JS 代码实例: $(function () { App.renderScenarioNodes(); }); let App = { /** * 新增下一个节点按钮事件...outputEditorValue = outputEditors[currentNodeIndex - 1].doc.getValue(); // CodeMirror 的值的获取...JSON.stringify(err)) } }); }); }, /** * 入口主函数,渲染一个场景的所有节点...新增节点按钮事件绑定 App.bindAddNodeEvent(); }, /** * 返回新建节点的视图 Html * @param NodeIndex... `; }, /** * 返回已经入库的节点的视图
---- 「这是我参与2022首次更文挑战的第27天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 理解 什么是模块/模块化 将一个复杂的程序按照一定的规范,封装成几个块(文件),并进行组合在一起。...模块化的进化史 最早 最早,我们的js是写到一个文件中,想怎么写怎么写。...,把一部分属性放到对象中。...比如不需要轮播图的模块,我们不需要引入 模块化的好处 避免命名冲突(减少命名空间污染) 更好的分离,按需加载 更高复用性 高可维护性 页面引入script 当我们需要引入多个js...如下,如果1.js中用到jquery.js中的内容,这个加载顺序是不可以换的。
es6导入: 在js文件顶端 import Swiper from "../../assets/javascripts/swiper.min"; import '../.....slidesPerView: 'auto', centeredSlides: true, spaceBetween: 20, }) commonjs导入: 在js
/a') console.log(a); // { a: 1, b: 2 } ESM 直到2015,es6定义了js模块标准(ESM),使之有了模块的概念。...导出的是值的映射(或者说是值的引用),导入值是只读的,不能进行修改,因为会影响到原模块 // a.js // 这种是静态导入 import {a, b} from '....es6目前已经得到大多现代浏览器支持,但在应用中还需要等待一段时间,原因: 无法使用code splitting 大多Npm包还是commonjs的形式,浏览器不支持此语法,因此这些包无法直接使用 仍要考虑个别浏览器及平台兼容问题...(异步模块定义)是一种很热门地浏览器模块化方案。...第2个为数组,它定义了所依赖的模块,依赖的模块必须根据模块工厂函数优先级执行,并且执行的结果应该按照数组中的位置顺序以参数的形式传入工厂函数中 3.
非模块化方式开发的痛苦 (1)命名冲突 起初,我们定义了一个通用功能的JS文件,例如 utils.js(其中有一个 each 函数),谁需要谁调用即可 但随着项目和团队越来越大,就会出现问题 小杨在自己的...a.js 中也定义了一个 each 函数,这时有人同时引用了 utils.js 和 a.js,冲突就出现了,小杨只好把自己的 each函数名改为别的,再通知别人改名了,之后,不同开发人员之间不断出现这类问题...utils.js 其中的函数,在文档中明确指出使用 dialog.js时必须要先引入 utils.js 有一个 b.js,使用了 dialog.js,页面中就必须引入多个文件,并且顺序不能错 <script...1)开发人员常忘记引用被依赖的文件 2)要使用某个功能时,要引入多个其他文件,最后页面中的引用可能会非常多 模块化开发的好处 现在已经有了多个JS模块化开发规范和相应的具体实现,我们只要选择其中一种,...按照约定来开发,就可以完全避免命名冲突和文件依赖的问题 只需关心当前模块本身的功能开发,需要其他模块的支持时,在模块内调用目标模块即可 模块化开发示例 CMD是比较常用的模块化规范,下面就使用CMD方式作为示例
但文章中的 JS 的模块化还不等于前端工程的模块化,Web 界面是由 HTML、CSS 和 JS 三种语言实现,不论是 CommonJS 还是 AMD 包括之后的方案都无法解决 CSS 与 HTML 模块化的问题...上述三中方案都不依赖预编译,分别实现了 html、css、js 模块化,相信这就是未来。 模块化标准推进速度仍然缓慢 2015 年提出的标准,在 17 年依然没有得到实现,即便在 nodejs 端。...我们早已不能将 javascript 早期玩具性质的模块化方案用于现代越来越重要的系统中,前端界必然出现同等重量级的模块化管理方案,感谢 TC39 制定的 ES2015 模块化规范,我们已经离不开它,哪怕所有人必须使用...js 模块化的矛头已经对准了 css 与 html,这两位元老也该向前卫的 js 学习学习了。...未来 css、html 的模块化会自立门户,还是赋予 js 更强的能力,让两者的模块化依附于 js 的能力呢?
