更多内容请见原文,原文转载自:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/120055629
:一个是撞击对象的,另一个是受撞击对象的。...先看受撞击对象的,它比较简单: 1. // JS:src\views\hitTest\hited_object_rectangle.js2....小球属于撞击对象,它的 rectangle 是一个 HitObjectRectangle 的子类实例(BallRectangle)。...ball from "ball.js" // 引入小球单例4....小球和立方块是撞击对象,左右挡板及屏幕是被撞击对象,通过相同的方式定义它们的大小、位置数据,然后以一种相对优雅的方式实现了碰撞检测。
这是我在网上看到的一个效果,觉得还是很不错的,就研究了一下源码,今天给大家分享一下,其实也很简单。...简单的简述一下原理: 首先是用css在dom创建的div里面画一个若干个圆,圆的大小是随机数,圆的数量也是随机设置的,当然颜色也是随机的, 最后是移动速度,然后拿到屏幕的宽高,下一步就是让小球运动起来,...达到边界值的时候就改变方向,循环执行fn的运动的函数。...{ OBall.forEach(function (ball) { var MaxH = H - ball.offsetHeight,//获取小球位置的最大值...,看还是看的明白的。
当小球到达线段的端点(左端点或右端点)的时候,会立即向相反的方向移动,速度大小仍然为原来大小。 ...当两个小球撞到一起的时候,两个小球会分别向与自己原来移动的方向相反的方向,以原来的速度大小继续移动。 ...现在,告诉你线段的长度L,小球数量n,以及n个小球的初始位置,请你计算t秒之后,各个小球的位置。...提示 因为所有小球的初始位置都为偶数,而且线段的长度为偶数,可以证明,不会有三个小球同时相撞,小球到达线段端点以及小球之间的碰撞时刻均为整数。 ...输入格式 输入的第一行包含三个整数n, L, t,用空格分隔,分别表示小球的个数、线段长度和你需要计算t秒之后小球的位置。
for(int k=0;k<n;k++) {//小球的前后顺序一定不会变,所以从下一个开始判断即可 for(int y=k+1;y<n;y++) { if(a[k]==a[y]
人体有大约37万亿个细胞,而对细胞的研究有助于我们理解生命进而改善人类的健康。...在细胞研究中,功能组织单元(FTU)定义为“以毛细血管为中心的三维细胞块,这个细胞块中的每个细胞与同一细胞块中的任何其他细胞都在扩散距离之内”[de Bono,2013]。...该赛的目标就是实现一个强大的肾小球FTU检测器。 HuBMAP 的进步将加速世界对细胞和组织学和功能与人类健康之间关系的理解。...数据集和相关成果可以被细胞和组织解剖学的研究人员、制药公司用来开发治疗方法,甚至可以被父母用来对孩子进行健康教育。 欢迎感兴趣的伙伴们参与这项有意义的竞赛。...数据集由非常大的(> 500MB-5GB)TIFF文件组成。训练集 8 个,公开测试集 5 个。
本文链接:https://blog.csdn.net/shiliang97/article/details/100561715 阿生的小球 Description 阿生有一定的精神障碍,他有一堆小球,...这些小球陪伴了他许多年,是他的精神寄托。...每个小球从1到n编号,有自己的质量,现在他想知道任意两个位置间的小球中质量最小的小球,你可以帮帮他吗?...Input 输入中第一行有两个数m,n表示有m(m<=100000)个小球,n表示有n个问题,n<=100000。...第二行为m个数,分别是小球的质量 后面n行分别是n个问题,每行有2个数字说明开始结束的小球编号。 Output 输出文件中为每个问题的答案。具体查看样例。
实现的代码也不是很复杂,就是小球的运动轨迹需要计算,我自己手画了个计算的图,很简单的就是三角函数的使用。 ?...mCurrentAnimatorValue / 180); drawFourBall(canvas); switch (mCurrentState) { case LEFT_BALL_DOWN://最左边小球往下撞击...circleRadius) * sinValue); canvas.drawCircle(x, y, circleRadius, paint1); break; case RIGHT_BALL_UP://最右边小球往上撞击...distance - circleRadius)); canvas.drawCircle(x, y, circleRadius, paint5); break; case RIGHT_BALL_DOWN://最右边小球往下撞击...circleRadius) * (sinValue)); canvas.drawCircle(x, y, circleRadius, paint5); break; case LEFT_BALL_UP://最左边小球往上撞击
