大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 一是width属性;二是widthStep属性。 前者是表示图像的每行像素数,后者指表示存储一行像素需要的字节数。...这个图像的一行需要4个字节,只使用前3个,最后一个空着。 也就是一个宽3高3的图像的imageData数据大小为4*3=12字节。...需要注意的是,空着的那个像素并不是无效的,它仍然可以被操作,这就是导致错误的根源。...其实原因就在于,在cvCreateImage的时候,OpenCV为实现字节对齐,使得每行数据实际有16个字节(多出一个),在使用memcpy的过程中,这些多出的字节就把对应的数据给“吃”了,因为这些数据在...cvShowImage的时候并不会显示出来,这样,第二行就少一个字节,第三行少两个字节,……,所以整个图像就显示错误了!
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...1.在opencv中width表示的是图像的每行像素数,widthstep表示的是存储一行像素需要的字节数,位了快速读取数据,在opencv中一般使widthStep为4的倍数,从而实现字节的对齐,有利于提高运算速度...2.函数的原型为 image->widthStep = (((image->width * image->nChannels *(image->depth & ~IPL_DEPTH_SIGN) + 7)...上图时opencv读取图片数据的mat形式存储格式 所以widthstep=width*channel(必须为4的倍数) 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn
时常分不清到底是哪个最大哪个最小,以及他们表示的范围 举例子,下面这个意思是大于900px的时候,匹配900px 到无限大 @media screen and (min-width:900px) 举例子...,下面这个意思是小于900px的时候,匹配0 到900px @media screen and (max-width:900px)
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...在Opencv的结构Iplimage中,widthStep并不一定等于width*nChannel*(数据类型所占字节),这是因为Opencv中对内存有管理的机制,这一机制会对内存进行对齐,也就是当每一行所占的字节数不等于...4的倍数时会自动补齐。...例如:width=117,depth=8U,nChannel=1,则widthStep=120,因为117不是4的倍数,所以补齐到120。...如果depth是32S,32F,64S之类的就可以不用考虑了,因为每个数据本身都是4的倍数字节。
offsetWidth //返回元素的宽度(包括元素宽度、内边距和边框,不包括外边距)offsetHeight //返回元素的高度(包括元素高度、内边距和边框,不包括外边距)clientWidth //...返回元素的宽度(包括元素宽度、内边距,不包括边框和外边距)clientHeight //返回元素的高度(包括元素高度、内边距,不包括边框和外边距)style.width //返回元素的宽度(包括元素宽度...),无溢出的情况,与clientWidth相同scrollHeigh //返回元素的高度(包括元素高度、内边距和溢出尺寸,不包括边框和外边距),无溢出的情况,与clientHeight相同style.width...返回的是字符串,如28px,offsetWidth返回的是数值28;style.width/style.height与scrollWidth/scrollHeight是可读写的属性,clientWidth.../clientHeight与offsetWidth/offsetHeight是只读属性style.width的值需要事先定义,否则取到的值为空。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 opencv中 width 和 widthStep的区别: http://zhidao.baidu.com/link?...url=RTDMYjTjkz2woUSTp6Xep1TTkMcLq1jtL2GP4JYVCkRXiM4ZeiXVILcQfABHaFNkwWmtPihyYx9-kSMECylD6q width表示图像的每行像素数...,widthStep表示存储一行像素需要的字节数。...在OpenCV里边,widthStep必须是4的倍数,从而实现字节对齐,有利于提高运算速度。 如果8U单通道图像宽度为3,那么widthStep是4,加一个字节补齐。...这个图像的一行需要4个字节,只使用前3个,最后一个空着。也就是一个宽3高3的图像的imageData数据大小为4*3=12字节。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...学习opencv过程中,使用IPLImage结构,调用数据时定位数据区别width和widthStep: 1.width表示图像的像素个数,也就是图像的水平长度 2.widthStep是保存的数组长度,...等于width*nChannes(通道数),比如对于RGB图像,有3通道(B、G、R),widthStep=width*3;灰度图只有1通道,widthStep = width。...