每个模块具有比完整程序更小的接触面,使得校验、调试、测试轻而易举。精心编写的模块提供了可靠的抽象和封装界限,使得应用程序中每个模块都具有条理清楚的设计和明确的目的。...传统模块化阶段 这一阶段,WEB 开发人员主要是利用 JS 语言的闭包、原型、函数作用域等特性,减少对全局命名空间的污染;方式方法各有不同,但结果都差不多,比较混乱... 3.1..../JavaScript-Module-Pattern-In-Depth.html 传统模块化方法中 基本做到了让模块更独立、减少模块间冲突 但还有个更重要的问题没解决掉 如何清晰地描述模块间依赖 搞这么一大堆方法...CommonJS是针对服务器端(非浏览器环境)的JavaScript开发,是Node.js的默认模块化规范; (2)....import): 总结一下 传统模块化手段:通过JS的闭包、对象、自执行函数等语言特性,避免模块间的命名冲突,提高模块的内聚性,但无统一编程标准,也无法把模块间的依赖关系描述清晰; CommonJS
深圳Web前端学习:js中的模块化--【千锋】 0.前言 我们知道最常见的模块化方案有CommonJS、AMD、CMD、ES6,AMD规范一般用于浏览器,异步的,因为模块加载是异步的,js解释是同步的...当在b发现了a的时候,已经知道从a输入了接口来到b的,不会回到a。但是在使用的过程中需要注意,变量的顺序。 如果是单纯的暴露一个基本数据类型,当然会报错not defined。.../a.js'); //...... }); 复制代码 而实际上,并没有问题,因为sea自己解决了这个问题: 一个模块有几种状态: 'FETCHING': 模块正在下载中 'FETCHED': 模块已下载...'SAVED': 模块信息已保存 'READY': 模块的依赖项都已下载,等待编译 'COMPILING':模块正在编译中 'COMPILED': 模块已编译 步骤: 1.模块a下载并且下载完成FETCHED...,放在一个中间件,利用发布订阅模式解决 5.webpack是如何处理模块化的 假设我们定义两个js:app.js是主入口文件,a.js、b.js是app依赖文件,用的是COMMONJS规范 webpack
Js模块化开发的理解 模块化是一个语言发展的必经之路,其能够帮助开发者拆分和组织代码,随着前端技术的发展,前端编写的代码量也越来越大,就需要对代码有很好的管理,而模块化能够帮助开发者解决命名冲突、管理依赖...,开发者通常使用Module设计模式来解决Js全局作用域的污染问题。...CommonJs、AMD、CMD、ES6都是用于模块化定义中使用的规范,其为了规范化模块的引入与处理模块之间的依赖关系以及解决命名冲突问题,并使用模块化方案来使复杂系统分解为代码结构更合理,可维护性更高的可管理的模块...此外若是在一个文件中同时使用module.exports与exports,则只会导出module.exports的内容 // 1.js var a = 1; var b = function(){...--> CMD CMD通用模块定义,是SeaJS在推广过程中对模块定义的规范化产出,也是浏览器端的模块化异步解决方案,CMD和AMD的区别主要在于: 对于依赖的模块,AMD是提前执行(相对定义的回调函数
最近在看一本书,里面提到js的模块化,觉得很有必要,所以记录下来 Game.js /** * This is the main class that handles the game life cycle..._canvas.height); }; ---- boardRenderer.js /** * 这个类负责绘制,棋盘,球 * @param context the 2d context to draw..._rows; }; ---- boardModel.js /** * 这个类是负责保存/验证/返回当前游戏的状态 * 如当前的玩家是谁、每个单元格放的是什么球、 * 是不是谁赢了 * @param...this.reset(); } /** * 0代表单元格为空,1代表单元格有红色球,2代表单元格有绿色球 * 因为怕以后忘记这些数字代表什么,干脆把数字存到常量里,代码看起来易懂, * 但是这么多字,前端的js...* ps.变量名全大写表示这是常量,这是一个js程序员之间的约定,表达为 CAPITAL_CASED。
