首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

JS控制好this关键字指向

javascript this 指向不太好控制,理解不好的话很容易错误 下面几个示例可以加深对this指向理解 (1)内联事件 <a href="#" onclick="alert(this.tagName...( duang.hi, 1000); setInterval( duang.hi, 1000); 这两种情况都会弹出“我是 全局” 因为setTimeout和setInterval都会改变this<em>的</em>指向为...: "duang", hi: function() { alert("I'm " + this.name); } }; btn.onclick = duang.hi; 点击按钮后,并没弹出duangname...属性值,而是弹出了buttonname属性 说明这种方法会使this指向dom节点本身 如果想this指向duang对象,可以使用匿名函数解决 btn.onclick = function ()...函数 这时点击结果为 "I'm 全局",说明this指向了window对象 注意,使用call和apply调用方法时,this指向会被改为window

1.4K110

JS控制流程

换句话说,语句块 不会生成一个新作用域。尽管单独语句块是合法语句,但在JavaScript你不会想使用单独语句块,因为它们不像你想象C或Java语句块那样处理事物。...一个 break 语句必须内嵌在它引用标记。注意,inner_block 内嵌在 outer_block 。...与 break 语句区别在于, continue 并不会终止循环迭代,而是: 在 while 循环中,控制流跳转回条件判断; 在 for 循环中,控制流跳转到更新语句。...catch子句包含try块抛出异常时要执行语句。...如果在try块中有任何一个语句(或者从try块调用函数)抛出异常,控制立即转向catch子句。如果在try块没有异常抛出,会跳过catch子句。

7.3K10
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    Android动态控制手机屏幕方向

    想要在应用控制手机屏幕显示方向,可以在onCreate中用一句代码搞定: setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR...); 手机屏幕朝向有7个可选值,分别如下 SCREEN_ORIENTATION_BEHIND //继承Activity堆栈当前Activity下面的那个Activity方向 SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE..., //不管用户如何旋转设备显示方向都不会随着改变("unspecified"设置除外) SCREEN_ORIENTATION_SENSOR /*由物理感应器决定显示方向,它取决于用户如何持有设备,...当设备被旋转时方向会随之变化——在横屏与竖屏之间*/ SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED //未指定,此为默认值,由Android系统自己选择适当方向, //选择策略视具体设备配置情况而定...,因此不同设备会有不同方向选择 SCREEN_ORIENTATION_USER //用户当前首选方向

    1.3K20

    控制图像文字!AIGC应用子方向 之 图像场景文本编辑与生成

    该模型利用渲染素描图像作为先验,从而唤醒了预训练扩散模型潜在多语言生成能力。基于观察生成图像交叉注意力图对对象放置影响,在交叉注意力层引入了局部注意力约束来解决场景文本不合理定位问题。...为解决这个挑战,本文提出一个三阶段框架,用于在文本图像之间迁移文本。首先,引入一个文本交换网络,它可以无缝地将原始文本替换为期望新文本。随后,将背景修复网络纳入到框架。...Transformers for Scene Text Removal with SegMIM Pretraining 场景文本去除(Scene text removal,STR),目的是用视觉连贯背景代替自然场景文本笔画...本文提出一种简单有效基于vit文本擦除器,称为ViTEraser。 在一个简洁编码器-解码器框架下,不同类型vit可以很容易地集成到ViTEraser,以增强远程依赖和全局推理。...此外,对篡改场景文本检测扩展实验证明了ViTEraser在其他任务通用性。

    41610

    cocos2dx-lua虚拟摇杆方向控制

    在游戏开发,很多时候都需要控制游戏角色移动,比如王者荣耀对英雄控制,我们可以做一个虚拟摇杆来实现 --[[ 控制层 --]] local CtrlLayer = class('CtrlLayer...btn_dir_h = 265 --方向按钮位置 local btn_dir_x = display.width - btn_dir_w - 20 local btn_dir_y = 20 --方向按钮中心点...local btn_dir_center_r = 50 --[[ 构造方法 @param linstener 需要接收事件通知的人,需要实现事件列表方法 事件列表为: setDir(dir...--规定在方向按钮外围构成矩形为按钮边界 function CtrlLayer:isInDirBtn(x, y) if x >= btn_dir_x and x <= (btn_dir_x...= math.sqrt( math.pow(tx, 2) + math.pow(ty, 2) ) return tlen <= btn_dir_center_r end --计数某点相对于方向按钮中心点方向

    40020

    JS如何控制任务执行顺序

    唠唠嗑 放假在家当咸鱼有一段时间了,也好久没写笔记了,今天逛技术社区时候遇到了一个有点意思题目,正好也是我没遇到过场景,于是记录一下 整活 需求是这样: 实现一个 EatMan 说明:实现一个...Eat supper~ 从这里不难看出,这里主要点是链式调用和流程控制 链式调用很简单,核心点就是函数执行完后 返回 this,栗子: class EatMan { eat(food) {...(`eat ${food} ~`); return this; } } new EatMan().eat('apple').eat('pear') 这样就实现链式调用了,下面上主菜 - 控制任务执行顺序...这里参考某些中间件实现思路,首先创建一个任务队列,把每个函数放进去,按顺序执行,每个函数执行完成后调用一个 next 函数,执行下一个函数 class EatMan { constructor(...Eat dinner~ Eat supper~ 首发自:JS如何控制任务执行顺序 - 小鑫の随笔

    3.6K30

    Parallax.js–自适应智能设备方向视差引擎

    最-最-最厉害是它可以对智能设备方向作出反应,即使在没有陀螺仪或运动检测硬件可用时候,也可使用光标的位置来代替。 我要开始啦 准备工作 首先肯定是先引入JS库。... 场景每个子元素都可以成为移动目标。我们先来最简单。 My first Layer!... 在视差场景中移动每个项目的类别layer和data-depth指定其在场景深度属性。 深度0,将导致层保持静止。 深度1,将使层通过所计算出运动总效果移动。...层运动计算规则 "目标",其实就是我们场景子元素,需要用class="layer"来指明,又称为"层"。...每一个层运动量依赖于3个因素: scalarX和scalarY值 父DOM元素尺寸大小 一个parallax场景中层depth值 计算公式如下: /** * xMotion: x方向总运动量

    1.6K40

    前端JS、CSS版本控制

    前言 最近面试,问道js,css版本控制问题,一时间忘记,没答上来,下来查阅资料,整理一下。...问题 用户 首次 通过浏览器打开网页时都会对 JS、CSS 文件 进行缓存,以便在下次打开时可以直接从缓存取出,而不用重复地向服务器 再次请求;当用户再次通过浏览器浏览某个网页,浏览器在加载网页包含各个资源...(JS、css、图片)时,先会判断缓存是否已经包含了此资源(当然这与Header定义Cache-Control有关,静态资源很少有设置成不缓存,我这里默认它们都是可缓存),如果包含,就不去服务器获取了...关闭版本控制方法: 找到build/webpack.prod.conf.js文件,可以看到 ==>js文件: output: { path: config.build.assetsRoot,...关闭版本控制方法: ==>js文件: output: { path: config.build.assetsRoot, filename: utils.assetsPath('js

    8.2K30
    领券