另外Mat的rows和cols: 1. cols表示列数,对应.x,相当于宽width 2.rows表示行数,对应.y,相当于height 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 width是图像宽度,可为任意值;widthstep是行字节数,应该是4的倍数,不一定等于width,nchannels为图像通道数。...,我们假设要加载一幅图像并修改一些区域,如例3-12的代码,读取了一幅图像,并设置了想要的ROI的x,y,width和height的值,最后将ROI区域中像素都加上一个整数。...通过巧妙地使用widthStep,我们可以达到同样的效果。要做到这一点,我们创建另一个图像头,让它的width和height的值等于interest_rect的width和height的值。...下一步,我们设置子图像的widthStep与较大的interest_img相同。这样,即可在子图像中逐行地步进到大图像里子区域中下一行开始处的合适位置。...原因在于有些时候在处理的过程中,想在操作过程中设置和保持一幅图像的多个子区域处于活动状态,但是ROI只能串行处理并且必须不断地设置和重置。
最近在看Android底层代码的view绘制原理的时候讲到一个很有意思的事情,也是我几年前刚开始学习Android开发的时候比较纳闷的一个问题,如果你不理解Android的底层绘制,请看我之前一片文章对...那么在onCreate()获取view的width和height会得到0呢,原因是Android的oncreate和onMesure是不同步的,我们在onCreate里面获取的width和height,...一般来说OnGlobalLayoutListener就是可以让我们获得到view的width和height的地方 但是注意这个方法在每次有些view的Layout发生变化的时候被调用(比如某个View...所以在onWindowFocusChanged获取的也是不为0的。...4,重写View的onLayout方法 我们知道Android的view绘制流程中是onMesure->onLayout()的顺序,所以在onLayout获取的也是真实的数据。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 setTimeout与setTimeInterval均为window的函数,使用中顶层window一般都会省去,这两个函数经常稍不留神就使用错了。...setTimeout内的函数先不执行,隔一段时间后再执行,函数后面的数字是隔的时间,单位是毫秒(千分之一秒) 比如: setTimeout(‘alert(“hello world!”)’..., 400); setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式,直到clearInterval()被调用或窗口被关闭。 比如: Stop interval setInterval动作的作用是在播放动画的时...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
今天我们要说的是结合ES6新特性谈一下js里面的一个很好用的方法-find() 现在的前端和过去的不一样,过去的前端只要会画页面就行了,但是现在仅仅会画页面已经远远不够了,现在前端还需要会处理数据,而且还要会将数据分析分类处理...下面我们讲怎么用前端处理这块的逻辑 首先我们拿到了所有的数据这里我直接放到一个测试用的js里面存放, 要实现之前说的效果,就需要使用我们今天的主角find()方法。 find()是用来做什么的呢?...find()方法返回数组中符合测试函数条件的第一个元素。否则返回undefined 在本文章需要注意的几个点: ①、第一个元素 ②、测试函数 那么如何使用呢?...DOCTYPE html> <
:fire:min-height 设div父盒子A中有个div子盒子B,设B的min-height为H,则H为盒子B的最小高度值,意思是: 当B中内容填充的高度小于H时,B的高度就是H;当B中内容填充的高度大于...---- :star:与min-width不同,子盒子的min-width和max-width会受到父盒子width的影响 ---- :fire:min-width :star:设子盒子的min-width...为H,父盒子width为width,使用min-width是指: 如果H<width,意味着子盒子还可以更大一点,所以此时子盒子的宽度=父盒子宽度width 如果H>width,则子盒子宽度为H 举例:...时,与上图一样 ---- :fire:max-width :star:设子盒子的max-width为H,父盒子width为width,使用max-width是指: 如果Hwidth,子盒子要受到父盒子的约束,子盒子宽度=父盒子宽度width 举例: 当父盒子A宽度为200px,子盒子 max-width为10px时, Snipaste_2021-12-01_22
简单理解: hook(钩子)就是: 把将要执行的的函数或者一系列动作注册到一个统一的接口下面, 当应用程序调用此接口(即hook)时,就等于调用了这一系列动作。...JS中的钩子(hook)的例子 JS中的钩子(hook)的例子1: 例如我们在向后台进行ajax请求的时候,后台经常会返回我们一些常见的错误码,如:001代表用户不存在,002代表用户密码输入错误。...这个时候我们要将错误友好的提示给用户。这个时候我们该怎样实现呢?...一般的写法可能是: $.ajax(option,function(result){ var errCode = result.errCode ;//错误码 if(errCode){...switch case来实现,但是这个两种写法都无法避免一个问题就是如果我的错误码特别多,那得写多少个if else和case 啊?