对于 JavaScript 来说,模块化是一个相对现代的概念,这篇文章会带你在 JavaScript 的世界里快速浏览模块化的历史进程~ Script 标签和闭包 在早些年间,JavaScript 就是直接写在...任何 JS 文件里面声明的变量都会被附加在全局的 window 对象上,并且还有可能意外覆盖掉第三方库中的变量。...Node.js 和 CommonJS CommonJS 模块系统是 Node.js 中众多革新的一个,也叫 CJS。...诚然,npm 主要服务于 CommonJS 模块和 JavaScript 包,由于简单的模块化语法和可复用性,大量 Node.js 和 web 浏览器的包出现在 npm 上,npm 也成为世界上最大的包管理器...ES6 规范中包含了一个原生的模块化系统,一般称之为 ECMAScript Modules(ESM)。
Js模块化导入导出 CommonJs、AMD、CMD、ES6都是用于模块化定义中使用的规范,其为了规范化模块的引入与处理模块之间的依赖关系以及解决命名冲突问题,并使用模块化方案来使复杂系统分解为代码结构更合理...此外若是在一个文件中同时使用module.exports与exports,则只会导出module.exports的内容 // 1.js var a = 1; var b = function(){...,可以等待同步加载完成,但在浏览器中模块是通过网络加载的,若是同步阻塞等待模块加载完成,则可能会出现浏览器页面假死的情况,AMD采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。...--> CMD CMD通用模块定义,是SeaJS在推广过程中对模块定义的规范化产出,也是浏览器端的模块化异步解决方案,CMD和AMD的区别主要在于: 对于依赖的模块,AMD是提前执行(相对定义的回调函数...此外在浏览器环境中是可以使用require来导入export、export default导出的模块的,但依然建议使用import标准导入模块。
JS模块化和使用 很久以前就知道js模块化开发可以使用require.js和sea.js,就一直没去看看。...什么是模块化 模块化是指在解决某一个复杂问题或者一系列的杂糅问题时,依照一种分类的思维把问题进行系统性的分解以之处理。模块化是一种处理复杂系统分解为代码结构更合理,可维护性更高的可管理的模块的方式。...这些规范的目的都是为了 JavaScript 的模块化开发,特别是在浏览器端的。目前这些规范的实现都能达成浏览器端模块化开发的目的。...RequireJS 和 Sea.js 都是模块加载器,倡导模块化开发理念,核心价值是让 JavaScript 的模块化开发变得简单自然。...示例二 2_math.js 注意define中引入其他模块地址,并不是以当前文件作为参照,而是2_require.html。
最近打算向HTML5的canvas进发,还有nodejs,所以对js的模块化有必要弄懂,刚好找到篇很不错的文章,先转过来,熟练之后再写个读后感~~~ http://www.cnblogs.com/yjf512
模块化开发是 JS 项目开发中的必备技能,它如同面向对象、设计模式一样,可以兼顾提升软件项目的可维护性和开发效率。 模块之间通常以全局对象维系通讯。在小游戏中,GameGlobal 是全局对象。...以下是作者总结的模块化实践经验。简言之,除了在浏览器项目中使用 sea.js,其它类型项目均建议直接使用原生的 ES6 模块规范。.../math'); math.add(2, 5); 在小程序与小游戏的官方文档中,提到模块化时官方建议的规范即是 CommonJS 规范。...在使用时,首先要加载模块化规范实现文件 require.js 及 JS 主文件,示例如下: /** 网页中引入require.js及main.js **/ <script src="<em>js</em>/require.<em>js</em>...sea.<em>js</em> 作为 AMD 规范<em>的</em>升级版,简化了使用方法,在使用上更加方便,值得推崇。但是 sea.<em>js</em> 便是浏览器开发中最佳<em>的</em><em>模块化</em>解决方案吗?未必,还要看是什么类型<em>的</em>项目,后面会讲到。