,所以,我们可以重写onTouch来实现 小球的运动 : 我们在线程里面开启一个white循环,不停的改变小球的位置,然后重绘界面,小球的运动是有规则的,碰到四周的界面要回弹,碰到击打的方块要回弹,碰到挡板也要回弹...=offsetX-1,这时候offsetX又变回了正数,这时候,来回的反弹就实现了,ballY的移动也是如此 小球击打方块 : 小球击打到方块有四个方向:左、上、右、下,我们就说说击打下方的判断吧,小球顶部碰撞到方块的区域为方块的...//拿到方块 val brick = brickList[i] //忽略撞击过的方块...val rectF = brick.rectF /* 判断小球是否撞击到方块的底部...vy *= -1 } } /* * 统计被撞击方块的数量是否等于集合
一、目的 掌握OpenGL中显示列表对象的使用方法。...1, 0, 1 }; //洋红 //摄像机类:水平移动半径为10,按上下键则垂直移动 class Camera { public: double theta; //确定x和z的位置...dy; } }; //球类定义 //半径、颜色、最大高度 //x和z固定 //用lame bouncing algorithm //每帧上下移动0.05单位 class Ball { //类的属性...Checkerboard checkerboard(8, 8); Camera camera; //创建3个小球的数组 Ball balls[] = { Ball(1, GREEN, 7, 6...checkerboard.centerz(), //焦点坐标 0.0, 1.0, 0.0); //摄像机机顶方向矢量 //绘制棋盘 checkerboard.draw(); //绘制小球
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 setTimeout与setTimeInterval均为window的函数,使用中顶层window一般都会省去,这两个函数经常稍不留神就使用错了。...setTimeout内的函数先不执行,隔一段时间后再执行,函数后面的数字是隔的时间,单位是毫秒(千分之一秒) 比如: setTimeout(‘alert(“hello world!”)’..., 400); setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式,直到clearInterval()被调用或窗口被关闭。 比如: Stop interval setInterval动作的作用是在播放动画的时...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
今天我们要说的是结合ES6新特性谈一下js里面的一个很好用的方法-find() 现在的前端和过去的不一样,过去的前端只要会画页面就行了,但是现在仅仅会画页面已经远远不够了,现在前端还需要会处理数据,而且还要会将数据分析分类处理...下面我们讲怎么用前端处理这块的逻辑 首先我们拿到了所有的数据这里我直接放到一个测试用的js里面存放, 要实现之前说的效果,就需要使用我们今天的主角find()方法。 find()是用来做什么的呢?...find()方法返回数组中符合测试函数条件的第一个元素。否则返回undefined 在本文章需要注意的几个点: ①、第一个元素 ②、测试函数 那么如何使用呢?.../find_testcodes.js" type="text/javascript" charset="utf-8">
NFL作为“数字运动员”平台的一部分,正在积极满足对计算机视觉系统进行检测以检测现场头盔撞击的需求,并且联盟呼吁Kagglers提供帮助。...在这场比赛中,您将开发一个计算机视觉模型,该模型可以自动检测在现场发生的头盔撞击。从数以千计的游戏图像,来自边线和末端区域的带标签的视频以及玩家跟踪数据的1000多个确定的头部碰撞数据集开始。...https://www.kaggle.com/c/nfl-impact-detection/overview/timeline 奖金池 $75,000 Kaggle新赛4 HuBMAP: 识别人体肾脏组织图像中的肾小球...由美国国立卫生研究院(NIH)赞助的HuBMAP致力于催化框架的发展,这是有史以来的第一次,将人体绘制在肾小球功能组织单位水平上。...FTU被定义为“以毛细管为中心的三维单元块,以使该单元中的每个单元与同一单元中的任何其他单元的扩散距离相近”(de Bono,2013年)。 这项竞赛的目标是实现成功且强大的肾小球FTU检测器。
然而,Sue的目标并不是当一个海盗,而是要收集空中漂浮的彩蛋,Sue有一个秘密武器,只要她将小船划到一个彩蛋的正下方,然后使用秘密武器便可以在瞬间收集到这个彩蛋。...然而,彩蛋有一个魅力值,这个魅力值会随着彩蛋在空中降落的时间而降低,Sue要想得到更多的分数,必须尽量在魅力值高的时候收集这个彩蛋,而如果一个彩蛋掉入海中,它的魅力值将会变成一个负数,但这并不影响Sue...的兴趣,因为每一个彩蛋都是不同的,Sue希望收集到所有的彩蛋。...Sue的初始位置为(x0, 0),Sue可以沿x轴的正方向或负方向移动,Sue的移动速度是1单位距离/单位时间,使用秘密武器得到一个彩蛋是瞬间的,得分为当前彩蛋的y坐标的千分之一。...现在,Sue和Sandy请你来帮忙,为了满足Sue和Sandy各自的目标,你决定在收集到所有彩蛋的基础上,得到的分数最高。
