js中clientWidth, scrollWidth, innerWidth, outerWidth,offsetWidth的属性汇总,测试浏览器:ie7~ie11、chrome 和 firefox等...一、测试1:无滚动条时,dom对象的offsetWidth、clientWidth和scrollWidth (1)测试代码 <!...div#b1 的值。...ie7~ie11、chrome 和 firefox 结果一致,如下: ? (3)图解结果 ?...三、测试3:window对象的 outerWidth、innerWidth、pageXOffset 和 screenLeft(screenX) (1)测试代码 window.onload
加法会进行隐式类型转换,规则是调用其valueOf()或toString()以取得一个非对象的值(primitive value)。...如果两个值中的任何一个是字符串,则进行字符串串接,否则进行数字加法。[ ] 和 { } 的 valueOf() 都返回对象自身,所以都会调用 toString(),最后的结果是字符串串接。...{ }+[ ]:看上去应该和上面一样。 但是{ }除了表示一个对象之外,也可以表示一个空的bock。...在 [ ] + { }中,[ ]被解析为数组,因此后续的+被解析为加法运算符,而{ }就解析为对象。 但在{ } + [ ]中,{ }被解析为空的bock,随后的+被解析为正号运算符。...空字符串转型为数字,返回0,即最后的结果。
==:运算符称作相等,用来检测两个操作数是否相等,这里复的相等定义的非常宽松,可以允许进行类型转换 ===:用来检测两个操作数是否严格相等 1、对于string,number等基础类型制,==和===是有区别的...不同类型间比较,==之比较“转化成同一类型后的值”看“值”是否相等,===如果类型不同,其结百果就是不等 同类型比较,直接进行“值”比较,两者结果一样 2、对于Array,Object等高级类型,==...和===是没有区度别的 3、基础类型与高级类型,==和===是有区别的 对于==,将高级转化为基础类型,进行“值”比较,因为类型不同,===结果为false ---- 版权属于:dingzhenhua
// 增强for循环 i为下标 for(var i in arr){ console.log(arr[i]); } 查找元素 - indexOf indexOf():接收两个参数:要查找的项和...其中, 从数组的开头(位置 0)开始向后查找。 lastIndexOf:接收两个参数:要查找的项和(可选的)表示查找起点位置的索引。其中, 从数组的末尾开始向前查找。...,将按字母顺序对数组中的元素进行排序。...values方法,返回一个新的Iterator对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的值 。...size size为属性,不是方法,不加()!!!
js中==和===区别 简单来说: == 代表相同, ===代表严格相同, 为啥这么说呢, 这么理解: 当进行双等号比较时候: 先检查两个操作数数据类型,如果相同, 则进行===比较, 如果不同, 则愿意为你进行一次类型转换...操作数1 == 操作数2, 操作数1 === 操作数2 比较过程: 双等号==: (1)如果两个值类型相同,再进行三个等号(===)的比较 (2)如果两个值类型不同,也有可能相等,需根据以下规则进行类型转换在比较...(判断一个值是否是NaN,只能使用isNaN( ) 来判断) (3)如果两个都是字符串,每个位置的字符都一样,那么相等,否则不相等。
length()方法,length属性和size()的方法的区别: length()方法是针对字符串来说的,要求一个字符串的长度就要用到它的length()方法; length属性是针对Java中的数组来说的...,要求数组的长度可以用其length属性; java中的size()方法是针对泛型集合说的,如果想看这个泛型有多少个元素,就调用此方法来查看!...这个例子来演示这两个方法和一个属性的用法: public static void main(String[] args) { String []list={"ma","cao","yuan"};...a.length()); List array=new ArrayList(); array.add(a); System.out.println(array.size()); } 输出的值为
简要介绍JS中== 、===的用法和区别 == 仅当左右操作数相等时返回true,如果两个操作数不是同一类型时,js会隐式转换为合适的类型,然后对值进行比较 === 当且仅当左右操作数类型相等,且值相等时...,才会返回true,当左右两个操作数不是同一类型时,js不会转换其类型 var v=1; var v1='1'; var v2=1; var v3=3; alert("类型不同的"); alert...==v1) --true alert(v=v3) --3 //赋值 alert("类型相同的"); alert(v==v2) --true
js中=,==,===的区别和使用 1: = 是赋值的意思,让左边的值等于右边的值 ? 2: == 是判断等于的意思,返回值是一个布尔值,它只判断值是否相等,不判断类型是否一样(==的非就是!...3: === (恒等运算符)也是判断等于的意思,返回值也是一个布尔值,但是它不仅仅判断值是否相等,还判断类型是否相等(===的非就是!==) ? js中 != 和 !==的区别 !...= 在表达式两边的数据类型不一致时,会隐式转换为相同数据类型,然后对值进行比较。 ? !== 不会进行类型转换,在比较时除了对值进行比较以外,还比较两边的数据类型, 它是恒等运算符===的非形式。 ?