前端模块化 (Require.js) ? 为什么要用 前端模块化 早期,js代码量小, 所有Javascript代码可以都写在一个文件里面,只要加载一个js文件就够了。...通用模块定义 sea.js 依赖延迟:在需要的时候才去加载依赖项 模块化的实现(require.js) 下载后,把它放在目录下面,就可以加载了 定义模块 在require.js中,每个模块也是分成单独的文件保存的 每一个模块中都有自己单独的作用域!...}) 引用模块 在require.js中,引用一个模块使用require.js提供的函数 require() 语法:require(["模块文件的路径(不带.js后缀的)"], function(){.../youdaochuxiang", }, //require.js中可通过设置shim,让不支持模块化的第三方内容
概述 require.js是各种网络APP中非常常见的JS依赖库,它其实不仅仅是个模块加载器那么简单。它背后蕴含了一个非常重要的设计,也就是JS模块化编程。...模块化是任何一个编程语言都会支持的设计,通过模块化能够将一个重要的问题拆分成一个个小的问题,并且模块与模块之间不关联(或者弱关联),减小的程序的开发难度。...这样,如果大家都约定使用同样的模块化规范设计,从一个框架到另外一个框架就没有成本,并且可以互相加载引入。 这里通过一个计算幂运算的例子,详细论述require.js的使用。 2....调用 接下来在主函数(main.js)中调用自定义的数学函数库模块: //函数立即执行,避免污染全局作用域 (function(){ "use strict"; require.config...参考 【第67期】ES6 系列之模块加载方案 Javascript模块化编程(三):require.js的用法 JavaScript的模块化编程
为什么要模块化 模块化概念的引入主要是为了防止变量污染。 比如我们常常会遭遇下面代码中所遇到的问题。 ?...模块化尝试 后来有人尝试用对象的方式来书写逻辑模块,但是这种写法有自己的弊端,比如这样的写法暴露了所有的模块成员,模块中的属性有被外部代码更改的风险。 ?...在即时函数中返回一个对象 从而达到暴露共有属性/方法的目的 ,函数污染的问题被完美解决!! ? 即时函数模块化写法的应用场景 模块化编程的放大模式适用于模块的扩展场景 ?...常见库的模块化实现原理 ?...模块规范:CommonJS和AMD node.js的模块系统,就是参照CommonJS规范实现的 在CommonJS中,有一个全局性方法require(),用于加载模块 CommonJS规范不适用于浏览器环境
Node.js教学 专栏 从头开始学习 目录 模块化的基本概念 什么是模块化 现实中的模块化 编程领域中的模块化... 模块化规范 Node.js中的模块化 Node.js中模块的分类 加载模块 Node.js中的模块作用域 ...Node.js中的模块化规范 ---- 模块化的基本概念 什么是模块化 现实中的模块化 小霸王游戏机就是模块化,游戏卡带 以及机器都是模块,模块化可以方便我们更换不同的游戏卡带...Node.js中的模块化 Node.js中模块的分类 Node.js中根据模块来源的不同,将模块分为了三大类,分别是: 内置模块: 有官方提供的模块,如http,path等; 自定义模块...Node.js中的模块化规范 Node.js遵循了CommonJS模块化规范,CommonJS规定了模块的特性和各模块之间如何相互依赖。
2.生活中的模块化开发 ? 3.软件中的模块化开发 一个功能就是一个模块, 多个模块可以组成完整应用,抽离一个模块不会影响其他功能的运行。 ?...4.Node.js中模块化开发规范 Node.js规定一 个JavaScript文件就是一 个模块, 模块内部定义的变量和函数默认情况下在外部无法得到....exports. version = version ; exports. sayHi = sayHi ; 6.模块成员的导入 // b.js //在b.js模块中导入模块a let a = require.../b.js') ; //输出b模块中的version变量 console.1og(a.version) ; //调用b模块中的sayHi方法并输出其返回值 console.1og(a.savHi('黑马讲师...; exports是module.exports的别名(地址引用关系),导出对象最终以module.exports为准 8.模块导出两种方式的联系与区别 ?
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云