js 的class 由于存在转换器这种神器,所以代码能直接转换为es5,用es6的语法写。 一些解释 js的class仅仅为一个语法糖,是在原先构造函数的基础上出现的class,仅仅如此。...= width; } } 和函数声明的最大的区别在于,类声明,不会出现声明提前,函数声明会出现声明提前,这是两者最大的区别。...this.width = width; } } 在类表达式中,同样会出现类声明提升的问题。...const p1 = new Point(5,5); const p2 = new Point(10,10); console.log(Point.distance(p1,p2)); 关于严格模式 由于js...extends 使用extends创建子类 class Animal { constructor(name) { this.name = name; } speak() { // 由于是在类中定义
Js中的堆栈 堆heap是动态分配的内存,大小不定也不会自动释放,栈stack为自动分配的内存空间,在代码执行过程中自动释放。...栈区 在栈内存中提供一个供Js代码执行的环境,关于作用域以及函数的调用都是栈内存中执行的。...Js中基本数据类型String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol,占用空间小且大小固定,值直接保存在栈内存中,是按值访问,对于Object引用类型,其指针放置于栈内存中...,堆内存中存储实际对象,在栈内存中存储对象的指针,对于对象的访问是按引用访问的,在堆区的内存不会随着程序的运行而自动释放,这就需要实现垃圾回收机制GC,需要注意的是在Js中没有类似于C中的free()函数去手动释放内存...,从而决定是否需要进行内存回收,在Js中主要有引用计数与标记清除两种垃圾回收算法。
这段代码可以在不同的上下文对象( me 和 you )中重复使用函数 identify() 和 speak() ,如果我们不适用this的话,那就需要identity和speak显示传入一个上下文对象,...没关系,我们只要知道在 ECMAScript 规范中还有一种只存在于规范中的类型,它们的作用是用来描述语言底层行为逻辑。...它们是为了更好地描述语言的底层行为逻辑才存在的,但并不存在于实际的 js 代码中。...可以按照下面的顺序来进行判断:函数是否在 new 中调用( new 绑定)?如果是的话 this 绑定的是新创建的对象。...如果是的话, this 绑定的是指定的对象。var bar = foo.call(obj2)函数是否在某个上下文对象中调用(隐式绑定)?如果是的话, this 绑定的是那个上下文对象。
Js中的变量: 1:如果在var中没有初始化变量的值,则默认为undefined. 2:可以不用var来申明一个变量,但是在过程级中申明一个变量时,就必须用var. ...var currentCount 5: 在 JScript 中 null 和 undefined 的主要区别是 null 的操作象数字 0, 而 undefined 的操作象特殊值NaN (不是一个数字...请注意,比较大小时字符串自动转换为相等的数字,但加法(连接)运算时保留为字符串。...js中的数据类型 1:Jscript 有三种主要数据类型、两种复合数据类型和两种特殊数据类型 主要(基本)数据类型是: 字符串 数值 布尔 复合(引用)数据类型是: 对象 数组 特殊数据类型是...: Null Undefined 2:测试是否已经声明变量 x : if (typeof(x) == "undefined") // 作某些操作 js中的内置对象 1:Jscript
js中的this指向 首先,js中的this指向是根据运行时确定的,而非定义时。...js中的this指向大致分为如下几种: 作为对象的方法调用 作为普通函数调用 构造调用 call、apply调用 作为对象的方法调用 var obj = { a: 1, getA: function...this.name = 'sven'; }; var obj = new MyClass(); alert ( obj.name ); // sven 一般情况下,构造调用时this指向new后的对象...; }; var obj = new MyClass(); alert ( obj.name ); // sven call、apply调用 call、apply、bind可以人为改变function的this
数据、内存、变量 数据:以二进制形式存储在内存中,代表一定信息的数字。 内存:内存条通电后产生的存储空间。内存又分为栈内存和堆内存。栈内存中存放的是全局变量或局部变量。而堆内存中存放的是对象。...,而obj1保存了obj内容,只是obj中的内容是{ name: 'clying' }的地址值。...而存在与fun函数内部的o变量,变成了垃圾对象,根本无法使用。 比较 可能会有一些疑惑:变量与函数中,修改了obj的值,为什么在引用变量与函数中,obj的值没有被修改?...首先需要明白,js函数传递变量参数时,是「值传递」(个人理解:传递的是变量的值)。执行函数fun,只是将obj的地址值赋值给o变量。...变量与函数中,o是直接被修改,修改的直接是obj内部age的属性变量。 引用变量与函数中, 「o存放的是obj的值」,即:o内部是{ name: 'dengdeng', age: 22 }的地址值。
js中的对象 在编程语言中,提到对象,一般都含有一个隐藏的上下文面向对象编程。 面向对象编程(Object Oriented Programming,缩写为 OOP)是目前主流的编程范式。..., cedf:function(){console.info("cdef")}, "arr":[1,2,3], o:{"name":"jake"} } “在js中,对象是属性的无序集合...1.2 集合 集合是说 对象中可以有很多个属性。属性之间用逗号分隔。 1.3 无序 属性与属性之间,没有先后顺序之分。 对比一下,数组的元素之间有序的。...2. js中对象的分类 众观整个js中的对象,可以分成三类: 内置对象 宿主对象 自定义的对象 2.1 内置对象 “由ECMA实现、不依赖于宿主环境的对象,这些对象在js程序执行之前就已经存在了”。...js有两个运行的环境: (1) 浏览器。我们在.html文件中加入js代码,再通过浏览器来打开,这里浏览器就是javascript的运行环境。 在浏览器端的js而言,宿主对象就是浏览器对象。
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