为EPSG:4326
、
、
、
、
我正在尝试使用一个可以加载EPSG:4326格式
的
坐标并在地图上绘制
的
程序。问题是我
的
坐标是EPSG:3006。 有没有什么功能可以将OpenLayers
中
的
一个
投影
转换为另一个?
浏览 3
提问于2014-03-21
得票数 1
2
回答
按类型和名称获取实体
投影
、
我需要使用自定义rest
控制
器,但我想传递
投影
作为参数,就像它处理spring数据rest
的
方式一样。现在,当我想要使用特定
的
投影
时,我知道
如何
使用projectionFactory创建
投影
: projectionFactory.createProjection(IPaymentMethodConfig.class, pm) 有没有办法使用
投影
定义
中
的
名称和类型来检索
投影
?例如,以下是
投影<
浏览 16
提问于2020-01-26
得票数 1
1
回答
每次导航到sliders视图时,c# xamarin滑块都设置为最小
、
、
我有一个用于
控制
投影
仪
的
xamarin应用程序。 该应用程序有多个视图,使用tabBar在视图之间导航。 问题是,如果我导航到包含一些滑块
的
视图,每次滑块都被设置为最小值。滑块
控制
投影
仪
中
LED
的
功率增益。 我试着在视图
的
出现
函数
中
设置滑块
的
值,但滑块在转到所需
的
值之前仍然跳到0。这样做
的
问题是,滑块ValueChanged事件被激发,导致发光二
浏览 20
提问于2020-08-06
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
控制
js
导航滚动
的
速度
、
、
、
嘿,伙计们,我发现这个非常有用
的
java脚本粘边导航,而且它工作得很好!我对
js
没什么兴趣,我只是想知道是否还有其他
的
方法来减缓滚动
速度
?
浏览 6
提问于2015-05-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将三维视口矢量转换为二维矢量
、
、
、
我正在玩3d转换,并
出现
了一个问题。这只是简单
的
工作方式,就像regualar变换,还是这里有些不同?如果是,我
如何
处理第三个组件
中
的
"0“?
浏览 0
提问于2012-06-20
得票数 1
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