setTimeout()在js类中的使用方法 setTimeout (表达式,延时时间) setTimeout(表达式,交互时间) 延时时间/交互时间是以豪秒为单位的(1000ms=1s) setTimeout...setTimeout("this.count()",1000);//A:当下面的x.count()调用时会发生错误:对象不支持此属性或方法。...this其实指是window对象,并不是指当前实例对象 B:和C:中的count()和count其实指的是单独的一个名为count()的函数,但也可以是window.count(),因为window.count...简单的说, 两才的区别在于, setTimeout()方法是在等待指定时间后执行函数, 且只执行一次传入的句柄函数. setInterval()方法是每指定间隔时间后执行一次传入的句柄函数,循环执行直至关闭窗口或...confirm() 方法用于显示一个带有指定消息和 OK 及取消按钮的对话框。
因为在java中叫做方法,而在其他语言c,c++等语言中都叫做函数。而在Python中既有方法也有函数。 到底两者有啥区别,其实二者本质相同。...函数在面向函数编程中 方法在面向对象中 面向对象编程使用类里的叫方法,不面向对象定义就是函数 在编程领域,函数和方法是两个相关但略有不同的概念。它们之间的主要区别在于它们所属的上下文和调用方式。...例子: 在Python中,一个简单的方法可以如下定义和调用。...方法的使用场景: 对象操作: 方法通常用于执行与对象或类相关的操作,访问对象的属性,或改变对象的状态。...例如,在Python中,全局范围的函数可以与类中的方法一起使用。 模块和类的交互: 在一个程序中,可以使用函数作为模块的一部分,同时使用方法作为类的一部分,以实现模块化的设计和对象封装。
在JavaScript中,可以使用两个不同的操作符来检查对象是否相等。它们是==和===。 它们大致是相同的,但是两者之间有很大的区别。 将检查两个值是否相等。...特别地,我们有值类型(Boolean、null、undefined、String和Number)和引用类型(Array、Object、Function)。...如果两个值的类型不同,===将返回false。 如果它们是相同的类型,JavaScript将检查是否相等。 对于引用类型,这意味着这些值需要引用相同的对象/数组/函数。...,在97%的情况下,您需要使用===,除非==提供了您想要的内容。...它有较少的缺点和边缘情况。 对于!=和!==也是一样的,它们执行相同的操作,但是判断是是否不相等了。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...方式一:在定义对象时,直接添加属性和方法 function Person(name,age) { this.name = name; this.age = age; this.say = function...() { alert(name + ':::' + age); } } var person = new Person('张三', 24); person.say(); 方式二:通过”对象.属性名...(this.name)}; person.say(); 方式三:通过prototype(原型)属性添加 注:需要使用构造方法添加!...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
调用函数时, call和apply传递参数的方式不同 以名为showHide的函数为例: function showHide(name1, name2){ if(this.parentNode.parentNode.querySelector...身为VRMMORPG(虚拟大规模线上角色扮演游戏)《刀剑神域〈SAO〉》中的其中一名玩家:桐人和其他一万个玩家才刚登入享受此游戏之时,游戏中的管理员对大家宣布了一个令人惊恐的消息── 那就是,现在唯一要登出此游戏的方法只有将这个游戏破关...,并且在这个游戏中GAME OVER的话,也就代表了现实世界中的“死亡”。.../image/jinshu.jpg"> 故事讲述的是从东京都西部被分割出来的这座都市中,“超能力开发”被列为学校课程的一部分...某一个暑假的日子,在家里的阳台上,他遇见了一位修女;这位少女自称自己的名字叫“茵蒂克丝”,并是从魔法的世界逃了出来,现在正在被魔法师追赶中。
如果 object2 的原型链中包含object1,那么 isPrototypeOf 方法返回 true。 ...如果 object2 不是一个对象或者 object1 没有出现在 object2 中的原型链中,isPrototypeOf 方法将返回 false。 ...2、hasOwnProperty hasOwnProperty判断一个对象是否有名称的属性或对象,此方法无法检查该对象的原型链中是否具有该属性,该属性必须是对象本身的一个成员。 ...如果该属性或者方法是该 对象自身定义的而不是器原型链中定义的 则返回true;否则返回false; 格式如下: object.hasOwnProperty(proName); 判断proName的名称是不是...object对象的一个属性或对象。