小球可以跟着鼠标移到,点击小球时会按既定的坐标移到小球(不再跟着鼠标移到),鼠标移出canvas,此时动画停止,鼠标进入动画时动画开始 <canvas id="canvas" width="600"
比如《刺客信条:大革命》中,主角的脸部建模突然失控,变成一张“滑稽脸”。 ? 又或者是人物总会卡死在奇怪的地方。 ?...文章的第一作者Daniel Holden在Twitter上公布了这项研究后,不少育碧玩家表示非常期待。 效果 研究人员在不同场景中模拟了不同物体在外力作用下的变形。 球在撞击一只兔子: ?...人物在跳动的时候,斗篷和裙子如何随风飘动: ? 然而在实际的游戏场景中,发生变化的物体可能不止一个,所以育碧还进行了压力测试。...让几百只兔子在同一幅画面中被挤压撞击,还有16个人一起在画面中跳舞,观察斗篷的变化。 ? 每个测试都能在120FPS和240FPS的帧速率独立模拟运行。...前面演示的小球碰撞布料的模拟,如果小球的速度足够快,就能直接穿过去,好像布料完全不存在一样。 ?
简单理解: hook(钩子)就是: 把将要执行的的函数或者一系列动作注册到一个统一的接口下面, 当应用程序调用此接口(即hook)时,就等于调用了这一系列动作。...JS中的钩子(hook)的例子 JS中的钩子(hook)的例子1: 例如我们在向后台进行ajax请求的时候,后台经常会返回我们一些常见的错误码,如:001代表用户不存在,002代表用户密码输入错误。...这个时候我们要将错误友好的提示给用户。这个时候我们该怎样实现呢?...一般的写法可能是: $.ajax(option,function(result){ var errCode = result.errCode ;//错误码 if(errCode){...switch case来实现,但是这个两种写法都无法避免一个问题就是如果我的错误码特别多,那得写多少个if else和case 啊?
js 的class 由于存在转换器这种神器,所以代码能直接转换为es5,用es6的语法写。 一些解释 js的class仅仅为一个语法糖,是在原先构造函数的基础上出现的class,仅仅如此。...Rectangle = class { constructor(height, width) { this.height = height; this.width = width; } } 在类表达式中,...static 为一个静态方法,该静态new出的来的对象不能进行使用。...const p1 = new Point(5,5); const p2 = new Point(10,10); console.log(Point.distance(p1,p2)); 关于严格模式 由于js...extends 使用extends创建子类 class Animal { constructor(name) { this.name = name; } speak() { // 由于是在类中定义
问题 一个球从100米处降落,每次落地后都反弹回原高度的一半,再落下,求它在第十次的时候,共经过的路程为多少米,第十次反弹高度为多少米。...方法 使用函数def calhigh(n)完成代码的进行,利用公式o_h = 100*(1/2)**n计算第n和n+1次反弹的高度,利用for i in range(1,n+1)完成循环计算,利用...代码清单 def calhigh(n): o_h = 100*(1/2)**n print(f第{n}次的高度为{o_h}’) return o_h h1 = 100 n = int(input(‘请输入次数...h1 = 2*calhigh(i) sum += h1 print(f’总共经历了{sum}米’) 结语 使用函数def calhigh(n),for x in ...和if循环语句完成了求小球下弹起的高度与路程的问题
Js中的堆栈 堆heap是动态分配的内存,大小不定也不会自动释放,栈stack为自动分配的内存空间,在代码执行过程中自动释放。...栈区 在栈内存中提供一个供Js代码执行的环境,关于作用域以及函数的调用都是栈内存中执行的。...Js中基本数据类型String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol,占用空间小且大小固定,值直接保存在栈内存中,是按值访问,对于Object引用类型,其指针放置于栈内存中...,堆内存中存储实际对象,在栈内存中存储对象的指针,对于对象的访问是按引用访问的,在堆区的内存不会随着程序的运行而自动释放,这就需要实现垃圾回收机制GC,需要注意的是在Js中没有类似于C中的free()函数去手动释放内存...,从而决定是否需要进行内存回收,在Js中主要有引用计数与标记清除两种垃圾回收算法。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云