substr 和 substring 都为截取字符串部分字符 substr(start, length) , 第一个参数为起始位置,第二个参数为从起始位置开始截取的长度 第一个参数可为负数 substring...(start,end),第一个参数和第二个参数分别为起始位置和结束位置,截取的字符串不包括结束位置,第一个参数不可为负数 如果当 substr 中 start 为负数时,代表从后截取多少位,length...为0则为空付字符,length 为其他值不生效 如果当 substring 中 start 为负数时,默认为从第 0 位开始截取,即负数不会生效。
@Column:jpa注解,length属性标识数据库中字段长度,但是传入参数时不会校验,在往数据库中插入大于该长度的数据时,会报错 @Size:javax.validation.constraints.Size...,MAX属性,标识实体类中字段长度,传入参数时会校验,可用于Array,Map,Stirng @Length:org.hibernate.validator.constraints.Length,MAX...属性,标识实体类中字段长度,传入参数时会校验,用于String
在 JavaScript 中,特别是在 TypeScript 和 Flow 类型系统中,import type 与 import 有一些重要的区别。...**import type** import type 是 TypeScript 和 Flow 中特有的语法,它允许你导入类型而不导入运行时的值。这通常用于导入类型定义,例如接口、类型别名或类类型。...这种导入方式不会影响生成的 JavaScript 代码,因为类型信息在编译时会被移除。使用 import type 的一个主要优点是它可以避免循环依赖和副作用。...这种导入方式会将模块代码包含在生成的 JavaScript 代码中。当你需要使用导入的值时,就需要使用 import。...```javascript // utils.js export function doSomething() { console.log('Doing something...'); } // main.js
// 每日前端夜话 第588 篇 // 正文共 1200 字 // 预计阅读时间:7 分钟 如果你用过传统的强类型语言,可能会很熟悉 void 的概念:一种类型,告诉你函数和方法在调用时不返回任何内容...void 作为运算符存在于 JavaScript 中,而作为基本类型存在于 TypeScript 中。在这两个世界中,void 的工作机制与大多数人习惯的有点不同。...JavaScript 中的 void JavaScript 中的 void 是一个运算符,用于计算它旁边的表达式。无论评估哪个表达式,void总是返回undefined。...,你有一个非常简洁的方法从函数返回而不返回一个值,但仍然调用一个回调例如: // 返回除 undefined 以外的其他内容会使程序崩溃 function middleware(nextCallback...(undefined) // iTakeNoParameters(void 2) // 所以 void 和 undefined 几乎是一样的。
今天第一次遇到const定义的变量,查阅了相关资料整理了这篇文章。主要内容是:js中三种定义变量的方式const, var, let的区别。 1.const定义的变量不可以修改,而且必须初始化。...console.log('函数外const定义b:' + b);//有输出值 4 // b = 5; 5 // console.log('函数外修改const定义b:' + b);//无法输出 2.var定义的变量可以修改
这节讲C#中的类,方法,属性。这是面向对象编程中,我们最直接打交道的三个结构。...除了定义一般的类,我们还可以定义静态类,抽象类,使用static class 声明一个静态类,类中的属性和方法也必须都是静态的。...方法是可以重载的,所谓重载,就是一个类中可以存在相同方法名的方法,C#中,方法名和参数列表组成一个方法签名,重载一个方法,只需要修改方法签名中的参数列表即可。...属性: 一个类中,除了方法还有属性,方法用来执行动作,属性用来保存数据。...将一个变量设置为私有的,就可将其称之为字段,然后声明一个属性,来访问和修改这个字段。属性通过get,set块来获取和修改数据。
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